因為我origin地址填的加拿大,所以我拿到了A測的資格,第一次和第二次A測在我的可接受範圍內;等到了B測的時候,開倒車,所有在第二次A測中成功的改動他又給改了回去,尤其是死亡等待時間和彈藥量,而且我在B測遭遇的bug竟然比A測還要多。DICE說會改,會完善遊戲內容,我信了。
而正式發售後的遊戲質量,單人劇情,bug,兵種武器載具間的平衡,內容缺失,TTK和TTD的問題,我相信只要是玩過這個遊戲的人,全部都能體會得到;半成品,就這三個字。修復更新的補丁居然在12月4號隨著新內容一起打包送進來,12月4號,第一批遊玩後25天,正式發售的14天後。發售以後七天零售商打折十天PSN商城打折,PC端origin會員免費領,那我預購還圖什麼?並且DICE給我的感覺是他根本就沒有認真做這款遊戲。我隨便舉一個例子,運兵車和飛機上的機槍模型不會動,子彈拐彎。只要DICE在測試的時候坐上運兵車用一下機槍晃兩下就能發現這個問題,但它就是在正式版裏出現了,AB測都沒有的bug正式版里居然出現了。
EA取消了季票,想把戰地5做成持續更新的服務型遊戲,但持續更新,等於就得玩家掏錢買一個充滿bug、平衡性差、內容不足的半成品,然後等你一直更新修復?誰家的錢都不是大風刮來的。戰地5是誰做的?DICE,一個超過400人,30年歷史的遊戲工作室,不是一個只有幾年開發經驗只有十幾個人的獨立工作室;而且戰地5是按照3A遊戲的標準來製作,定價也是3A遊戲的標準,那麼玩家為什麼要這麼寬容?掏錢給EA讓他下一次再喂玩家一次屎?況且你承諾要修復bug,要更新新的內容,那也是畫的餅,玩家沒有義務等廠商先種田再把麥子割了慢慢做餅,玩家只關心能喫到什麼。
從推上我第一次看到那個V字圖,然後預購,然後A測B測發售到今天;我眼睜睜看著DICE和EA把自己手下一個優秀IP續作作踐成這樣;從最開始的期待到現在極度的失望。我很憤怒,廠商的傲慢、自大、敷衍,把玩家當成豬來喂。