如果將其反映到真實歷史中應該作何解釋呢?


先上一個全球貿易流向圖,佔個坑,期末考完了回來填坑。

2019.6.4

我終於回來啦!!!哈哈哈哈哈哈,轉眼間已經大四快畢業了,這篇回答也得完善一下。

歐陸風雲中的貿易是提升國家實力的一個重要因素,錢多意味著你可以養得起更多更強的部隊(在極難難度下尤為重要);可以鋪更多的建築,可以不用小心翼翼的計算修正收益。我接下來談談我對貿易的認識。

從上圖可以看出,貿易路線是大致流向歐洲的,歐洲三大貿易黑洞:英吉利,熱那亞,威尼斯。可以說壟斷了其中之一就意味著本局遊戲之前在錢的方面不用擔心了。

搶奪貿易額度意味著要多多搶佔本貿易區的地皮,尤其是重要貿易節點和貿易河口。(數值上貼吧大佬已經給出,我就不獻醜了)但是搶佔的結果就是AE的瘋狂提升,尤其是在西歐地區,更是在低地,北義大利,法國南部,英國南部,以及神羅地區(雙倍AE)。這就意味著你如果想要消化你吞下的地區至少需要10年的時間(包圍網以及叛亂),所以遊戲就出現了一句話,得印度者得天下。缺錢就往印度打就完事了,吃完了印度,把貿易往果阿一轉收錢(在你沒有控制上游得情況下),如果你控制了東非,南非,西非這些重要得貿易轉折點,可以導到你得本埠。(還有一條導到歐洲得路線,不過我給忘了)

不想填了,一是退坑許久,一些相關得遊戲技巧已經生疏,二是對這個破遊戲沒有興趣了(蠢驢砍我人文+祖傳單核)。貿易是歐陸風雲做得十分出色得一個系統,不得不體驗。奈何本人才疏學淺,眾知友們另請高明吧。


不知道,從加利福尼亞到吉林那條線怎麼想都不知道,,,這應該就是ck2王師遺部用上古瞬移大發進行的貿易吧
三角貿易唄,非洲賣向美洲黑奴,但那個時代最終都是流向歐洲。至於太平洋上那幾條對那個時代而言基本是魔幻歷史了


手頭沒法開遊戲,憑著記憶答一下幾個比較簡單的好理解的路線:1.杭州到北京:京杭大運河的漕運。明清時期的直隸一帶的經濟支柱,一鴉就是英軍切斷漕運讓清政府下了求和的決心。2.廣州到馬六甲,玉門到波斯:這兩個就是著名的兩路,因為中國本身小農經濟的原因,這兩條路的受惠國大部分都是沿途的國家,所以貿易流向基本沒問題。3.地中海的貿易路線:基本遵守歷史規律,熱那亞和威尼斯在13~16世紀壟斷地中海地區貿易,所以所以這兩個地方這是地中海地區的貿易黑洞。

4.西非,北美,英吉利:著名的三角貿易,流向終點為強大的殖民帝國

5.德意志地區和呂貝克:大名鼎鼎的漢薩同盟讓北德意志地區成了商品的集散地,雖然在遊戲時間線內漢薩同盟已經衰落,但是也算有理有據。P社自己也瞎扯了一些路線,比如貿易白洞澳大利亞和東南亞的一些貿易區的流向,比如東歐那詭異的貿易流向和黑非洲那些至今我都不懂的走勢,當然最魔幻的還是加尼福尼亞到吉林,至少日本到杭州我還能找出那一丟丟關係,那這個就是徹底的扯淡了。

從某種意義上,歐陸的貿易系統是失敗的,他沒有體現貿易最大的特點:交換。

雖然沒玩過CK 但我知道HOI和群星的貿易系統是如何的,HOI3的玩家可以賣出自己多餘的資源或補給去換取金錢,再買來自己想要的資源以維持收支平衡,群星玩家也一樣。HOI4里雖然把資源交換做的粗化了(其實個人很不喜歡4版的修改,不能囤積還會溢出),但依然體現出貿易的實質,通過優勢互補可以讓雙方都獲得收益。而VIC里更是把貿易和生產做到了極致,為了裝備軍隊,就得自己生產武器,生產武器需要鐵,沒鐵就得想法子進口,還可以出口商品換外匯,更重要的是還有世界市場商品價格的設計,真正讓玩家體會到了一把做生意、貿易強國的感覺。

反觀EU呢,雖然看上去貿易系統的各個線非常複雜,但就兩點:1.派商人在其他的貿易點轉錢到自己的貿易本埠,為了擴大自己的貿易額,採取鋪建築和吃地的方法把自己的競爭力提上來就完事,附帶還有商船護航,開貿易公司增加商人等等,但本質上就是布置好後直接收錢。2.各個貿易商品除了增加buff外,再沒其他用處。

所以,有人認為把EU和VIC合併的話會產生種種的問題,實際上只要各取所長就好,EU的特色在於其變幻無窮的世界線設計,VIC在於其緊密的系統設計,如果EU未來的貿易系統可以做到像VIC那樣,在土地上的貿易工廠可以把商品拿出去出口獲得收益和buff,進口所需的商品以滿足國民需要,這樣的系統才能被真正稱作「貿易」。


貿易系統和ai行動有關,ai只會殖民貿易下游地區,做成這樣看似不符現實,其實是為了模擬歷史和遊戲性的平衡,畢竟歷史上只有西歐國家開始殖民而東方皇帝們普遍不屑於管理南洋小島。從貿易路線=殖民路線來看,並沒有魔幻,只有俄羅斯會殖民阿拉斯加。

至於遊戲性上的貿易終點,更多看個人的操作,人造黑洞和黑洞的區別並不大,手動全吃拉古薩+君堡,君堡就是黑洞之一了,威尼斯不派船一分錢也拿不到的。


基本上就是那個時代的貨物流向,只要把貿易本埠設在流量大的貿易點在這裡收錢,然後把四周的貿易點安放幾個商人往這裡引導就可以了,盡量在下游的大貿易點收錢。也可以通過在貿易點附近吃地,建造設施,在貿易點界面設置貿易政策來提高貿易影響力,收錢多少基本上就指著這個影響力。

不過有個問題值得吐槽,他把收發關係弄反了,廣州那個地方向世界出口貨物,應該收錢收到手軟才對,在遊戲里反而是往外送錢的。歐洲那幾個貿易點純進口貨物,應該鬧錢荒,結果成了金錢流向的終端,變成了不斷收錢的錢袋子,錢流和貨流變成了一回事,合著歐洲人進口中國絲綢還要收中國人錢,那我們圖什麼呀,絕了。

畢竟歐洲中心論, 歐 陸 風雲嘛,還是小廠,也就這樣了。至於中國大量順差帶來的白銀通脹和歐洲逆差造成的金銀升值,日本和美洲黃金白銀對世界島的經濟調節,那是想都不要想,不給做也做不出。


難道真的有人理解貿易系統嗎?


開個頭,典型的西方中心論。

主要圍繞熱那亞和威尼斯貿易點開談先留著,等填坑可能鴿
貿易航線,貿易中心城市
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