維多利亞2人民的夢想就是吃罐頭,穿皮鞋,喝烈酒,開汽車,買遊艇,當然所有階級都愛抽煙。想方設法鼓勵萬惡的資本家開工廠,剋扣底層老百姓血汗錢。各種殖民,打仗手撕包圍網。雖然說p社是做魔幻遊戲的。

但是和文明系列比起來,文明更魔幻。我上面說的那些都沒有。


肯定是vic2啊。

無論是從政府角度還是經濟角度還是國內建設還是外交上,vic2都體現的更好。在這幾個方面上civ6基本等於沒有任何錶述,而vic2確有很多深度的討論。並且在工業生產上有突出的表述重點。從玩法上,比如想對國內不同省份可以標記一個重點,讓這裡著重發展xx/提高xx意識形態/選民黨派這些,都是對國家層面玩法很充分的表達。

但是啊,civ6和vic2根本就不能算是一個類型的遊戲啊。civ系列一致都在重點說明從水下第一個生命到信息化時代的歷史變化。其中的戰爭啊,政治啊,國家啊,民族啊都是只是過場的。隨意表現一下就行了。而vic2本身就是在強烈的敘述工業革命和民族主義中,國家是如何運作的。總而言之就是這倆遊戲說的不是一回事兒。比較這倆遊戲就像在比較一個描述了上千年變化的通史史書和一本講述了具體發生在某朝某代某年的官場小說,這倆哪個寫的權術精彩一樣。。。

還是同類型的p蛇遊戲比較有可比性。但還是vic2更好。

我vic2是p蛇六萌里最萌噠。


歪個樓

很多答主提到了vic的「不可控性」帶來的醍醐味,但p社最近在關於帝皇羅馬的qa中,製作人johan卻指出,玩家無法參與其中,完全由後台運算的pop系統是個缺乏遊戲性的失敗系統

不愧是製作了37%好評率遊戲的男人,我無言以對。

總而言之,目前p社在大戰略遊戲的發展上似乎陷入了一種路線上的迷茫,唯一頗受好評的ck組也進入了遊戲生命的末期,希望以johan為首的p社製作人們能夠長點心。


這是個問題???

不要這樣欺負文明好吧,大家都是p社的(逃)


不請自來。

前面有答主提到維2有一個核心是不可控性,確實如此,除此之外,在維2中進行的很多行動產生的成效均有滯後性,所以玩起來很麻煩。

但是控制一個國家哪能如臂使指呢。


樓主這個問題的核心在於「控制感」。

那毫無懸念的是文明6。文明和大部分策略遊戲一樣,玩家扮演的是「國家意志」。你可以精確的控制這個國家的一切。

Vic2我個人覺得更貼近於扮演一個「政府意志」。你能做的就是一個近代國家政府可以做的一切,但也就到此為止了。刁民們買不買賬那是刁民們的事(手動滑稽)。


就我個人而言,是文明6。

維多利亞2的一個核心設定就是「失控」,你無法控制人的流動(從這個地區到那個地區,從這個職位到那個職位),你也無法控制資金和物質的流動,因此,技工職位的失控擴張帶來了物質供需的失控變化,物質供需的失控變化帶來了國家經濟的失控增減,經濟危機,失業,林登萬聚集中,增稅,補貼,擴軍,赤字,最後不得不打一場甚至很多場註定相互毀滅的世界大戰,打死幾千萬人來留出空閑崗位,踩掉幾千工業分來留出空餘市場和原材料,然後隨著人口越來越快的增長和工廠越來越快的升級,間隔越來越短的時間打下一場世界大戰,這一切都是如雪崩一般「失控」的——而且玩家玩的越好,識字率、人口、工業產出漲的越快,這種失控來的就越早,英明睿智的高玩們用自己出色的操作,讓遊戲中的世界快馬加鞭的跑向同歸於盡的終點。

文明6則不同,文明6的絕大多數情況都「可控」,除了采蘑菇、拿城邦首發、城邦任務和自然災害以外,一切都可以控制,1點餘糧15回合能讓一座城從1人口提升到2,就不會出現生不出來的情況,玩家研究決定讓學院里的科學家去凍土森林裡砍樹,這個人當場就會脫下實驗服穿上勞保套、拎著斧子往深山老林里鑽,除了餘糧不能調配、人口不能遷徙以外,這種控制力是接近現代政府在極端狀況下的控制力的(這個極端狀況指的是戰時共產主義)。

僅以控制力來說,玩家在文明6中對國家的控制力和鋼鐵雄心4、群星哥倆差不多,都是更接近現代國家的,而維多利亞2則接近近代國家,作為一名現代人,我更適應前者,玩V2的時候總是情不自禁的切計劃經濟,調整產業鏈讓產出最大化且符合當地的工人數和當時的市場情況,然後等崩潰期到來時看著暴漲的失業人口、工廠補貼、原料赤字急的跳腳,恨不得自己寫一個決議讓這幫「刁民」往帝國原料產出POP不滿員的地區移居,來增加原料供應、降低失業人數並重回財政盈餘——至於遷移時的種種慘劇、比如妻離子散、背井離鄉甚至魂斷異域?這我可不管,反正這些POP又沒本事鑽出屏幕來找我索命。


對國家的控制,主要是對國家機關的控制,對草民乃至資本家的控制,屬於特務機關了,就不列入考慮範圍內。

維多利亞2的國家機關分別是軍隊,外交,財稅和科研。重點是在財政上,後期的黑暗之心版本裡面的外交也很重要。對於軍隊和科研,相對粗略,軍隊的兵種不多,玩家只能控制軍隊的戰略,科研的科技樹更是相對簡單(但是非常關鍵)。

對於文明6,文明的科研相比而言是登峰造極,對於一個國家的發展是至關重要的,外交做的也不錯,軍隊和維多利亞相比是半斤八兩吧,或許稍稍差一點,至於財政方面,不如維多利亞2的細緻。

對於玩家來說,如果想種田看海,發家致富,實現全面小康,維多利亞2是很好的。如果想縱橫捭闔,把握文明發展方向,文明是更適合的。


理論上應該是文明6。對於維多利亞2,更多的是時代發展之後人們所產生的各種思潮,各種思潮的人對應著各種各樣的需求,所以在我們有限的選項與操作中幾乎無法同時滿足所有人(最多只能說滿足了很大一部分人,但這種人口滿足的比例始終無法做到100%),況且還有地方的行政能力跟民族問題、意識形態問題、宗教問題等等。而對於文明6,只要滿足了食物供給,幸福度達標等少數指標,即可讓大多數人甚至所有人接受你的調遣。所以誰有控制感這種東西高下立判。(? ̄ ?  ̄?)


我總覺得把維多利亞2和文明放在一起的任何比較,都是對維多利亞2歧視和對文明系列的詆毀。


控制方面,文明不僅你能掌控你的國家,還能想辦法控制整個世界


文明6?它能開歷史倒車嗎?


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