說明PS5是真正的RDNA3主機,外星科技。眾所周知索尼股東一致認為Xbox新主機散熱不好,出風口很熱,堵住了甚至連熱量都散發不出去會過熱關機。那PS5為什麼散熱更好呢?原因是PS5用了RDNA3的技術,請來了焦耳,重新調整了熱力學定律。


通過規格對比,基本可以確定XSX的GPU部分是6800的亞種,60CU → 52 CU(56CU為了良品率屏蔽而來),默頻一致,在顯存上做了些定製化的工作,位寬從256-bit提到320-bit,沒有boost和infinity cache。infinity cache我現在有些想法不過暫時不好說出來(免得被打臉),這個還是需要看看後續的硬體解析。其他的東西都有,畢竟微軟都貼著AMD臉發公告了,總不可能是自己吹牛逼。

PS5那邊基本可以確認是基於RDNA2的基礎缺失一部分特性的魔改版,準確來說應該是RDNA2 Lite(青春版)的概念。。。有些索飯在汴京的過程中模糊了DX12U和RDNA2的概念,DX12U作為一套微軟的API,索尼確實是不能直接使用DX12U的技術專利以及任何涉及到版權的概念術語。但不代表硬體上的feature也是被微軟壟斷的,PS5目前缺失的RDNA2的硬體特性完全可以通過Vulkan來實現,但是我們得到的信息是,hmmmm。。。

至於超頻的說法,主要是當初DF在進行次時代主機性能模擬的時候用的是當初5700XT這個默頻為1.6-1.7G的環境帶出來的。說直白點大家對於RDNA2的預估值還是低了些。當初XSX的1.8G+大家認為也是小超了一把的級別,畢竟誰也沒想到實際的6000系體質能把頻率拉昇那麼多。所謂灰燼版的說法基本也是來源於對5700XT模擬的一個衍生認知。但是我們可以看到PS5官宣的2.23G依然高於6000系所有已知型號的默頻,當然如果有人認為PS5的CU實際上6900XT的體質特挑版所以能維持更穩定的2.23G所以不算超頻。。。我只能說你很有想法(


想買rtx30系顯卡的朋友

你買的rtx30顯卡沒有dlss提高畫質和幀數、沒有NVIDIA Reflex降低顯示延遲

只有光追和性能

請問這叫做完整的rtx30系顯卡嗎?

你買到這樣的顯卡,打開遊戲發現你用不了dlss,而別人家的能用,你會不會覺得自己被騙了,還是你覺得沒事,包裝上面都寫了是rtx3080沒有dlss他也是rtx3080。

微軟說的自己支持完整的rdna2,索尼不支持完整的rdna2,這一事實有任何問題嗎?

你管他叫rdna3.0,什麼rdna1.5,rdna2lite,或者rdna2都行,愛叫什麼叫什麼

但是索尼就是沒有rdna2全部的特性

沒有rdna2全部特性的索尼ps5

對實際遊戲的影響尚未可知

但是你先搞清楚一個前提,沒有就是沒有,別找藉口,你給人家洗,是給你贈送ps5還是贈送戰神5?


建議看看這兩個可可蘇瑪的回答。

如何評價現在全網黑PS5的現象??

www.zhihu.com圖標如何評價PS5(PlayStation 5)的官方拆解視頻??

www.zhihu.com圖標

Xbox Series X|S GPU的各種特性都能和今天發布的RDNA2對上。

PS5除了光追,上面還有什麼RDNA2的特性嗎?甚至可以問一下,PS5是真·RDNA2嗎?

本世代巨硬和索尼都不約而同的把自家主機換成了X86架構,那麼從現有PC上面來倒推次世代主機就沒什麼大問題。

為什麼一大羣人聽說PS5上液金之後,都在吐槽?就因為這玩意在PC上已經出現很久了,對於電腦硬體有一定了解的人一下子就會意識到這玩意不太靠譜。人家高玩用液金玩玩極限超頻可以,人家玩得起,也不在乎。對於消費級產品來講,這玩意風險太大還不經濟。各大筆記本廠商也只是在自家的高端本上面小範圍的商用,就算是這樣,良品率還是很感人。


其實這個問題沒什麼好爭論的,微軟、索尼和AMD負責硬體開發的人員都心知肚明,大家注意看Xbox和AMD所發的通稿的用語:Xbox Series X|S是唯一完整硬體支持RDNA 2全部性能的次時代主機。(原文:Xbox Series X|S are the only next-generation consoles with full hardware support for all the RDNA 2 capabilities AMD showcased today.)

這個用語很嚴謹也很謹慎,AMD不可能過於明顯的支持Xbox打壓索尼,2家都是超大金主,AMD因為1臺主機得罪索尼那後面的單子還接不接了。但現實是微軟與AMD的合作更深入,微軟自己說了「我們選擇等待我們的合作夥伴AMD提供最先進的技術之後再最終確定次時代主機架構」,埋伏了索尼一手,索尼定PS5的規格時很可能還不知道完整RDNA 2規格到底是什麼,因為還沒最終確定。所以微軟可以說自己是唯一完整支持RDNA 2的,這個沒問題,索尼說自己是基於RDNA 2的也沒問題。等索尼知道自己硬體和技術落後了,找AMD問罪,AMD也有的說雖然PS5有的硬體不支持但可以軟體彌補,功能不全但不完全沒有,所以索尼和AMD都可以說PS5是RDNA 2這不算是虛假宣傳。

RDNA 2新的高級硬體圖形技術性能,包括4方面:硬體加速的DirectX光線追蹤 DirectX Raytracing (DXR)、網格著色 Mesh Shaders、採樣反饋 Sampler Feedback和可變速率著色技術 Variable Rate Shading (VRS)。等2臺新主機都發售之後,就知道PS5 硬體缺哪部分,哪部分是用軟體彌補的了,硬體光追這個最重要的部分是有的,所以糾結是不是RDNA 2沒什麼實際意義。

為什麼AMD能給微軟更多東西,甚至不惜得罪索尼呢?很簡單,微軟能讓AMD YES,而索尼不行,就這麼實際。微軟有Win10、有DX12U,微軟能夠幫AMD在PC平臺上攻城略地,和微軟聯手把主機和PC的開發環境打通,這是6000系顯卡能YES很關鍵的一點。


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