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目前看新版Switch Lite 和老版Switch 关乎《旷野之息》游戏体验的区别无外乎三点:只能掌机没有TV,手柄不能拆以及电池续航长。电池是利好变化,不再赘述,下面说说两个缺点。

《旷野之息》是Switch 的首发护航大作,一个平台的首发护航的作用很明确:迅速拉高硬体保有量以提高第三方开发软体的积极性,以期进入一个良性循环模式;以及展示机能。展示机能这个作用对于任天堂的平台来说(尤其是最近几代),除了硬体的性能之外更重要的是多元化交互方式的展示(对这个感兴趣可以查一下当年《任天狗》对NDS 初期的巨大贡献),所以说不能拆手柄,对于游戏的体验还是有一定缺失的。

另外一个是TV模式,要知道《旷野之息》最早其实是WiiU 上的独占项目,后来一直做到Switch 发布,理论上说Switch 版《旷野之息》是个「移植游戏」。所以说《旷野之息》其实是专为TV 模式而生的,虽然在移植的过程中为掌机做了大量优化,但还是有很多躲不开的内容在TV端体验会更好。

总而言之,如果把目前Switch 平台上的所有游戏列出来,做一个「Switch Lite 对游戏体验影响排行榜」的话,《旷野之息》应该是名列前茅。但是也不用太担心,整体不会出现严重的体验分裂,毕竟老任在设计Switch 就已经考虑过只玩掌机模式的玩家体验,而且我觉得很有可能在Switch Lite 上市的时候,这几个老的第一方游戏会提供一个免费适配新机的补丁去解决一些体验分裂的问题。


可以是可以,但是体感神庙我估计体验会降一大截(自从我学会单独用右jc转体感神庙以后我就发誓打死不整机一起转了)


掌机模式一定是比现在的体验更好的

握在手里的时候没有joycon的摇晃的感觉,能有更踏实的手感

重量的下降以及宽度变窄,对手腕及手臂的压力变小,能够延长舒适握持的时间

续航其实无所谓,在今天手机作为主力娱乐设备以及充电宝泛滥的时代,大不了充电就是了

携带以及在外掏出来的时候手里更加牢固的握持感带来的安全感我觉得才是最大的提升


原理上不会造成游玩障碍,不过体验一定会有减少的地方。

  1. 很多人都会说哈特诺村的体感神庙,手持模式下也是可以正常过的,可能有些人会觉得单独拆下右JC会更容易一些。实在过不去也有其它方法。比如直接跳过去人肉搬运hhh
  2. 由于砍了HD振动,不过也不会影响游戏进行,如果你之前没有感受过HD振动的话你甚至不会觉得存在这个问题,之前的掌机都是没有振动的。

从目前已知的信息中推测出的就这么多,真实情况还得看NSL发布后的实机体验了。


2020-6-14修改,一位知友发问我才注意到这个错误的史前回答,NSL是没有振动功能的,必须依赖振动的谜题(比如《超级马力欧奥德赛》中的振动月亮)会改为其它反馈方式


大部分体验不不比现在的Ns掌机模式差,因为续航更好,机身更轻巧玩久了没那么累,但是在某些体感神庙里就难受了,有些神庙的体感需要把手柄或机子翻过来的,lite翻过来看不到屏幕,解个锤子,只能额外买一个手柄,可以买个一两百的第三方手柄,也还能接受吧


没问题。有的神庙我用pro过去不还特地用掌机模式过的。想买就放心玩。


我是个重度懒癌晚期患者,塞尔达掌机跟TV五五开,不知道怎么用掌机玩体感神庙。打人马,剑之试炼,还有一些硬核操作,非TV模式不可,当然你可以一路掌机,玩的很难受就是了,一直吃馒头,我偶尔还想吃米饭,吃饺子,你不让我吃这就很难受,而且5.5寸的屏幕,感觉玩什么都很不舒服


能玩。大部分不完全靠jc手柄的都能玩。有氧拳击。舞力全开这种需要另买jc才行。


我认为会很好

首先续航会比现在的时间会更长,所以可以游玩更长时间;

其次更轻,长时间拿著不会比现在累;

最后屏幕比原本的小,显示效果会比原来的稍微好一点。


对我个人来说刚觉不会太好,体感就不说了。多人游戏需要在买一副手柄感觉有点本末倒置了。


可以


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