以前都說暴雪出品,必屬精品,可是現在的暴雪設計的遊戲還有精品嗎?


著名遊sao戲hua紳士向總結道:

一般成功的遊戲公司的生命週期是這樣的,幾個好兄弟在朋友家的車庫裡憑熱愛奮鬥出第一代遊戲,大火,投資商紛紛投資,有了場地有了資金有了專職時間,做出了誠意滿滿的第二代。隨後投資商要求立馬出三代四代趕緊賺錢啊!好兄弟由於種種原因(不願意粗製濫造趕工)不能滿足投資商的要求。股東一開會,這管理層不行不聽話不賺錢,空降管理層把好兄弟管理層架空,新的管理層管你三七二十一,發動新項目趕緊賺錢!好兄弟說話沒屁用又無力和股東投資商對抗,氣憤的捲鋪蓋離場。然後新管理層和股東大歡喜,用好兄弟打下的招牌瘋狂趕粗製濫造的遊戲圈錢,口碑下降,名譽掃地,沒關係,股東收錢走人投下一家,空降層空降到下一家,他們不過換一家繼續吸血,這家倒閉他們屁損失沒有。好兄弟氣的只能在場外罵街,但無計可施。

請大家回憶去年嘉年華梅森在場下懟弗洛爾的場面。

據說暴雪玩家都知道圖中這是演的哪一齣。


說起暴雪,大家能如數家珍的精品IP有哪些?

暗黑,魔獸(包括附屬爐石),星際,守望先鋒。

但是其實我認為對暴雪影響最大的卻是一款被流產的遊戲——泰坦

我感覺暴雪的歷程中有一個非常明顯的轉折點,泰坦項目的取消。

其實在暴雪的遊戲中,已立項製作又被終止的項目其實很多,據說比例達到了50%。

但是泰坦不太一樣,泰坦原本是暴雪一個極重視的項目,其實暴雪一直不想讓外界得知泰坦的存在,但是這個項目畢竟動靜太大還是不斷的泄露風聲,以至於因為泄露問題導致中國區總經理都被解僱(也有一說是主動辭職)。

第一次有泰坦的消息傳出應該是07年,到14年暴雪正式宣佈泰坦流產,這個項目至少持續了七八年時間,開發團隊超百人。

這樣的開發力度在遊戲史上都可以說都是極罕見的,管中窺豹可見一斑,可想而知這是一個多壯麗的新世界。

然而,這樣一個項目卻在14年被宣佈流產,以至於遊戲界當年用了「隕落」這個詞來形容該項目的終止。

暴雪官方給出的理由是項目沒有達到預期效果,沒有從這個項目中得到樂趣與激情。當年所有人都相信暴雪說的話,畢竟這個理由很「暴雪」。

但是從這開始,暴雪似乎開始變的不那麼「暴雪」,wow14年剛出德拉諾之王。

說實話這個版本的初始是相當不錯的,雖然動了平行世界這個糟糕的主意以至於必然會產生很多邏輯bug,但是任務設置,地圖,新穎的要塞,都可以說是一個不錯的開頭。

但是德拉諾之王接下來就徹底的走下坡路了,要塞沒有再推出任何有趣的新玩法(別跟我提船塢,那只是要塞的複製拓展而已,沒任何創新,甚至還不如原本的模式有趣),變的無比雞肋。野外除了老舊的日常和好無誠意的世界boss,已經完全無法吸引玩家走出要塞。那是一個除了打本我完全不知道上線要幹啥的版本。

「樂趣」和「激情」在哪裡?

很快到了7.0,軍團再臨,開啟了無盡的大祕境,無止境的刷神器…肝這個詞第一次在魔獸裏被抬到一個空前的高度。但是有誰會覺得這是一個充滿了「樂趣」和「激情」的過程?枯燥乏味纔是吧…

再到8.0…

不僅是魔獸世界,14年之後暴雪出的新遊戲或者新版本,除了爐石,再沒有以前那些讓人一進入就被深深吸引的作品了。不論是守望先鋒還是風暴英雄(守望先鋒稍好一點),都缺少了以往暴雪執著追求的東西,而爐石或許僅僅只是一個美麗的意外,一個巧合。

暴雪的「樂趣」與「激情」,似乎隨著泰坦的倒下而一起消散了。

後面就聽到有消息傳出,泰坦的隕落另有原因。

大家都知道暴雪在13年下半年經歷了一次大事件,這就得說一下暴雪的歷史了。

暴雪娛樂誕生於91年,由三個加州大學的畢業生共同創建。94年推出魔獸爭霸,96年暗黑破壞神出世,98年星際爭霸誕生,平均兩年一個現象級爆款遊戲把暴雪推到了PC遊戲界,取代了之前EA在玩家心中的龍頭老大位置。

說實話,暴雪的作品不多,但是那時候真的部部是精品。這大概源於邁克和艾倫這兩位暴雪創建者的理念,他們要做的是能讓自己滿意,讓自己覺得有樂趣充滿激情的遊戲。

不同於現在的遊戲公司,通過市場大數據分析,考慮的是如何吸引玩家,黏住玩家,然後讓玩家掏腰包。邁克和艾倫的製作遊戲理念實在是很純樸。

這裡就不得不提暴雪過去的一個傳統,跳票,雖然真的很折磨人,但是真的當時沒有多少玩家會因為跳票問題去責備暴雪。因為大家都知道,暴雪跳票是對自己的高要求,是為了給玩家帶來一個完美的作品。(所以當時泰坦隕落的理由也被大家認為這很「暴雪」)

但是從商業角度來看,這種思維真的很「蠢」,所以暴雪早期其實挺慘的,邁克和艾倫經常要靠信用卡套現或者借錢來給員工發工資。當然,在一部部的精品面世之後暴雪的財政就寬裕很多了,暴雪也可以更加放開手做自己喜歡的遊戲。

後來07年,動視和維旺迪合併,更名動視暴雪。當時很多玩家對暴雪是否還能保持自己的風格而擔心,所以公司高層表示,暴雪是一個高度自治的獨立部門,不會受到動視公司高層的任何影響。

當時也確實是這樣,暴雪幾乎沒有受到任何影響,以至於EA公司嘲笑動視CEO,成功主要是依靠和他毫無關係的遊戲。

13年7月,動視暴雪回購了維旺迪手中的大半股權,獨立出來,維旺迪正式退出動視暴雪董事會,然後14年泰坦隕落。

回到之前的話題,後來就有消息傳出泰坦的隕落其實是受到資本運作的影響,高層不再願意往這個項目裏投錢了,因為覺得投資週期太長,回報期望又不明朗。

從商人的角度來說,完全可以理解,畢竟一個投資巨大,並且已經七八年了還看不到任何回報,就算最後推出能獲得多少收益還完全不好講的項目確實不利於商業運作。

但是隻有這種反商業模式方式才讓暴雪取得了「暴雪出品、必數精品」的盛譽。

時至今日暴雪的三位創始人,邁克,艾倫,弗蘭克已經全走了,其他核心成員也幾乎已經全部走完了,而從暴雪近些年推出的遊戲也感覺,現在的暴雪已經不再是那個一心要做有「樂趣」和「激情」遊戲的公司,和地球上其他成千上萬的遊戲公司沒什麼分別,想的是如何吸引玩家、黏住玩家、讓玩家掏腰包。

現在的暴雪,從裡到外已經徹徹底底不是當年那個讓玩家嘴上罵著跳票,心裡卻愛的不行的暴雪了。

其實暴雪的轉變實在是必然,現在這個全球的互聯網商業模式已經支持不住暴雪過去那種精益求精做遊戲的方式了,經濟形勢瞬息萬變,玩家口味不斷調整,動輒五六年甚至近十年的遊戲開發歷程根本不被現在的資本所接受。

所以暴雪「死了」。


2019年暴雪嘉年華後更新:

先回復一下暗黑3的問題,有些人可能太看不起暗黑3了,這個遊戲你可以認為他不好玩,也可以說他的一些製作有硬傷。

但要是說暗黑3是敗筆,是二流作品,那麼自從ros更新之後的所有暗黑like的arpg就都是二流作品甚至三流作品。

暗黑3沒做到的是開天闢地,對比搞出arpg這個遊戲類型的暗黑2,可能是是先天不足,畢竟60級版本拍賣行蠢得一比,但是要是結合後續的ros來看,暗黑3絕對但完全稱不上是失敗之作。如果非要說,只能說暗黑3並沒有繼承暗黑2所有的優點,顯得並不像是後者的續作。

poe之類的遊戲也沒有必要碰暗黑的瓷兒,兩者可能是同類型的遊戲,但是受眾是完全不一樣的。有什麼必要爭個你死我活?那個好玩玩那個,一個遊戲,非要爭個高低來顯得自己優越嗎?

下面簡單說一下嘉年華畫的大餅:

這屆嘉年華比去年強多了。但是千萬不要有暴雪又要重回巔峯的想法,這是不可能的,畢竟時代不一樣了,但你要是說暴雪還是要完,那基本就是睜著眼睛說瞎話這次的料很足。我還是希望能把心態放平和一點,畢竟現在遊戲這麼多,喜歡玩什麼就玩什麼,不喜歡玩就換,少帶優越感玩遊戲,也別張口巴不得誰死,閉口xxx是世界的主宰,xxx是我爸爸,玩玩梗還可以,要是真心實意的話真的很蠢。玩個遊戲幹嘛要那麼多事……

暗黑破壞神4,現在為止只有cg和少數試玩視頻。我對這部作品尚持觀望態度。我還是建議任何遊戲最好都是上手試了以後再吹再黑,現在這種對著少量情報就開吹還黑開黑的雲玩家真的挺沒意思的。

這代暗黑無論是美術風格還是一些系統都回歸了2代的風格。不過美術風格這種東西仁者見仁智者見智,單看宣傳片,個人的感覺是和暗黑2的氣氛塑造還是有區別的。畢竟暗黑2的恐怖氣氛是依靠昏暗的畫面配上那個年代由於機能不足而特意營造的油畫馬賽克風格造就的。而暗黑4高清的畫面註定在這個方面是個弱勢。

就像洛氏恐怖小說一樣,這樣的畫面營造會讓人產生更多不好的聯繫,從而達到自己嚇自己的一種感覺。而隨著技術越來越發達,高清化的畫面就只能依靠畫面本身的東西來凸顯出恐怖,血腥。

至於遊戲系統,現在只有短暫的試玩視頻,沒有具體的信息。舉個極端點的例子,大聖歸來的試玩視頻還湊合看的過去呢,結果出來的是個什麼玩意兒……當然我相信暗黑4肯定不會變成這個樣子,所以這個還是等有更多的信息再來討論吧。

魔獸世界暗影國度資料片:

魔獸世界是營收大頭,每年嘉年華的唯一指定c位。這裡我不想討論劇情,因為大多數玩家都不關心劇情到底是個什麼情況,很多事只瞭解大概的框架,具體的事情很少有人關心。

在遊戲性上,我認為暗影國度最大的改變一個是引入了roguelike的爬塔系統,一個是等級壓縮。

魔獸世界的副本設置一貫是固定模式的,哪個位置出現什麼敵人都是固定的,所以引入充滿隨機性的爬塔系統前一定要打磨好,如果表現出色的話我認為這個系統會不亞於史詩祕境地下城。roguelike會帶來很多不一樣的遊戲體驗,既有好的也有壞的,所以要把控好這部分要素,還是很考驗製作人員功力的。

而等級壓縮也終於解決了詬病許久的練級難問題,我本人為了拿齊職業坐騎,在leg版本手動拉了好多小號。練級的過程真的是蠻痛苦的……尤其是100級之前,做不了幾個任務地圖就灰了,只能趕路。後來引入了動態等級系統也沒有緩解多少,因為升級所需經驗的減少,每個資料片的地圖配合地下城,差不多兩張半地圖就可以進入下一階段了,這手操作只是解決了頻繁換圖的問題而已。更反常識的操作在115-120級這個階段,同樣是因為引入動態等級,這部分人物的相對強度竟然是下降的……希望等級壓縮能夠解決這些問題。也可以更好的吸引新的玩家加入到魔獸世界中來。

守望先鋒2.0:

現在畫的餅看上去真的沒啥新鮮東西……甚至有一種只是添加了一些多人副本的感覺,和大多數玩家想像中的單機劇情或者pve還是有差別的。可能是內部還處在研發階段吧,這個再等等,等情報多了再說。

爐石傳說:

爐石戰棋,馬上就可以玩啦。上手一試便知如何。不過這只是個甜點,沒什麼值得大書特書的。

星際爭霸2:

蒙斯克指揮官。快去摧毀虛空碎片,可不要讓我失望,蒙斯克元首。------克哈下士法拉第。

順便,zimba。

魔獸爭霸重製版:

國服也要開放測試了,可以等一波激活碼。不過真的能在準備完全的情況下在12月31號準時上市嗎?

風暴英雄:

告辭。


原答案:

看看守望先鋒出了之後這幾年,暴雪除了喫老本又做了些什麼?

不可否認魔獸世界,星際爭霸2,暗黑3,爐石傳說都是各自領域的佼佼者,守望先鋒和風暴英雄也可圈可點。可是後勁在哪裡?

看看這幾年暴雪嘉年華都給了什麼重磅信息?除了暗黑不朽這個笑話還有啥?

爭霸艾澤拉斯的資料片?星際2新指揮官?守望先鋒新英雄?風暴英雄新英雄?

啊這些是讓粉絲十分激動的消息,我看到瓦王跳下飛艇為了艾澤拉斯也激動,看到小王子讀羣活也熱血沸騰。啊然後呢?

去年嘉年華都炒作有什麼重磅消息,然後給我來個暗黑不朽?這驚喜直接給我搞成驚嚇了。

war3重製版,畫面升級了,引擎完全沒變。據說連編輯器都只是舊版war3的威力加強版。不管怎麼說,這倒是一個重磅消息。至少比前面那個驚嚇強不少。

然後呢?新IP呢?沒有新ip也沒關係,舊ip的新作呢?暗黑4星際世界呼聲都挺高,結果來個暗黑不朽來搞笑?

暗黑不朽遊戲質量高不高不先不說,暴雪想做手遊可以,暗黑不朽也可以。如果這款作品只是作為一個添頭,那麼也不至於被噴的那麼慘,甚至大多數玩家還會去嘗試一下。結果誰知道一拍腦門就把這樣一個手遊給壓軸了呢?

新ip沒有,舊ip不開發續作。除了重製就沒有什麼重磅消息了。你跳票可以,至少玩家知道你在努力。也知道暴雪跳票的傳說,也信任暴雪跳票之後能給個好答卷。

結果搞了半天啥都沒有,嘉年華開完沒幾天還把風暴英雄給官宣慢性死亡。

說暴雪沒走下坡路,誰信啊?魔獸世界再好玩,也是個十五年前的老遊戲了。星際爭霸在經典,RTS的時代也過去了。暗黑3就算是ARPG中的標杆了,能有多少人喜歡一直刷下去?

如果今年嘉年華在不搞點東西,就要亡國了啊!

當然,如果是快馬加鞭趕製出來的半成品,那就不指亡國了,還得被千夫指了啊。

王權沒有永恆啊,暴雪。


因為暴雪不是一個人。

遊戲是人做的,不是暴雪做的。暴雪當年打下pc平臺整個天下的那批人都已經不在暴雪了。

現在暴雪手上有什麼?只會做cod的管理和可以躺著數錢的王牌ip.

當初一個個普天同慶暴雪逃出vvd魔爪爪,實際上vvd時期的暴雪人還都在,自主權也有。成了動暴以後這幾年都被徹底大清洗了。

暴雪從上坡滾下來都不奇怪。


維旺迪還在的時候,人人都罵維旺迪。

只是那個時候的人們恐怕誰也沒有想到,

維旺迪一走,暴雪自己成了維旺迪。

剛愎自用,唯利是圖,殺雞取卵般榨乾手下產品的剩餘價值,沒有價值的管都不去管任其自生自滅,人才飛速流失,用戶罵聲不絕。

不信你就看以上這些句子,你說是在形容維旺迪,還是在形容暴雪?

如出一轍。

真人版的長大後我就成liao你?


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