坐標成都市,看到有 網路班靠譜嗎??學完好找工作嗎?


我也在成都,看你自己喜歡哪個,動作的話軟體學得沒那麼多,需要學運動規律,次時代軟體學得更多,自學不太建議,想要入行不僅僅是需要學軟體操作那麼簡單,還需要學習一系列項目流程和行業規範,我也是做這一行的,有什麼問題可以問我


動作和次時代自學都不容易學。

動作更偏向於技術一些,次世代在後期就更偏向與美術設計。

兩者前期都是要先學會與軟體的操作。

軟體學的後,後期都是靠實戰訓練打磨技術。

因為我就是做次世代遊戲建模的,這裡可以給你說一下。

首先你想知道好不好學,就得先知道流程,並且每個的腦子不一樣,學習水平也不一樣。你不動手開始學,這都不能判斷出來。

次世代建模的流程:

1、根據二維 原畫 設定製作中模;

2、導進ZB進行高模雕刻;

3、拓補低模(即在遊戲中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);

6、繪製貼圖;

7、引擎中調整。

那基本上你所需要用到的幾款基礎軟體軟體:3dmax/Zbrush/PS等

如果從零基礎學習次世代遊戲建模到學成功,一般需要8個月到12個月左右的時間。

近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。

我朋友公司招的一個初級3D建模師(經驗基本1-2年)由於人長得比較老熟,他們以為他是一個工作經驗豐富且技術過關的建模師,問了問他預期多少,他說12K,他們幾個面試的聽了沒反應,接觸多,並且知道技術好的建模師12k也差不多,但是習慣性的壓了壓 ,10K。

工作3個月後,某次聚會底下聊了才知道原來他才工作半年多。但是他面試的時候履歷包裝的好啊,作品也有。 他們就沒有追究,畢竟一開始人家也沒說他3D建模幹了有幾年,只說工作經歷有幾年,但是重要的是,他技術過關,確實符合那個薪資。

次世代遊戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢。

遊戲建模是一個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網的學習,那麼遊戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼遊戲建模是很簡單的。

不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麼做什麼事情都成不了,因為做什麼事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裡面蘊育著機會。


動作和次世代是兩個不同的崗位了,看你自己更喜歡哪一個,這兩個自學想入行都比較困難,一般都是培訓,可以瞭解一下雲普集的課程 騰訊課堂上有


動作是指動畫麼?我現在再學的是次時代遊戲建模的,不過專業的內容會涉及流程和項目規範之類的,自學的話只能說學個簡單的軟體操作倒是還可以,平時小小的練習下呀。要想更深層次的話,還是報版更好。至於你說靠譜的,我是在三戶人,是長沙的,也有網班,網班內容不錯,不過像練習這個還是看個人自覺性了,上課沒懂得可以課後看錄播,一期沒跟上還能免費留級的。我來的時候,有的都留好多級了,不過也有很多學會工作的,還想再加深學習的,都是可以留級再學新的東西的。至於學動作那個靠譜我就不知道了。

還有你說的學完找工作的話,這個就看自己的投入了呀,和我一起學習的朋友,她年前去上海了,實習期八千多。反正我覺得還可以,工資和未來發展還得看個人,努力學了以後還是很好的。

希望對你有用呀!


動作不太瞭解,次世代的話可以瞭解下【深夜學院】,有網課和線下班,網站還有很多精品教程和基礎教學視頻

深夜陳光 暮光次世代精英班(第一期)-課程介紹- 深夜學院?

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