事先說明,我並不是一個專業的遊戲設計者只是一個普通的遊戲玩家,以下所有回答均無專業性,僅是從個人的角度來分析一下這個問題。

其實不難發現,幾乎在所有的遊戲中,都有不能夠殺死的NPC,這就要說一下NPC的功能,既然你問了上古捲軸,我就拿上古捲軸做一個例子。上古捲軸的NPC不能殺死的差不多可以分為兩類,一類是功能性的NPC,一類是劇情類的NPC。

上古捲軸作為一款開放世界的遊戲,已經對開放世界做了很多的妥協,一些功能性的NPC你是可以殺死的,比如各個商店的可憐小老闆,但是像一些有特殊功能的NPC是無法擊殺的,比如大小姐,拋開大小姐的劇情性不談,如果我在任務中把太陽熄滅,之後大小姐被我一刀送到了停屍間,那我不想玩吸血鬼的時候可能面對的是一個無法再度亮起的太陽,這樣對我的遊戲體驗是一個很大的打擊。或者如果你把天際的所有商人都干翻之後,想出售物品的時候也是一個極大的困難,這些都會影響你的遊戲體驗,所以在設計的時候許多遊戲都不會允許你殺死全部的這種功能性的NPC。

另一個就是劇情性NPC,這個是你遊戲的一種指引,也是遊戲設計者設計遊戲的必須一環,說的好聽一點,是遊戲設計者為了指引你體驗遊戲的全部內容而設計的,說的庸俗一點就是設計者為了展示自己的作品而設計的一個道具。有些人是很討厭,是讓人想幹掉他。我個人比較想幹掉的是那個張揚跋扈的黑荊棘,但是如果把她幹掉,之後裂谷城的城主由誰來做?遊戲之後的劇情怎麼設計?如果我一到風盔城就在眾神之殿幹掉了老烏,那內戰的劇情怎麼設計?要增加多少的工作量?甚至我喜歡我可以把所有的領主和公會頭子全乾掉,那時一個空蕩蕩的天際真的會讓人索然無味了。這種對遊戲造成毀滅性打擊的事情,是每一個遊戲設計者都要避免發生的,所以在設計的時候一定會設計這種殺不死的NPC,在你交完罰金之後,依然為你提供這個世界的指引。

熊孩子干不掉的願意大家都懂,沒什麼可說的了(手動狗頭)


這是友善NPC,區別於可以殺死的那種中立NPC,但是友善NPC可以用梅法拉魔神任務做完後得到的魔神武器Ebony Blade殺死,然後會強化武器本身


這種一般都是主要劇情中的人物,殺掉會導致這些任務無法正常進行。也可以通過一些方式強行殺


殺不死的都是主線的關鍵npc比如巴姑父,以及小孩。


想像一下,全天際被殺的沒有友善生物你該怎麼玩。這種天災型玩家是真的存在的……


因為編劇實力有限,如果讓你殺了這些不會死的NPC,他們的故事就圓不下去了。


其實都可以殺,把不死屬性去掉就行了,但是會卡任務


有任務沒完成


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