1.29p社對天命進行了修改,讓大明更接近歷史了(容易爆炸),然後問題又來了,大明爆炸之後,誰拿到天命誰爆炸。這不是天命的問題,而是朝貢國的問題。

舉個例子。大明炸了,滿洲機緣巧合之下出來了,統一東北暴打朝鮮然後拿下北京地區搶了天命成立大清。然後呢?順勢南下拿下全國?8存在的。拿到了天命之後的大清會瘋狂收狗,然後畫地為牢,幾乎不會再擴張了。所以遊戲里經常會看到,滿洲收了大明當朝貢國,收了瓦剌當朝貢國,收了大順當朝貢國,或者大順收了吳越梁明當朝貢國,至此已經完全脫離歷史正常軌跡。但不管誰拿了天命,最後都會爆炸,因為天命根本加不上去。首先連年征戰,土地荒廢嚴重。其次新版本天命需要控制北京南京廣州這三個城市,任何一個割據勢力都不可能做到同時擁有這三個城市。還有一點就是需要接納中華文明。我曾見過盛極一時的日本拿到天命然後分崩離析,也曾目睹稱霸東南亞的大越在天命的加持下叛軍四起。總而言之,這個朝貢國的設定,極大的不符合中國歷史的合久必分,分久必合。一旦大明崩潰,等待東亞的是無止境的割據。玩了300小時,從未見過野生的大清,也從未見過大明之後能統一中國的政權。

我覺得可以對收朝貢國加一些小的條件限制。

比如,a國有b國的核心,那麼就不允許a和b之間建立朝貢國關係。a國和b國屬於統一文化組,那麼也不允許彼此之間有朝貢國關係。這樣的限制條件應該還會有很多。

如此可能遊戲的走向會更加接近歷史(手動滑稽)


當然是扯淡,歷史上怎麼會有這麼蠢的王朝?

修改是P社的靈魂,我這兩天正在寫修改教程,在遊戲根目錄下的common/defines.lua文件中發現了這句代碼:

PEACE_TERMS_TRIBUTARY_BASE_MULT = 5.0, -- Multiplies with strategic interest of making them our Tributary

翻譯過來就是「和平條款」「朝貢條款」「基礎條款」權重=5.0,-與戰略利益相乘,使其成為我們的朝貢條款。

還有這句代碼:

PEACE_TERMS_PROVINCE_STRATEGY_THRESHOLD = 1, -- If province has at least this strategic priority, AI values it higher in peace deals

和平條款省份戰略權重=1,--如果省至少有這個戰略優先權,人工智慧在和平協議中會更看重它、

也就是說,在這個魔幻遊戲里,AI眼中收朝貢國的權重比吃地高5倍……不愧是P社蠢驢!

自己動手,豐衣足食。所以我建議看不慣這個設定人可以打開文件修改下這句代碼的權重,起碼要比省份權重低,想必這樣AI應該就更傾向於擴張而不是把周圍的國家打成朝貢了吧……


何止這個扯淡,扯淡的東西海了去了,最典型的就是一開戰對面就會拿出全面戰爭的態度,而且大明這種國家體量開局居然只有5萬軍隊……不過遊戲就是遊戲呀,怎麼可能真的全面模擬現實——更何況還有遊戲性的說法,如果要真的儘可能模擬現實,繁瑣的操作一定讓玩家崩潰……


朝貢國主要體現了,歷史上中原王朝大多對周邊的土地沒興趣,很多進攻都是防禦性質的,打他不是為了土地和財富,而是讓他稱臣不騷擾邊疆。

很多打下來的領土都是賠錢的,沒多少稅收還要大量駐軍,等到王朝衰落有時會把軍隊主動撤走,還不準百姓過去,那裡就又成了異族之地了。

朝貢的模擬歷史不足之處是即使是漢地的國家也大概率會被收為朝貢,一山不容二虎,這在歷史上是少數,統一中國很主要,除非是我大宋。


確實不真實,但p社這樣設計很正常。因為這個遊戲叫歐陸風雲,EUROPA Universalis。如果你想玩到針對中國周邊特製的內容,建議下亞陸風雲MOD。

要模擬歐洲,第一重要的肯定是歐洲內部的機制,可以事無巨細搞一大堆機制。

然後是和歐洲互相影響的鄰居:伊斯蘭世界、新大陸、大草原。可以不必太還原它們自身的情況,但歐洲國家從鄰居得到的好處、被鄰居暴打受的傷害,要盡量體現出來。

再然後是鄰居的鄰居,比如說大明。只要維持一個差不多的國際形勢,對鄰居的歷史軌跡影響不太大就可以。王國風雲甚至不用做中國地圖,絲綢之路和朝貢買賣雖然粗糙但夠用。

再然後是影響很小但有可玩性的國家,比如日本,日本統一分裂對歐洲局勢來說真無所謂,遊戲最後期可能會有些貿易往來。

最後是毫無存在感的國家,比如說東南亞小國、非洲內陸之類的,講到都是打包加起來講。只有通用國策樹,存在的價值就是防止地區強權擴張太快。


這個設定確實很魔幻,但也是目前為止最好的方法。

為什麼不能讓大明設定成普通國家?這遊戲開局大國都在大陸西邊,大概也就300發展度而且相互制衡,這讓哪怕一地小國都有搞好外交破局的可能。但是東方呢?大明1000發展度(已經是被p社削了),你就是把周邊一圈全吃了也比不上大明,更何況大明還會擴張,會打你,不可能讓你吃一圈,讓周邊國家不可能玩的起來。而且畢竟歷史上大明在1444之後並沒有什麼擴張,反而是逐步失去對邊疆的控制。大明一路擴張打成大蒙古帝國的版圖更魔幻……

P社對大明的限制幾經改動,在最初的版本,是靠兩個buff,士紳優待?天命,前者是遊戲最恐怖的debuff比hoi美國不受干擾的孤立還嚇人,建議去搜一下,對大明在十幾二十項參數里全方位的削弱。天命讓正統低於50/穩定低於0,全國叛亂加10立馬爆炸……那時候ai大明活不過1600。

1.15時改成政體,大明專屬政體天朝——除首都外最低自治50%………這其實比士紳優待好多了。

所以1.22出了天命系統有了朝貢國,雖然還是限制,設定也魔幻,但國人都一片歡呼。

至少有錢收狗又爽,而且你玩其他國家也不是對付不了大明。一定程度上也模擬了歷史。


EU4對於朝貢國的設定,就是為了限制大明。

真實的歷史上,中原王朝所能控制的地盤,也就是漢地十八省。漢唐雖然控制過蒙古和新疆,但這種控制其實是很薄弱的,因為這些地盤離大後方中原太遠了,運一斤糧食過去要費十斤糧食,雖強如漢唐也不能長久,這是時代的局限。

但是在EU4里,每個格子都有補給,部隊的損傷有原力補充。

以遊戲里大明的體量,如果沒有朝貢國限制,分分鐘打爆全場。

所以朝貢國的扯淡,是在填補給機制的坑。

遊戲就是遊戲,切勿對號入座。


因為天命就是為了限制天朝擴張的,不然你會看到一個瘋狗大明

根本原因是蠢驢沒有做限制大國的機制,導致國家越大越強,完全不會衰落

而限制大明擴張的其他方法也不是沒有,只是瑞典蠢驢懶的做,也懶的抄mod


的確,應該改一下,比如ai在有「統一中國」cb時就會優先使用這個cb,並且對於東亞次大陸上相鄰省份有極高的渴求傾向,不會收佔有中華區省份的ai為狗,對北京南京廣州始終標紅


推薦閱讀:
相关文章