別提作者打架,就講講三個世界觀放到同一個宇宙線上發生的事


希靈帝國沒看過,另外兩個說說。

設定:毫無疑問戰錘完善,小說、棋子、規則書不知道多少了(當然同樣由於設定過於浩繁而有大量吃書之處,比如帝皇的性格在不同作者手下表現不同——前一本書父慈子孝其樂融融後一本書純粹工具莫得感情),群星則是受限於年限和表現方式而落於下風。

戰力:毫無疑問戰錘——不是戰錘40k,而是戰錘本身。

畢竟所謂40k那戰火紛飛的宇宙,在當年古聖星神懼亡者的天堂之戰面前還真就是個弟弟。


世界觀相比較本身就是最噁心的,一個認為我們牛逼,另一個認為我們才最牛逼,有人把斗破的那種世界觀放戰錘,說蕭炎隨隨便便割破空間,然後錘粉表示亞空間不認,怎麼破?然後吵來吵去,沒必要讓倆個設定打來打去,沒有意義,要比的話,完善這個可以,比戰力?純粹的吵


閑的無聊,隨便說說。

對於世界觀的「完善」,我理解為兩點,其一是「可以完整描述世界」,其二是「邏輯自洽」。

三部作品顯然都是能夠相對完整描述世界的。

1.1群星作為遊戲,理論上沒有上帝視角,例如虛境,神秘堡壘,時之蟲之類的事件無法在遊戲中得到完善解釋(控制台就更解釋不了了)。這增添了遊戲性,但是也讓世界觀的拼圖缺失了。

1.2不過群星作為遊戲,電腦程序的特性讓它的邏輯自洽幾乎無懈可擊。(當然可以吐槽太空時代還要宣稱奪取之類的事不合常理,但是遊戲程序是不會自相矛盾的)

2.1戰錘在小說里是存在上帝視角的。對世界的解釋是十分豐富的(豐富到一個事件好幾個版本……)

2.2 40k作者太多,創作跨度太長,gw吃書習以為常。

3希靈作者唯一,但是作為網路小說,連載式的創作和較長的寫作時間導致依然有前後矛盾。單以後半部分來說,世界描述完備,豐富性比不上戰錘,但更加自洽。(虛空解釋一切……)

比較戰力隨便說說。

希靈當前戰力最高(牛皮最大),不過已經完本,其實有可能和群星競爭倒數。(希靈腦洞大,但是恕我直言,別人未完結就意味著可以隨便吹,戰錘群星顯然有巨大吹牛空間……遠的有星際迷航,近的有火影,只要不完結戰力暴漲速度超乎想像……)

群星作為遊戲,賣點不是戰鬥力,日後大概不會在軍事實力上過度飛躍,目前看來戰鬥力低於希靈,和戰錘力爭一較高下。

戰錘的戰鬥力……大致處於碾壓群星到和群星五五開之間……因為戰錘太tm能吹,吹的過於嚇人(比如那啥能擊穿星球的等離子……這麼說卡迪安打這麼久才炸真是天幸),而小說里戰爭表現又及其唯心主義,群星和這幫搞信仰的實在尿不進一個壺裡。(40k拿著各種怪力亂神武器最後總能搞成單挑,只要信仰堅定甚至能召喚帝皇神眷……)鑒於gw吹逼能力,我認為戰錘戰力爆炸的可能性很大,說不定日後要變成第一。

end

向星空致敬。


群星相對嚴謹些,不過原因是只有一部遊戲,戰力體系和世界觀都是只有一套。

不像戰錘那樣一個常年更新的IP造成的戰力溢出和自相矛盾。

至於希靈和戰錘都的戰力上限都是純靠口胡。所以,……還是得靠作者打架。


這三個有什麼可比性嗎?

40k是由眾多棋子、小說、漫畫、軍書、戰地手冊等組成的巨大世界,全球幻想作品裡能和它並肩的都沒幾個。

群星每局的開局都不一樣,哪來的世界觀?它更像是把很多經典的以及時髦的科學創意內化到可操作棋盤上,除了幾個固定事件外,劇情要靠玩家演繹和腦補。

希靈帝國…早年連載時看過前面一部分,記得小說里添加了各種當時流行的遊戲和動漫元素,你們小圈子裡玩梗的作品就別和這些大ip比了吧。


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