3D的我也喜歡,主要是歐美遊戲,輻射,老滾,巫師都玩了很多很久。

但對於日式RPG,就是更喜歡以前的2D風格的,比如說SFC和PS時代的很多RPG遊戲。到了PS2時代,很多RPG轉為3D後,喜歡不起來了。

可能有畫面質量的原因,要想把3D做好,尤其是環境和人物,包括鏡頭,日本似乎力有未逮。相比他們沉浸多年的2D實力差了很多,我甚至覺得,遊戲的2D方面,日本比歐美還要好一些。

除此以外還有其它原因嗎?


因為時代進步了,不說2D日式RPG,就連RPG本身都在衰落。都是無腦短平快的年代,慢節奏的人很少了。大量的新用戶和輕度用戶湧入,而對於大部分人來說,3D化肯定比2D更親民。

換而言之,大家都「進步了」,或者更時尚化了,更年輕化了,更世俗化了,而你心態老了,跟不上了。所以痛苦也是難免的,並且會持續加劇


香草社的《朧村正》和《龍之皇冠》就挺不錯的。


有啊,我就挺喜歡的,比如香草社的奧丁領域和龍之皇冠,有一種復古懷唸的感覺


日本一就一直致力於開發2D風格的遊戲。

3D更好開發,2D要達到3D這種效果需要的資金是非常巨大的。因此大家都選擇3D。同樣因為資金原因,大家就只能讓人站木樁講話了。但凡有點開發資金的都能做出非常棒的JRPG。


謝邀。

其實就像你說的,進入3D時代以後,歐美大廠的技術優勢就開始顯現出來了,因為3D環境下做開發,成本高,BUG更多,不管做動捕還是純手調,角色動作的成本都比2D高太多,所以為什麼說真正意義上的3A,大部分都在歐美(當然,日本製作人搭配歐美技術團隊的效果其實不錯)

至於說2D的日式RPG為什麼仍然有那麼多擁躉,除了他們因為3D拼不過所以很多小團隊更願意紮根2D這個被動因素外,其實也有很大一部分原因,是因為他們的受眾更偏愛2D一點,至於為什麼偏愛,背後的因素就很多了,有人因為情懷,有人因為暈3D,還有人是因為不希望看到太具象化的3D形象(因為太接近三次元,少了想像空間——就好比你喜歡的小說拍真人影片,選角總是很難符合你的偏好,到頭來的感受還不如看書,因為文字留給你的想像空間要大得多)


有啊,喜歡基於新技術的遊戲不代表老的風格就不好玩了。老遊戲並不僅僅代表老的「技術」,還代表一種「風格」和「玩法」,就像有電子遊戲了人們依然會喜歡棋牌一樣,玩法不同,樂趣不同,體驗不同,並不衝突


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