求老司機分享下遊戲體驗,以及對畫質、幀數、遊戲系統的看法


---作為從無雙3開始玩的玩家,無雙最對我來說最大的變化就是連招了。8之前的無雙都是通過多次按鍵混合的方式來釋放不同的連招,但是358的連招方式改為R+圈叉方角來釋放不同的技能,實在讓我感到不習慣。

---對於畫面和幀數來說,我是用PS4 PRO來玩的,幀數上我沒有什麼特別不好的感覺。但在看完CG以及亂七八糟的開場劇情之後,看到人物建模上的鋸齒之後實在是非常失望,雖然本人對畫面要求沒那麼高,但肉眼輕易可見的鋸齒令人不得不說些什麼了。

---最後說一下開放世界,我覺得開放世界並不是單純的吧不同的區域拼接起來的世界。比如製作「工業化」開放世界的育碧,他們是把現實中的地區搬到遊戲裏,所以各個區域的連接並不突兀。再看2017最成功的開發世界遊戲——塞爾達傳說,其中最重要的是如同真實世界一樣的互動性。比如「火「,它在其他遊戲中可能只是用來照明,但在塞爾達中,你可以自由選擇它的用途——照明,取暖,攻擊,融化冰塊......但是在358中,在所謂的開放世界中,很多場景看起來真的不是很協調,在稍微」真實「城鎮之外,在一個個莫名其命的」村莊「或者其他建築物中,一排排士兵站的整整齊齊並沒有什麼互動性,這一點讓我覺得358的開放世界有些死氣沉沉。

---雖然358缺點多到數不過來,而且首周銷量幾乎不及357的一半,光榮也應該好好反思一下了。說了這麼多,358其實真的沒有不好玩,只是添加了太多不成熟的新要素,所以我還是會好好打完這款遊戲,畢竟女性角色太好看了(


這樣說吧 我有一位大佬好友是這樣評價的:只要修改配置文件強行支持sli以及8核以上cpu。個人推薦配置1070起步,優化極差。他是4K穩定60FPS來著,咱看看就行了。


據說幀數感人,優化糟糕,看後續更新


日廠真噁心!!!!
遊戲還是很有意思的,這個簡中語音更是完成了我多年前的最大期望(唯一問題是口型對不上),但是,這個遊戲的優化,貼圖極其糟糕,bug也層出不窮,非常影響遊戲體驗。這歸根到底就是完成度不足,如果可以頂住壓力再做一年,我會給一個很高的分數。不打算退款,就當是補票了,這優化問題我相信還是會解決的,解決不了,358就是我最後一款暗恥遊戲。說真的,我非常為這個遊戲惋惜。


奇差,我裂開了,說實話我真的不習慣用滑鼠劃拉切鏡頭


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