大一(純小白),學數字媒體技術,想多了解一下這個專業學什麼方面,以後就業有哪些選擇,謝謝(*°?°)=3


這個據我所知,不同學校培養計劃不一樣,開的課也差很多。

根據我們學院,基礎課有高數,線代,離散,概率論;

藝術方向有3D建模、動畫、PS、PR、AE、素描、水粉;

編程方向有C/C++,數據結構,操作系統,資料庫,人工智慧,Unity3d,圖形學,計算機網路、組成原理。

這麼多種類的課,理論上就業方向就很五花八門:

IT方向程序員:跟藝術完全無關,上學時好好學編程數學,藝術方面的課隨便選選即可。

(不過如果是遊戲方面的程序員,最好還是培養點藝術審美,要不然做的東西會很辣眼睛)

3D建模或動畫師三維建模動畫設計的課重點學。角色設計,平面設計這些也是要好好學的,還要熟練使用3dmax,maya,ps等軟體,熟練掌握角色設計,建模,蒙皮,綁定骨骼,做動畫這些操作。

(如果往這個方向發展需要下一番功夫,畢竟我們不是專業美術院校的,而且建模動畫誰做誰知道,交建模作業那幾周差點給我手廢了,太tm累了,動畫k幀也k到眼瞎,不過做出來還是挺有成果的哈哈)

UI設計/平面設計:個人覺得這個方向還是很好走的,不過前提是你得有藝術審美,如果想從事UI設計,自己找找相關的書和課程吧,學校沒什麼這方面的課。

工業設計:很多不喜歡編程的去學這個了,具體我不了解,你可以自己查一查。

遊戲策劃:雖然就業也是遊戲公司,但嚴格來說不算程序崗,這個方向適合一些喜歡玩遊戲,對遊戲比較了解的大佬們。

我身邊的人本科念完大部分去讀研了,少部分就業。就業的去遊戲公司的比較多,基本都是編程崗,也有做策劃的。讀研的分繼續編程方向和換其他方向的:

編程方向的比如人工智慧、大數據、AR/VR、雲計算、(u1s1,AR/VR實驗室還是挺愛要數媒學生的,畢竟有藝術底子)

改方向的都是不愛編程的,去學工業設計的比較多,極少的同學去學動畫了(國內據我所知,動畫方向都歸在藝術類,如果你不是藝術功底深厚,很大概率干不過正統藝術生。而且要想學動畫還是出國比較好)

數媒比較萬金油,學完什麼都會,但都只會一點,如果你精通了一個方向,但又捎帶都會一些其他方向,出去了就會非常nb。


瀉藥。

答主就是這個專業這,普通二本,目前在讀大一,在人均985的知乎肯定算不上什麼,但還是說說目前的現狀吧!

自己進入這個專業也是迷迷糊糊,開學我們的專業課是c語言,開了計算機導論、數字媒體技術導論兩門課。專業課是考試,其他兩門課是考察,總的來說,學的不是特別困難,大一嘛,當然輕鬆點。

認識了大三的學長,他們目前在學建模,老實說,這個專業學的很雜,什麼都要學一點點,但好像什麼都不精通,老師也明確表示大三我們會分為設計與編程兩個方向,所以要來的小夥伴們要考慮清楚,自己喜歡哪個方向就往哪個方向發展。

然後,對計算機編程感興趣的小夥伴就來嘛,畢竟存在即合理,各個專業各有特色,聽說以後還要往熱門的VR發展,有點小期待誒。


我數媒技術畢業,遊戲開發方向的,最後沒有做程序員;數字媒體就業面蠻廣的 但是能找到好工作的沒幾個 就是因為學的不精 如果走上了敲代碼的道路 記住 如果喜歡請好好學 好好結合課上實踐做出好的作品鍛煉自己 多去實習 如果不喜歡可以橫向發展 比如搞搞建模 影視 動漫等等 也許你往後學覺得很多門功課沒什麼用 你可以選擇性學習 但你沒辦法預測也許你放棄的那門就是你以後就業的基礎 ;學數字媒體會什麼都學 但什麼都學得不精,所以一定要深入一門成為自己的技能 其他的稍稍掌握也會有所幫助


這難道不是應該去問你們學校的老師和你們專業的培養計劃嗎???

至於以後幹什麼,並沒有很明顯的方向。天下職業隨便挑,前提是你有能力。


萬金油,啥都學,啥都會一點。主要是找准自己的定位跟自己的興趣愛好然後發展,學一兩門精通的。


數字媒體技術這個專業的發展方向很廣,數字傳媒, 遊戲開發,虛擬現實技術都在範圍內。

就業方向的話可以進入:動漫遊戲製作,平面廣告設計,網頁製作等等行業。


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