如何看待《彩虹六号:围攻》Y5S3爆出的共用封墙和道具标记?
这两个都是在使游戏简单化吧,都是在为萌新著想的措施。但是本人感觉这两种改动举措都一定程度上降低了游戏的难度减少了游戏的刺激性。这样真的好吗?
第一个共用封墙的改动更类似于逼迫萌新尽快学习如何封墙的机制,这个改动本质上会解决一些干员的准备时间问题比如mute、smoke这一类工作量繁重的干员。
第二个改动趋势玩家们更多试用小车重视信息,与游戏核心机制接近,对于玩家来说也是好事。
本来一个人背俩墙就够离谱,现在理论最大一人十墙,这……
好处:车队分配任务更加简单,更灵活。而且据说少一个人也有十面墙(曾经打木屋地下点排位退了一个,少墙硬守不住,深受其害)很多地下点封hatch也不用派那么多人去,点内可以更好装修。
坏处:非车队以及新手可能不会很友好,非车队好理解。新手来说,可能会察觉不到封墙这个操作,怕说不定以为是什么干员的技能,而且就算知道,你能指望封多好?几块板直接自闭给你封个铜墙铁壁。教?没板你教一个?老手带新手也难搞。
至于新标记,个人认为对所有局都比较友好,观测工具标记也能给队友很大帮助,新手局黑眼可能也会少一些x战警,简单确实简单很多,但刺激依然不减。封墙却不见得让游戏变简单了。自重,赞同的下赛季都是白金钻石哥。
早就该共享了,准备时间那么短,现在地图越做越做大,但是又涉及瞎封的问题,其实换个方式看,没共享的时候该瞎封也是瞎封就是了(?′ω`? )
道具标记也是早该了有了第二年就提过现在才实装,彩六最要命是队友不交流和重复交流,这算是解决了了个痛点。其实更重要的是回放系统终于终于做出来了,我还以为这辈子都见不到了。
铜墙铁壁婴儿房的现象将频繁出现
我觉得这是两件对所有玩家都有益的事情
说到加固墙池的话
其实他很好的规避了各段位都会存在的
掉线缺人
孤儿打野不封墙的情况
一些对必要加固墙需求没那么大的地方
大家也可以使用富裕的墙面来进行扩放
而不需要跪求队友帮忙了
WIFI和耶格也不用那么忙到处跑了
另外就是或许在排位当中
一些可能会需要藏身份的干员
比如心跳啥的
终于有机会直接跑去隐藏自己了
在正式比赛里面我觉得也可以让一些干员解放出来
提前进入预订位置,提高装修阶段的效率
至于小车标记
至少在亚服很大程度上解决了
不少人都不张嘴说话的问题
现在除非是铁自闭症患者
连防守方装备都不愿意标记一下
队友之间共享这个标记对进攻方相当有利
在大家报点默契不够,报点准确性不足的情况下
无异于相当有益的一件事
在职业比赛中
尽管职业哥本身就有这默契和实力
但是标出来总归是锦上添花
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