感謝小老弟的邀請,發現很多人邀請我也不關注我,哈哈哈,開個玩笑,關注隨緣

VR行業有沒有發展前途,用雷軍的話就是因為相信所以看見。

從事VR行業的人一定對你講,VR是5G社會的未來,可以看到虛擬世界BALABALA,應用到各種實際的場景中,就是未來就是新虛擬現實物聯網。

不從事VR行業的人也會說,沒啥用,看個電影體驗都不好,還想什麼呢?

VR行業沒有那麼不堪,在東南亞的一些企業活得很好,但是泡沫也很大。

理論框架和實際應用很難相輔相成。把現實的物體通過雲端計算映射到虛擬的場景中,再通過在虛擬的場景來指導反饋。這中間的大量計算很難完成,有一兩例吹吹牛,拉拉估值可以,但是在大量實際應用中很難量產。

互聯網最終的解決方案就是兩種,要麼把複雜需求簡化變成唯一需求,把唯一結果變成關聯結果。(這句話引用需要標明作者,我二十年就活了這一句話,哈哈哈哈開玩笑的)比如你感冒了,你可能搜索發燒關鍵詞,也可能搜索咳嗽關鍵詞,這就是你的複雜需求,最後系統根據你複雜的需求判定你的需求為唯一需求——生病,然後根據生病+咳嗽,給出多樣的關聯結果。是不是肺部的問題,是不是受熱或者受涼。

搜索的應用邏輯簡單,只需要積累大量的需求和結果就可以撐起一個巨頭的估值,但是VR就不行了,比如VR採礦,我不太瞭解真是情況是不是這樣,但是我感覺一個地形的受力分析模型就需要佔用大量的運算空間,舉個簡單例子,在遊戲裡面為什麼虛擬地形建模都需要很長時間和很大的資源。遊戲的好處是,建模一次就可以重複利用幾億次,但是在實際情況,每次建模都需要重新考慮需求。需求每次都在變化,這種大量的難度帶給的是三方的,工地不能開工、VR設備廠商無法應用和雲端計算計算緩慢,所以VR在實際的應用場景中能大量應用工業還需時日。至少目前的計算能力和整個生態鏈條還不具備大量應用的條件

那VR用來娛樂遊戲怎麼樣,暴風魔鏡你也買過,你覺得體驗怎麼樣?如果真的想推動一個事業發展,那需要廠家大量的砸錢,需要我們重複購買。一個不具備重複購買的動作就沒有商業化的可能。首先是內容供給,遊戲製作廠商,電影製作廠商能不能給予這些設備支持。其次是牌照發放,中國國產遊戲雖然從PC端走向手遊端,但是能讓你印象深刻的手機遊戲不超過10個,而這些遊戲都是集中在大廠,大廠抗風險能力強,這句話的意思就是沒有太強的創新能力和慾望。新的遊戲製造商想越過幾乎不可能。而且玩手遊的玩家是從PC端切過來的,這個意思就是,新遊戲玩家並沒有太多增長,反而是把原有的遊戲玩家割裂成不同的陣營。再加上支持影音遊戲的設備廠商也得賣出去啊,內容不給力你怎麼可能賣出去大量設備。總之就是難度係數很大。相同的努力換個賽道他不香嘛。資本可不是慈善家,每年都要年報和數據,就是看看要不要跟投,要不要止損。


11點18分,我去看娃了,一會兒在寫,還有重磅內容


一般來說智能家居指的是家庭內部的智能,家庭內部的智能應該是不需要去接5g網路的,走運營商的有線寬頻進來,通過家裡的WiFi路由器去連接智能設備完全用不著手機的5g網路。

在這裡我估計很多人都會誤會兩個名詞,一個是手機運營商層面的5g網路,另一個是WiFi路由器的5g頻段。這兩個5g是不一樣的,不能混為一談

====================

點我頭像進專欄:水哥全屋智能,上百篇文章指導您低成本打造全屋智能


可能有前途,但是很遠

xR是一種集輸入和輸出於一體的船新交互設備,只不過現階段太原始,據部分用戶說會頭暈噁心,體驗並不友好。

如果等5G和VR都發展成熟,真正實現極低延遲,則可解決上述缺陷,用一個VR眼鏡或頭盔替代電視、顯示器、手機等「原始」的交互設備

但是這些都建立在用戶願意買單的基礎上

而現在以上條件都不滿足,因此在20年內前途不明顯

其實5G取代家庭寬頻應該是可行的,只是存量太大,價格太貴,需要較長時間

對了,20年後應該普及7G了


謝邀。

VR行業不是有沒有發展前途,而是太香了好吧

我能看到的未來行業中,底層的演算法工程師,終端的VR設備,簡直不要太香。

第二個問題,5G的到來不會對傳統智能有什麼衝擊,因為那個根本就不叫智能。廣告啊,噱頭啊,等等,很多東西都先被扣上智能兩個字再說,鬧呢。

5G是管道,是平臺,是基礎,他只是一種通信技術,智能技術的發展不單單是5G帶來的,當然有了5G的存在,大量的計算可以雲端完成,前端可以大量瘦身。智能終端成本大幅下降,也會越來越普及。


發展前途肯定是有的,在一些行業應用上是非常需要的

比如一些危險環境一些人類不適合去的,用虛擬現實即VR去做就非常好

遊戲就更不用說了,PC端的那些有定位的VR遊戲還是非常不錯的,玩起來很刺激

5G的話,就看是不是實現雲遊戲,雲渲染這些,帶寬高速度快,對高清視頻還有遊戲還有VR還是有一些好處的

對傳統智能什麼衝擊?

這個不覺得會有什麼衝擊吧


VR全景創業:VR全景營銷的優勢是什麼?是否會成為未來的營銷趨勢??

zhuanlan.zhihu.com圖標VR全景創業:5G+VR時代,你還在守著傳統的廣告模式嗎??

zhuanlan.zhihu.com圖標

VR全景會有比較大的改觀,特別是VR會滲透到生活的方方面面,到對智能有什麼影響這個很難回答,有可能是一種互補的關係吧!


比起VR,AR更能衝擊傳統智能。

目前的智能手機市場,將在5年內徹底被顛覆。2022年蘋果將要推出一款AR(增強現實)眼鏡——是完全基於AR交互的設備。這款設備不但是iPhone的繼承者,更是所有智能手機的終結者。

它與它背後的一套生態系統對人類社會所產生影響,堪比第一次計算機浪潮。也就是說,這款AR眼鏡會開啟人類的下一次信息革命,堪比計算機與互聯網的出現。

這一次,隨著它而來的,不僅僅是AR這個新的三維交互方式,還有虛擬與現實交融的全新信息社會格局。

AR會成為下一個三十年的文明的核心,誰先於時代抓住這個苗頭,誰就是以後的開拓者。另外,AR這種新的媒介,將會在未來十至二十年內全方位取代現有的所有傳統媒介,包括但不限於書籍(當然紙質書還有存在的價值)、手機、電腦、投影設備、大屏幕設備。AR會在極大程度上影響影視媒體行業的發展,互動式電影將真正成為第九藝術形式。


雖然在一些一線城市或者說大城市裡,5g信號已經有了一個很好的覆蓋,但是5G的硬體設備並沒有一個很好的普及,因此還沒有造成巨大的衝擊,VR行業目前雖然也沒有大規模的普及,但是VR行業有部分業務已經在爆髮式的增加,目前VR全景圖在多個行業被使用,因為VR全景圖比視頻、圖片等宣傳媒介有更多的效果,因此被廣泛應用。


推薦閱讀:
相關文章