初音活動時間縮短,工會戰提前,是不是對無氪微氪玩家不友好


雖談不上「升米恩鬥米仇」的情況,因為兩者根本不是一個概念;但是我覺得不需要用最壞的惡意去揣測運營,同時也沒必要吹捧運營多麼良心,因為玩遊戲本質是一個「服務消費」的交易過程。

玩家與運營之間都是默認著有一套相互妥協的交易底線的,過了這個底線,交易自然談不成。

然而,我完全不覺得這次的「趕進度」行為觸碰了這條底線。按照我所觀察到的「為民發聲」的炎上者們,主要論點就是:時間縮短導致的碎片,寶石等資源的剋扣。

如果我認為這是趕進度所要付出的必要代價的話,那麼對方可能說有方法進行補償,可以彌補玩家因為趕進度所缺失的資源。

但是問題是「為何一定要對缺失資源進行補償」呢。

因為日服就是3周,這就是必須遵守的時間標準了?

即使國情不同,環境不同,依然也必須按照日服的標準嗎?

開服N3,五一N3這是日服沒有的吧,那為何沒人跳出來指責這不是日服標準呢?

「你可以有高於日服的運營措施,但是不能有任何低於日服的運營措施,因為這樣損害了我『應得』的利益,至於那些本來『不應得』的福利,那是你們運營因地制宜應該做的。」

我覺得這纔是某些炎上者們的想法。

又或謂「資源補償」,那乾脆直接發放活動可得的碎片、寶石、祕石,活動也不用開了,玩家也不用肝了,省時省力,豈不是皆大歡喜?以「資本位」來玩遊戲,那又玩個什麼遊戲呢?

對我而言,無所謂活動時間縮短,因為我蠻想趕進度去體驗後面的各種遊戲內容的。

當然,炎上了之後如果有更多的補償福利我自然是來之不拒,坐享其成誰不愛呢。

啊,當然,我只是一個萌新國服玩家,對於所謂的剋扣的資源並沒有什麼概念就是了。

PS:對於某些抗議發聲的玩家,追求個人利益就追求唄,理性發聲,嚴肅討論嘛。但是我看b站評論區一片如喪考妣的姿態,真是莫名覺得滑稽。現在我們都在嘲笑米國抗議者的「自由」,那如果我國也有抗議,又會不會是B站評論這羣人的姿態呢?滑稽.jpg。


既然要和日服比,那就要比全面一點。國服開服的福利要比日服的好太多了,一開服就送那麼多鑽石,現在每天登陸還在送。 一開始就裝了300天井,日服還是過了一年才裝的。還有開服就是n3h3,日服要過半年以後纔有。而且日服一共時間才10天,國服加起來差不多有14天。還有工會戰,日服是開服差不多35天才有工會戰的,國服20天,差不多等於我們多打一次工會戰,對於無氪和低氪玩家每天上線隨便出個甜心刀也能保底500吧,稍微努力一點拿1500 2500也不算太難。還工會戰累,我們低氪無氪巴不得天天工會戰呢,天天甜心刀,白嫖到爽。國服的第一次工會戰可以說就是給國服玩家白嫖的。按照國服10萬個工會算,每次工會戰的獎勵數學期望是1000鑽石(不包括boss獎勵)。你拿著這些國服多送的鑽石,但凡你少抽兩次10連這次活動你直接體力每天買6管也夠了吧。也就是虧了一點初音的碎片。而且初音也就那樣,算不上什麼人權角色,頂多就是錦上添花。

我對於這位同學的十幾年遊戲經驗表示疑問 如果他是學生,天天模擬戰3個小時不上課不做作業?那他排名一定很靠前吧,前面的工會獎勵那麼豐富,200名的獎勵就有8000鑽呢,還不夠他花?又是陰陽師 又是王者榮耀,還有雙生。這已經比上班還累了吧?最後附上日服活動時間表。

國服時間表

這兩張表格對比一下 國服剛開服一個月簡直良心得不行,這都能噴,我服了


xdm,不會真有人因為一個每天上線10分鐘的收菜手遊生氣吧?


趕進度一時爽,追rank火葬場。

來說個笑話,日服當年沒有趕進度,開服前半年升rank速度依然飛快,甚至達到母豬炎上的程度,直到半週年後升rank速度放緩才平息下來。

現在阿批這波不是趕進度,其實是坐火箭了,按目前活動排期來算,一個月要升兩次rank裝備,刷完一套強滿只能保20天,你說不用強化?你不打公會戰了嗎?

要追進度不是這樣暴力坐火箭追,前半年升rank速度,其他服依然詬病過了,缺材料缺mana,坐火箭補天?

這遊戲資源基本都要靠時間積累,時間本來就是重要的資源之一,縮減時間本質就是砍掉玩家的部分資源。

坐等阿批原地爆炸。


這是我在B站評論區收到的回復,我想借這條回復說說我的觀點,但是等我寫完再看他已經刪了,我沒來得及截圖。

簡單說一下它的回復。

觀點:像我這種和B服運營站在一條線上的人就等於韭菜。 官方少發福利,瑪那寶石跟不上,玩家就得氪金來維持遊戲體驗,運營就藉此多賺錢。運營巴不得所有人都是像我這種好說話的玩家。

總結:玩家不維權就要受欺負,要被割韭菜。

理由:運營故意少福利,目的是逼氪,因為官方想藉此撈錢。我們要想有和日服一樣的遊戲體驗只能多花錢。

我就事論事,提幾個問題。

一,這次福利確實比日服少,但目的是逼氪,還是無意之舉。

官方趕進度,縮了活動時長,但是卻沒有相應提高活動獎勵。我們知道官方在趕進度,因此,壓縮時長,意料之外,情理之中,可以接受。但是壓縮福利不是趕進度所必需的,對他們來說,保持原有的每天的獎勵不做改動也ok,這件事沒有那麼重要。

這是我們看到的事實,但是僅憑這些信息認定官方就是逼氪我覺得有些勉強,這確實不能石錘逼氪。

二,少福利是否等於多賺錢。

現實的遊戲體驗沒有理想中的好,進而導致逼氪的發生是可能的,但是脾氣大的玩家很多,遊戲體驗不理想直接退遊的玩家也有。日服克總暴死事件不知道你了不瞭解,但日服克總的出現確實直接導致一部分沒有克總的玩家直接退遊。

確實,克總的出現讓一部分人氪了金,卻也損失了一大批玩家,長期來看,對官方未必是一件好事。

那麼少福利是否可以簡單認定為多賺錢?我沒做過遊戲運營,但我認為肯定不是說福利越少錢賺的越多。難道說發放福利吸引玩家會讓他們賺的更少?顯然不是。福利再多依舊有人去氪,相對氪的少也可以由多吸引來的玩家數量補上。

三,我在反對反對官方的人嗎?

直接開罵的人,不管理由是什麼,我反對。我反對這種形式,因為我希望網路環境好些。

不談形式,僅看觀點,反對的觀點有很多,有反對官方玩弄玩家的,有反對少福利影響後期公會戰等遊戲體驗的。

前者反對的是官方的道德問題,譴責官方為賺錢不擇手段,他們希望官方不要玩弄人心。後者反對的是遊戲本身的問題,他們希望讓遊戲更好的發展。

後者合理提建議,我是支持的,我也是玩家,也想有好的體驗,這點沒話說。

至於前者,我也支持,前提在於官方真的出現為錢不擇手段的行為,可正如第一點所說,就這一次活動真的不能石錘什麼,你要說還有第二次第三次,並且和日服比真的就天上地下,真的就不氪就玩不下去,那不石錘逼氪才說不過去。但就這一次,什麼都說明不了,何且影響不大。

會有人說我就是個被割了韭菜還為官方洗白的大孝子。很諷刺,我真的很想罵回去,但我想說理。洗白前提還是那一點,他真的在作惡。試問,官方做了什麼讓你們那麼不相信它。

會有人說要不是他們發聲,下次下下次的事情說不定還會發生,這次不站出來就是放任官方為所欲為。

你說得對,確實有可能發生,如果運營真是抱著逼氪的目的來策劃的活動,不發聲就一定會有下次。但是我們不能不去考慮這是官方無意之舉的可能性。如果真是如此,一個為玩家著想的運營卻反過來被玩家誤解狠罵,各種編段子諷刺,你想想是不是很沒道理,這纔是真正透支信任,破壞官方和玩家關係的行為。

所以我建議的是,合理髮聲,說明情況,說出官方運營可能的錯誤,但不要過早質疑人心。如果說官方不聽取意見,那還只能判個不懂運營的「罪」,如果說下次下下次出了」極其破壞體驗」的活動」魔改」,那纔是真的所謂資本逼氪,那個時候再罵也不遲。

其實就算是前者的反對也沒什麼,人心不透明,有質疑合情合理,提出質疑合情合理,但二話不說,一邊質疑一邊諷刺挖苦的發聲,是很不理智的行為。

四,官方為何補償發放1500

官方有錯嗎,或許有,但無法確定。

很多人認為官方就是逼氪,就是試探人心。當從把官方直接判錯開始,無論補償多少,都會有人不滿意。因為這涉及了道德層面的錯誤,不是那麼容易補償的。

官方這次發放1500的公告中說的是,對活動公告產生的誤解表示歉意。什麼意思,說白了就是表態。表態什麼,表態他們沒有想逼氪,沒有想試探什麼,表態這是玩家的誤解,表態他們以後會考慮修改。

字面意思就是這樣,能看出這層字面意思的人卻不多。因為他們直接判定官方為錯的一方,沒有考慮後者的可能性。

出於嚴謹,我應該把官方試探的可能性加上(即官方就是惡人,他們在測試我們的底線,公告並沒有字面意思那麼簡單)。假如官方在試探,這次補償公告顯然是玩家的勝利。玩家以一己之力打敗邪惡資本運營,值得自豪。但還是那句話,如果不是官方在試探,只是無意之舉呢,這種行為就是某些玩家仗著人多不講道理,逼著官方發福利達到他們的期望(這裡不包括那些真的為了遊戲而心平氣和提建議的人)

正因為我們無法判斷,我們就不能簡單歸類於任何一種假設。也正因為無法判斷,所以沒弄清楚真相就跟著節奏罵官方說官方逼氪的行為不妥。透支的是人性的信任,傷害的是官方也是玩家自己。

單純被帶了節奏,一時間情緒激昂跟著不合理髮聲也很正常。怕的是,當你情緒冷靜下來之後,依然不願意承認自己的發聲不合理,依然將錯就錯,抱著和我觀點一樣的人多我就不怕你說的不願改變自己想法的人。

最後,說說遊戲本身。

失望源於幻想中的希望。

如果你從來不知道會有這個活動,哪怕它只有一週,你也會覺得驚喜,應該開心纔是。

但是現在,各種千里眼萬裏眼告訴你,我們這個活動有20多天。所以你認為,我們也應該有20多天。

砍了一半時間確實意味著我們拿到的獎勵會少,但是這對我們並沒有什麼大的影響吧。所有人都是一樣的,平衡性依然是在的。不是說把你獎勵少的拿到日服和他們獎勵多的競爭。

獎勵少,無非是這次活動結束,可能加上Pjjc才能勉強湊出個初音。我覺得是足夠的,並沒有破壞遊戲體驗。

獎勵多,每個人都能湊出5星初音,其實也無妨,平衡性依然還在,只不過我們一時間的體驗確實能大幅上升。

官方趕進度,選擇了縮短活動時長,也縮了獎勵,但是活動本身依然是保留了下來,活動的樂趣還在。

可能你真的著急拼一個初音或者升一個四星栞,甚至已經構想好了這個畫面。但就像我一開始說的,失望源於希望。官方這次趕進度縮時長沒有補上獎勵,可能只是考慮不周,不要用印象中的標準去衡量別人。你可以說官方處理不妥,你也可以失望,但我覺得要是因為這個去罵去撕去批判,確實有些小題大做。

如果遊戲體驗真的因為這次活動的改變急劇下滑,或許官方會考慮下次趕進度縮時長的同時把獎勵補上,按你心目中的日臺服的標準。

千里眼萬裏眼什麼的,確實和劇透有幾分相似,讓你提前對之後的發展做好準備,卻也無形中把遊戲的樂趣透支給你。

如果真的有人因為這次活動改變恨到巴不得給官方寄刀子,那大概是他注重的已經不是遊戲的樂趣了。


推薦閱讀:
相關文章