只要是同一水平的房間,肯定是相同的啊……
隊友一樣的情況下輸贏大概是一樣的。


先上答案:

對於身份勢力局,不是;對於無差異雙方(!!!)對抗玩法,是。

0. 提問顯然不考慮玩家個體差異(技術差異,人民幣玩家與非人民幣玩家等)。

1. 此回答未有實際統計數據,結論武斷。

2. 分兩種類型玩法:八人身份局/國戰/三英戰呂布,1V1/2V2/3V3。前者屬身份勢力玩法,存在不同勢力間差異; 後者屬無差異雙方對抗。

3. 對於無差異雙方對抗,存在兩個陣營的對抗,雙方從先後手到武將選擇及牌的獲取利用都是機會均等的。如果有一局遊戲是a勝b,則必有另一種可能:a在b的位置,b在a的位置。在這種情況下必然勝率和敗率相等且為50%.

4. 對於身份勢力局,身份或勢力影響勝負(勝率不同,玩家數據及體驗佐證)。

4.1 三英戰呂布,兩個陣營,勝率不同。假設玩呂布勝率為r,則三英勝率為1-r,且r≠1-r,即r≠50%。同時,選到呂布的概率為25%,三英為75%,則勝率期望為75%-0.5r≠50%。4.2 八人身份局(國戰相似,僅討論八人身份局),三個陣營,勝率不同。主公忠臣r,反賊s,內奸1-r-s(注意:r+s小於1);選到概率分別為3/8,4/8,1/8;勝率期望1/8+1/4r+3/8s.若勝率期望為1/2,則2r+3s=3,這與r+s<1矛盾.

4.3 用直覺想一想:多種勢力下勝率怎麼會過50%?身份局過50%非作弊必大神,國戰勝率四十的非作弊必大神。此處大神無嘲諷意,這是個體差異。23333

5 可能題主困惑在每種玩法是不是有一個直覺性的勝率(如國戰25%,因為有四個勢力,八人標準為 3/8×3/8+4/8×4/8+1/8×1/8=13/32)。不是的。國戰乃至八人標準中不同身份/勢力都是有差異的(個人感覺國戰中羣雄勢力更強,個人不同國家勝率數據也體現了這種差異),這些差異對勝率造成影響。這些差異造成期望值變化,具體是多少就難說了,但更可能是無理數(因為無理數比有理數多太多,當然用有理數去算是算不出無理數的期望值的),233333
有三方勢力,輸贏勝負不可能相同的
不是啊,選將,出牌的順序,牌運也佔很大部分,鄧紅濤,甄姨媽,好多不可動控的因素也為遊戲增添了很多快樂體驗。


不一定,每局的選將,隊友的選將,你的角色都會影響勝率的 ,有一些一開場就知道會不會贏了,有一些是要等到你打到最後拼一把才會有結果的。這纔是這種遊戲的優勢所在,不然都是一樣的勝率,那這種遊戲直接不斷刷就好了,沒必要那麼認真研究武將技能了
每個人都有獲勝的機會,在我看來就算是概率相同了,三國殺的勝利不是靠數學上的概率來計算的,而是靠每個人的計略來爭取的,,
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