上大學以後,工作以後,你會發現只有遊戲裏的人物對話是死的,是不會隨便變心的

不是一個瞬間,是任何時間……我都覺得遊戲是我的好朋友……

可以在裡面做一切我在現實中做不到的事,比如GTA5

可以當英雄,可以旅遊,可以考古……刺客信條起源

暫且就舉這兩個例子吧,這也是我比較喜愛的

首先,它的代入感十分強烈,主角與自己化為一體,為什麼?因為我可以操縱隨意主角

內容引人入勝,可以在那裡面發泄,可以無聲的傾訴你全部的壓力……

一個好遊戲,已經不能算是朋友了,它就是我的另一個世界……


因為人間不值得啊遊戲裏活一次夠了
舍友朋友吵架鬧分手的時候


現實裡面的朋友各種渣浪賤,不太認同他們生活方式,短時間又無法尋找新的圈子,所以只能暫時在遊戲裡面認識更多的人,不過問現實,成為自己心裡想成為的人,充分的釋放自己,體驗不同背景設定的一段段「傳奇人生經歷」。


不懂社交,人前太累,遊戲中全憑操作的時候,是我最開心的時候,哪怕和碰到的小妹大漢聊騷,也是得心應手,也不一定遊戲是朋友,但遊戲帶給我的永遠不會有壓力

人,太難交流,太難了


你愛不愛它就在那裡不離不棄,甚至還有份回歸大禮包等著你,罵她棄她而去,她還在等著你直到她死那一刻。


不善於社交的肥宅可以在遊戲裏得到信息的及時反饋,現實中就不一定。


遊戲,你打開電腦,動一動滑鼠,雙擊就可以玩。隨時隨地,什麼時候都可以。


如果不是工作職業需要,大多數時候是不想讓認識更多人的,維持一段交情是一件非常累的事情,所以說寧願花那個心思去判斷一個人值不值得交往並維持下去,不如在下班以後打打遊戲 放鬆自己


這裡fgo玩家一枚,以前玩過一個號後來退坑了很長一段時間,當我回坑再上線的時候禮物盒裡的補償並沒有因為我一度放棄了這個遊戲而和其它一直上線的玩家有所不同,英靈們也都還保持著當時退坑時的樣子,但是朋友同學只有在相處密切的時候「關係」才能達到頂峯,一旦長久不聯繫感情就會淡化,會變得跟以前不一樣了,當然也不是絕對的,如果你跟你朋友真的情同手足那另當別論( ?? ?)不過人是社會動物總免不了要和其它人接觸,人會隨著時間改變是當然的,但至少你和其他人關係最好的時候你和他們都是忠誠的,所以不能說現實生活中的好友不忠誠啊(`?ω?′)?


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