180度掉頭啟動主推進系統減速就行,現在的航天器都是這樣。至於船尾對敵的戰鬥,可以在設計和戰術上下功夫。例如使用可以全向攻擊的炮塔、導彈,而不是依賴中軸線主炮。

還有一種方式就是給發動機裝上反推力系統,類似現在很多航空噴氣發動機包括民航客機上的,通過開閉一系列偏流板裝置把發動機的噴氣往斜前方噴射。這樣可以使用尾部主發動機減速也無需掉轉船頭帶來爆菊風險,就是效率低,只適合特別危險的戰鬥情況下。


以宏觀低速在天體附近活動的宇宙戰艦並不怎麼需要減速到零,可以藉助天體的引力調整自身的速度大小和方向。光帆、磁帆、電磁場(與星際介質或恆星風粒子相互作用來產生力的作用)可以提供額外的減速能力。

如果你的宇宙戰艦自己有足夠的動力給SWIMMER充電,就可以用這樣的原理產生逆推力

宇宙戰艦的轉向不一定需要逆噴射,可以差速轉向;進行逆噴射也不一定需要很大的噴口。

對核聚變推進和正反物質湮滅驅動的離子推進來說,偏轉聚變產物或離子流來在不調頭的狀態下逆轉推力方向的設計在上個世紀就已經被討論過了。

「藍色空間立刻由減速轉換為全功率加速」這件事並不難:輻射推進飛行器的基本減速方法就是將輻射朝前進方向噴射。這種設計麻煩的是核聚變驅動的輻射推進的效率太低,飛船形狀倒是不一定受到多大限制。

二十世紀七十年代,計算顯示,巴薩德前置集氣飛船用來收集星際物質補充燃料的電磁場可以給船體強大的減速效果。

正反物質湮滅推進和黑洞引擎都可以朝任何方向噴射尾氣——不止是光子,質子-反質子湮滅會產生大量的帶電介子,可以被電磁場偏轉。朝前方噴射的高能光子或粒子束可以同時作為這宇宙戰艦的武器系統。

以亞光速飛行的宇宙戰艦,在和星際物質撞擊時受到劇烈的衝擊。例如,宇宙戰艦相對塵埃的速度為真空光速的86%的場合,撞上一粒4微克重的典型宇宙塵埃會釋放約359.5兆焦的能量。在宇宙戰艦的材料可以抵擋衝擊或是宇宙戰艦以力場抵擋衝擊的情況下,這衝擊可以幫助減速。

曲速引擎驅動的飛行器,相對於飛行器周圍的空間的速度為零,關閉曲速引擎即可停止外部觀察者所見的移動。改變曲速泡或曲速環的狀態,可以立即改變外部觀察者所見的飛行速度的大小和方向。

在科幻設定中經常出現的宇宙戰艦中軸線主炮,其實可以用開火作為減速手段。你可以設定該主炮能以穩定的較低功率持續工作來減速。


顯然應該是調頭減速。

設計一套全向推進系統比設計一套全向炮塔要困難多了。

太空的戰場是立體的,如果需要轉動船身來瞄準不同方向的敵人,那麼這也不會比轉動船身減速更靈活,因此一套靈活的炮塔是太空戰艦本來就該具備的。

這樣考慮以上戰艦的問題是出在炮塔上而不是出在推進系統上。

中軸主炮這種東西如果在設計上有必要,那就意味著這門炮不需要靈活的瞄準,但是需要飛船整體承受反作用力,不然它就可以放在炮塔上了。既然這樣,接敵不先齊射而要先減速反而不合理。

飛船除了主推進器以外,必然存在著大量的姿態調整推進器,在不追求最大動力的大多數場合,這些推進器就可以用於改變飛船速度。考慮到如果飛船是不具有全向炮塔的設計,那麼姿態調整推進器應該能在數秒至數分鐘內讓那些巨大的飛船做複雜的滾轉,然後再停下來,這動力可不小。


戰艦正前方和正後方各一個曲率引擎呀

發佈於 2020-11-14繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續千里未來千里未來一個苦行者。今後我將抹殺我的一切感情。2021.01.04午

絕對時空下、無外力、無物質下減速:向前噴出物質,利用反作用力減速。

絕對時空、無外力、有物質下減速:根據物質的內容,分為光壓力減速、機械推力減速、蹦極式彈力減速(速度為零時切斷繩索)等。

絕對時空、有外力下減速:根據外力的情況分為多種辦法,例如引力減速、人造通道減速等。相對時空下減速:這個比較科幻,目前沒有相應技術。

這個分類包含了全部的減速方法。

我不知道最優方案是什麼,但最優方案的第一步是明確一共有哪些方案,然後才能談最優。


絕對時空下、無外力、無物質下減速:向前噴出物質,利用反作用力減速。

絕對時空、無外力、有物質下減速:根據物質的內容,分為光壓力減速、機械推力減速、蹦極式彈力減速(速度為零時切斷繩索)等。絕對時空、有外力下減速:根據外力的情況分為多種辦法,例如引力減速、人造通道減速等。相對時空下減速:這個比較科幻,目前沒有相應技術。

這個分類包含了全部的減速方法。

我不知道最優方案是什麼,但最優方案的第一步是明確一共有哪些方案,然後才能談最優。


實際上宇宙戰艦的減速的話,可以說是比較容易實現的,就是在戰艦的尾部噴管上加一個反射器。

就像上邊的那個圖中的那樣,設計一個可活動的反射弧,這樣的話在需要正常飛行的時候,將反射弧從中間分開,貼在發動機的外壁上,而在需要減速的時候,反射弧就像圖中那樣合起來,讓發動機的火焰戰艦的前方噴射,這樣就可以達到減速的效果了。

原理是很簡單的,問題就是反射弧所需要的材料能不能頂得住噴管的高溫、


如果是更加偏向幻想的作品(比如星際迷航那種,答主的P5),那些乾脆連反衝都當古董扔掉,靠各種曲速/曲率/黑科技的戰艦應該可以不考慮這個;

相對現實一點的話,可以參考《The Children of a Dead Earth》這部遊戲,技術水平大約也就是高過現代百年左右(推進使用核熱火箭,航天器的大部分質量仍然要用來攜帶工質,攻擊手段包括激光、實體彈藥武器以及導彈/無人機等,防禦也不算很超出現有水平)。這樣的條件下,太空戰爭的確是由漫長的軌道機動和短暫的窗口期戰鬥組成的,兩艘戰艦能相互開火的時間可能也就幾分鐘。由於還是開普勒定律下轉圈圈,單方向推進足矣;

需要考慮這個問題的,可能是那些技術處於中間水平的?比如三體世界觀的人類星艦(高亞光速)。這類可能更多看設計取捨了,包括多方向布置引擎都算是可能的路子。


地球減速么?!所以你想歪了,宇宙戰艦不需要減速


如果是局限在地月系的話,大不了反推就行了,dv可能還不算太超出現有技術

如果要用現有技術進行行星際太空戰的話,很可惜,估計任何手段都沒辦法解決減速問題,真的就只能打個窗口期了


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