感覺性歌和“要是再多a一下就能過了”“剛纔那一刀明明可以閃開的”這種痛苦很相似,以及爲了獲得遊戲的成功最後或多或少都要靠背板和肌肉記憶(主要是音遊玩家,受苦遊戲玩的不多隻是單純好奇大家的想法)

ps:背板指的不是背譜面,是對音樂節奏,難點的熟悉,擔心引起誤會()


認爲音遊不是受苦遊戲的玩家,根本就不會看到這個問題,甚至不會意識到自己玩的遊戲是音遊。

反倒是那些嘴上說音遊不是受苦遊戲的玩家,纔是真正在音遊中受苦的人。只不過這些人已經習慣了這種痛苦,並且似乎將其轉化成了快樂,美名曰“我享受這個過程”。實質上,他們享受的是這個痛苦的過程

音遊本質並不是受苦遊戲,但是有些人很享受在音遊中受苦的那種感覺,這些人就是音遊硬核玩家


不算。

我一奔四玩家,之前djmax卡十二難很長時間(差不多有近2年),終於突破的一瞬間有種“我反應力還能有進步啊”的感覺。

自我挑戰與突破,怎麼能叫受苦?這都叫受苦怕日常生活要崩潰。


看不過來,不玩了。

按不過來,不玩了。

眼花了,不玩了。

這是怎麼玩的?不玩了。

...

我能聽過一萬種入坑秒退藉口,你要聽那種。

其實音遊跟蘿蔔白菜沒啥區別,都是各有所愛。

至於音遊算不算受苦遊戲,我個人認爲不算,爲啥,因爲我是音遊玩家啊。一首歌再難,難到讓我過不了的情況下,但並不代表我過不了這首歌就意味着其它較爲簡單的曲目也過不了。

同樣的道理,受苦遊戲大多數都是因玩家無法通過一個關卡 瓶頸亦或者無法打過一個BOSS。

那麼換到音遊裏就更好理解了,把音遊必做通關類遊戲,不少音遊都自帶類“故事模式”的通關模式,你只要通關了,就好了,恭喜你通過了這款音遊。

然而,真正讓你熱愛它的原因是什麼,還不是爲了變強。

變強肯定會受苦啊,不然都像網文小說那般,隨便就金丹多如狗,道胎滿地走了。

說到底到最後,還是你想不想玩這款音樂並變得更強罷了。


算,打個魔王曲可以把人累死


如果音遊不是受苦遊戲,那找個非pro情況下還受苦的遊戲那可難過上西天了。

音遊哪怕不是想成爲頂尖玩家,也滿足以下若干苦行僧條件:

1:沒有朋友,只有對手。心理壓力巨大。線下pvp,線上pvpppppppppppppppp。

2:對遊戲以外的硬件條件也提出了高要求(體力,找規律力,目力)且短時間內不可能有高提升。

3:佔用時間多。而且不同於4399長大了會玩膩,音遊會越玩越上癮以至於與生活打架。


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