我個人不太認可評測室的言論,對於高配隊而言,其實能挖出很多實錘線索,且線索只指向一人,只是大部分人不會想到那麼多細節而已,但是只要抓好細節,整局的線索指向是很明了的,玩家和兇手都不需要有太多的負擔。

總體而言,木夕僧是個很優秀的本子,十分建議嘗試。


慕名而玩,整體做的不錯,但可能期望值過高,沒有想像中那麼驚艷。

七人本,日式妖怪融入劇情角色做的不錯,變格的背景,但是兇手作案手法依然本格,但由於變格的怪談元素直接推兄指向性證據不足,最後只能通過排除法推凶。

最後一幕的錦囊環節實在沒太大必要,前期梳理劇情已經很繁瑣,到最後還要了解一個全新開槍機制畫蛇添足只能讓玩家頭大,大家專心找兇手這點本身也沒衝突。

本劇的線索主要結合音頻,這一點做的代入感不錯,錄音很用心。

此本我覺得最不足的一點在於前後劇情有較大的割裂,在還原之前劇情的過程中大家即便隱瞞了各自的秘密也不影響大局,中後期大家都在專心找兇手,對於前塵往事早已心不在焉,事實上也確實無所謂。劇情線拉得很長,做滿了筆記本,但是對於找出當天的兇手幾乎沒有影響。

我這車玩的比較快,主持人放水四個小時就結束了,有很多點都有未盡之感。

總結來說值得一玩,新手不推薦入坑,適合老手玩家。


這個本只能說中規中矩。

從手法到故事上來說都沒有特別出彩,基本都是玩剩下的。

推凶的話,從動機盤,兇手的不協調感太過明顯,很容易能鎖定他。

木夕僧還有個大問題,在於人設崩塌:在整個遊戲里作為一個上帝型的角色,打著惡趣味的想法操縱著一切,聲稱自己絕對公正,卻在骸骨環節出老千幫助兇手,如果只是想要靈魂,難道兇手以外的人還有力反抗嗎,直接收走兇手以外的人的靈魂不就得了?

簡單一點來說,就是——你tm這麼厲害,想要靈魂直接收就是了,還作弊做什麼?

因為這個問題,導致這個故事在我這裡完全立不住,木夕僧在我眼裡就像個傻逼一樣,直接敗光了對整個本的好感。


有劇透哈!還沒玩的小夥伴就不要點進來了。

我跟其他人可能都不太一樣,我是在對這個本沒有任何了解的情況,被朋友帶著一起玩的,因為一開始沒有太多的期待,導致玩完之後大喜過望,真的非常暢快!

整體的感受可以給到9分以上。

一開始的還原很多人說雞肋,和後續的推理關係不大,但是我覺得意義還蠻大的,對於我來說算是每個人一part的個人介紹吧,因為名字實在太多太雜,通過這個環節,算是對每個人都有了一個很深刻的認識。我玩本的時候很容易會因為各種各樣的原因漏掉一兩個玩家,但是這個本由於這部分的劇情,讓我對每個人都有了印象,後續推凶的時候也能客觀地對每個人進行分析梳理。

關於兇手好不好玩這個問題。。emmm我個人是覺得兇手其實難度不大,後期基本就是保姆式講解了,錦囊對兇手有利,槍的歸位問題,萬一錯了也是對兇手有利,兇手全程最難的部分在於前期的死亡順序,他必須在普通玩家意識到這個問題之前先一步盤出來,所以總體來說算是保護機制很好的了。

機制問題,這個機制真的對普通玩家一點都不友好吧?如果開錦囊的話,兇手基本都已經穩贏了,而且戰線拉越長兇手越不慌吧?只要盾夠多,就算你們死活把兇手盤出來了,也打不死他了呀。另外,看到有人說錦囊是開出來答對了+1槍,我去的店裡的規則是,開出來答對了兇手不+1盾,僅此而已。我們還有一個環節是關於三把槍的歸位,沒怎麼看到有人提到,我就聊一下吧。這三把槍的歸位問題也是一個大坑吧?就算意識到了死亡順序不對,也不一定會盤出正確的三把槍的主人,這個環節一旦錯了,兇手基本就穩贏了。我們當時聽到三把槍的第一反應就是除了偵探以外的三個男生的,後面細細地盤下去才意識到了不對勁。這真的是我玩的第一個兇手被保護的很好的本了。

雖然說兇手很好玩,但是也要說一下,DM並沒有配合兇手撒謊,拍兩下那個地方很明顯只是告訴你有兩個人,但是並沒提到這兩個人是誰呀,這段就是保姆式的兇手念本保護環節了。能不能意識到不對就純屬是玩家的問題了。

個人印象特別深刻的是,第一部分還原的時候遇到的僧人。DM說大部分人都意識不到那個人是誰,所以後期骸骨的地方產生了卡殼,但是我們那桌有個小夥伴立馬反應出來是個中分頭,藉此鎖定了是NPC,所以後面骸骨認領的時候我們也第一時間發現了不對勁,包括死亡時間,三把槍的歸位等等,我們都盤得很順,一個錦囊也沒開就把兇手錘死了,算是我個人玩過的推理得最舒服的本了。


推薦閱讀:
相关文章