最近在一位音遊好的朋友的推薦下玩了一款叫做空洞騎士的遊戲,雖然不是音遊但感覺非常需要節奏感,通常我需要起碼兩個小時才能過去的地方,我朋友第一次打的時候都是在20分鐘以內過去的,於是又想到以前玩的一款對戰遊戲,我玩了半年,音遊好的朋友剛玩一週就可以花樣吊打我了,不禁想到任何遊戲都需要節奏感,那麼音遊好的玩家是否面對任何遊戲都可以迅速精通並達到一個一般人努力一輩子都到達不了的高度呢?音遊畢竟也是一個天賦遊戲,不是你努力,玩的時間久就可以站到頂端的,有的歌曲一般人努力幾年都無法FC,而有人(剛接觸)打兩個月(可能更短)就可以全部以最好的判定FC,所以音遊好的玩家是否都是被上天選中的人?擁有玩遊戲的極致天賦,可以迅速統治任何他想統治的遊戲?


本人老年業餘音遊玩家,魂類遊戲愛好者,來強答一波。

你這個說法太絕對了,任何遊戲很明顯不是,比如一些毫不相干的種類:策略、解謎、moba等。

但大多數需要瞬時反應力、手速、集中力的遊戲的話,我傾向於認為是的。就比如空洞騎士,大多數boss出招都挺有節奏的,攻擊前總要喊那麼一下,只憑節奏去打都不會太喫力,反應力好的話更是輕鬆,苦痛之路跳房子下劈也只是需要節奏感和背板而已。而像黑魂彈反一二換這種需要反應和手速的操作用鍵盤練起來也並沒有太大的難度。 歸根到底就是音遊相對別的非多人競技遊戲需要的練習量太大了,你想想,正常獨立遊戲給普通玩家打一兩個月也能通了,而音遊隨便一個瓶頸期都可能遠不止這個時間。

因為:如何打好音遊???

多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練多練


音遊畢竟也是一個天賦遊戲,不是你努力,玩的時間久就可以站到頂端的,有的歌曲一般人努力幾年都無法FC,而有人(剛接觸)打兩個月(可能更短)就可以全部以最好的判定FC

天賦會對遊戲玩家有相當大的加成,但哪款遊戲不是呢?僅憑這就斷定音遊是天賦遊戲顯然有些欠妥。在音遊領域,天賦確實能決定一個人的上限,但絕大多數音遊玩家完全沒有努力到需要拼天賦的程度。其他遊戲更是如此。

玩了一款叫做空洞騎士的遊戲,雖然不是音遊但感覺非常需要節奏感,通常我需要起碼兩個小時才能過去的地方,我朋友第一次打的時候都是在20分鐘以內過去的

於是又想到以前玩的一款對戰遊戲,我玩了半年,音遊好的朋友剛玩一週就可以花樣吊打我了

很顯然,音遊玩家在面對其他遊戲時上手較快並不是普遍現象,和玩家本身和遊戲種類有很大的關係。(或者說這個問題的本身邏輯就存在著嚴重的以偏概全錯誤)

至於其他可能導致你朋友上手速度較快的原因......我基本上只玩音遊,空洞騎士和你口中的那款對戰遊戲我都沒有接觸過,所以我並不清楚音遊力會對這兩種遊戲有怎樣的幫助。但我可以確定的是,音遊是需要大量反覆練習的遊戲,你的朋友在音遊力的提升過程中必然少不了這個過程,而他在這方面的努力所給他帶來的提升,諸如節奏感,操作速度和反應時間,我覺得是不能用「天賦」來概括的。


也不能說所有遊戲8

但是對act/moba/fps都是有幫助的

暑假打只狼被屑一 亂殺,退出遊戲後幾天沒摸,打了幾天Arcaea。ptt8.80→9.00

然後只狼白金了

後來開始黑魂,開頭被亂殺

重複以上套路,ptt9.00→9.10

黑魂通關了

現在打猛漢王

被咩咩子亂殺

ptt9.10→9.05

音遊讓人變強,也能反映出變菜的事實…


可去球吧

但凡玩的遊戲多一點,任何遊戲都需要節奏感這句話都說不出來

就不說解密啥這種純靠腦子的了,開放世界類遊戲有幾個是靠節奏感打遊戲的?

而且音遊的節奏感是相對短的節奏,根據音樂打擊和對整首音樂節奏的把控

這玩意和即時戰略的節奏那完全是兩種東西。

音遊確實能鍛煉玩家的手眼協調能力和反應速度,但是這個兩點拉高了也只是反應速度很快而已

act遊戲會很喫香,fps沒準,畢竟拉槍和打擊完全兩碼事,像cs那種還要考慮經濟和道具

arpg也會有幫助,但是扯到rpg遊戲了等級就能抹平

還tm玩遊戲的極致天賦

反應快就極致天賦天選之子了那可真是NB

Faker反應速度比常人快,但是比他快的肯定不少,也沒見這幫人上去給faker秀死啊。


推薦閱讀:
相關文章