反對所有ae吊打nuke的回答。雖說主攻方向各有不同。倒是你們確定ae影視特效真的能比的過三維軟體hoidini或者Maya嗎?影視特效和包裝特效的區別的確是有,但是就目前最熱的mg動畫來說Maya2016已經集合了mesh製作mg動畫。ae的優勢在於應用廣泛容易上手,門檻也低,加上Adobe這麼多年的基礎。真要比起來製作效果,ae比不過nuke的。(如有爭議,歡迎大家討論ヽ(′?ω?`)?)
Nuke是專攻影視後期合成的,包括roto,3d追蹤,攝像機反求,調色,比ae要多一個3維引擎。ae在以上方面和nuke相比幾乎是空白,即使插件也無法彌補,但是在做特效方面ae肯定要比nuke強大,所以nuke多用於動畫和電影。如果只是產品包裝,涉及不到以上技術太多的話,當然ae就有優勢咯!


更專業的用NUKE,它對特效的細節有很好的控制,很多都需要手動調整。沒要求就用AE,什麼現成特效素材都有,往上整就行了,就是不能完全自己意願調整,但是效率高。

軟體的工作思路也不一樣。所以是看應用環境的和項目需求的。

引用它文一段話:

「總的來說:涉及三維vfx合成的、解析度超過4k的、建議用nuke 文件。需用到各種格式的素材,且持續時間不等、大小各異的多鏡頭整體合成建議用ae。

總體而言兩個軟體首先再大方向上非常互補,ae的優點正好是nuke的缺點,ae的不足正是nuke的優勢。」

來源:影視後期軟體裡面,AE和nuke有什麼區別?


nuke ae flame 各有所長
ae有的nuke都有,nuke只是比ae多了曲面3d~

但是ae比nuke快~

所以電視包裝很多用AE,電影很多用nuke
是的,nuke在欄目包裝上被ae無差別吊打,很多看起來簡單的小效果,用nuke卻複雜的要死。但是影視級別的鏡頭,nuke卻比ae輕鬆太多。
各有各的優勢
不用考慮了,真的不如。實拍合成三維的單個鏡頭nuke完爆ae,色彩動畫絢麗的畫面效果都是ae實現,換句話說,nuke你連屌一點的鏡頭轉場,實現起來都非常噁心


MG類的東西......NUKE怎麼做...... 我是不知道,感覺就算能也得累死吧......

真人跟三維的合成方面NUKE可能要更好一些,但是畢竟欄包......平常接觸的東東,哪有那麼多高級貨,綜合看,還是AE方便的多。
推薦閱讀:
相關文章