群发和发传单哪种效果明显?


想要做手游推广的话,现在基本都是做联运、做买量。

至于效果好与不好主要看游戏,看个人。

这里就从买量来说吧,现在手游基本绕不开买量。买量推广也比较直接,不知道做什么类型的推广的话,推荐尝试一下。

渠道这么多的,虽说现在许多游戏都开始全渠道投放,但也不是家家都有这样雄厚的实力和背后资本做支撑,所以前期的渠道筛选该做的还是要做的。

效果好不好的问题,就像上面开头提到的,有好有坏,看个人看游戏。

再好的推广方案,游戏本身受众范围狭隘,推广得再怎么好,上限也就那么高。

再好的游戏,推广做的不好,没人了解,那么玩的人人数也就上不去。

根据dataeye-adx的数据,像用户日常经常能看到的网赚、传奇类游戏等都是在买量上下足了功夫的。包括这段时间仍火热的《公主连结》国内服刚出那会儿,买量投入直上买量榜TOP1,推广力度不可谓不大。

至于具体的推广方案和优化等,可以看看我主页下的文章或者其他回答。

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手游推广主要还是在头部渠道买量的较多,素材方面以短视频素材为主。塔防类游戏在买量投放占比分布中,基本普遍处于中下游的排名位置,但却成为最近半个月投放创意组占比提升最快的手游类型,其涨幅甚至超过了休闲益智以及角色扮演类游戏。此外,塔防类手游投放视频素材比例超过8成——在整体买量手游行业排名第2。可见,「视频广告投放」成为塔防游戏「起量」的标配。

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目前群发的效果还是精准一些,另外就是种草类的推广发布

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手游现在,朋友圈广告的手游很多,其次就是比如今日头条等等这些自媒体信息流平台了,还有就是弹窗广告,手游也是非常多的

其次就是搜索引擎推广手游。现在也就是这些主流的渠道来推广,最终还是看您的预算。没有预算,说推广,也是意义不大


手游推广主要还是在头部渠道买量的较多,素材方面以短视频素材为主。塔防类游戏在买量投放占比分布中,基本普遍处于中下游的排名位置,但却成为最近半个月投放创意组占比提升最快的手游类型,其涨幅甚至超过了休闲益智以及角色扮演类游戏。此外,塔防类手游投放视频素材比例超过8成——在整体买量手游行业排名第2。可见,「视频广告投放」成为塔防游戏「起量」的标配。

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传单现在大家不愿意接,接了也是用来垫著坐,群乱发会被封号,游戏类应该在其他渠道做宣传,吸引喜欢玩的用户主动加你询盘,然后你带他们玩。

这样一天免费推给上百人看到,就能带来不少感兴趣的用户,网路宣传是很复杂的东西,需要有经验的人才知道正确做法。做了几年,不明白地方都可以提出来给你解答。


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