明明有著足夠深沉引人入勝的劇情,和廣大的受眾基礎,tx為什麼沒有用心打造DNF這個IP呢


不做成一坨屎才奇怪呢。

魔獸世界,一個「部落都是廢物」都能很輕易點燃玩家怒火。從開服到現在,精神部落和精神聯盟從來就不少。

地下城玩家中,你去問問使徒是什麼?泰拉創世紀是什麼?怎麼看待赫爾德的行為?

100個人中能有1個人答出來就不錯了。

有一段時間找dnf歷史資料去諾伊佩拉吧比去官網要靠譜很多。

玩家受眾就這樣,更別指望官方認真對待dnf劇情了。

再說,騰訊手裡ip有多少半死不活的。

魔力寶貝手遊版,英雄無敵手遊版,魂鬥羅,無論原版是啥樣,最後都能成為一個坑錢套路。

與宿命之門這種渣渣相比,09年阿拉德戰記還有點意思。


本身DNF的劇情就和遊戲美術風格不太搭調,如果你認真看過劇情,你會發現DNF的故事情節是十分嚴肅乃至有些晦澀和黑暗的。從卡羅索和十三使徒的創世寓言開始,到當前版本伊西斯的蒼穹落幕,雖然有諸如魔界人各種賣萌的橋段來調節氣氛,但是本質上是現實主義的,後面很可能還會有大幅度的反轉。即使以職業為視點,絕大多數職業的故事情節也是嚴肅而黑暗的,因卡贊詛咒而被放逐的劍士,背負深仇重擔的格鬥家,身懷教團信仰和使命的聖職者,無法地帶出身的槍手,雖然魔法師的出生故事顯得歡快一些,但結合泰拉毀滅和魔界破碎的背景,卻更有一層深刻的內核。雖然我也相信國漫一定有光明的未來,但是我仍然覺得騰訊的編劇和美工,暫時沒有能力復刻這樣的沉重題材,或者說如果把故事講得這麼嚴酷,玩家也未必買賬,而拋棄原有劇情另起爐竈的結果,就是現在這樣。我沒有完整的看完騰訊做得DNF動畫,這裡冒昧的談談我的感受,這部動畫給我的感覺就是一個完全不玩DNF的人,或者根本不瞭解DNF背景故事的人來作編劇寫分鏡製作的結果。編劇在自己的心中給DNF玩家預設了一個形象,想像了玩家的愛好和口味,甚至參考了網路上對DNF玩家的刻板印象(雖然很不想承認,但是DNF現在就是在網遊鄙視鏈的最底層)來撰寫情節,最終的結果當然只能是弄巧成拙,貽笑大方。DNF動畫的失敗,是商業化運作當中急功近利的直觀表現,體現了騰訊內部對DNF項目的蔑視和不屑一顧,體現了運營方對玩家的一種歧視和侮辱,在項目策劃方眼裡,DNF玩家的確就是隻配看這種動畫到氪金母豬,僅此而已。


因為根據我的觀察,DNF算是成功的MMORPG遊戲中,為數不多的。

玩家幾乎不關心不在意劇情的一個遊戲。

一方面,編劇和設計師也算儘力,設定豐富,劇情到位,細節也不少,把劇情方面單獨拿出來看,算得上不差。

但是呢,另一方面。

幾乎完全單一的主線劇情,加之主角無雙化程度較高,劇情本身的吸引力並算不上高;

幾乎沒有支線劇情,劇情推動只有對話(設定集和CG動畫可以忽略不計),使得劇情的展現方式單薄無趣;

臨時活動莫名其妙的獨立劇情,沒有任何對主劇情的推動或者補充作用,反而導致劇情凌亂、衝突;

最關鍵的一點是,DNF的劇情本身就不是核心內容,它本質是傾向於是一款格鬥類的遊戲,從最初的配裝、操作到後來的數值,劇情比其他PRG遊戲的工具人屬性要明顯的多,官方似乎也刻意引導,並不以劇情為重心,更側重於玩家打本操作的體驗。


你在說什麼捷豹,又不是騰訊做的


首先DNF本身就不是以劇情為賣點的遊戲。單就遊戲劇情本身來講,確實並不算出彩。

但是——這動漫不管從哪方面來看都是啥玩意兒,真就把玩家都當成毫無鑒賞力的小學生了唄?


沒有能力。這樣的題材太沉重了。


中日合資 製作週期短很容易崩


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