我感覺。沒啥大毛病啊


這是我在貼吧發過的,這裡我再發一遍

我還記得5月24號的時候直播看完了戰地5預告片,我的感受介於踩和贊中間,但我還是馬上預購了,因為我相信DICE能做出一款好的作品哪怕充滿了政治正確。

因為我origin地址填的加拿大,所以我拿到了A測的資格,第一次和第二次A測在我的可接受範圍內;等到了B測的時候,開倒車,所有在第二次A測中成功的改動他又給改了回去,尤其是死亡等待時間和彈藥量,而且我在B測遭遇的bug竟然比A測還要多。DICE說會改,會完善遊戲內容,我信了。

然後EA的一系列操作,跳票一個月,給一個帽子當補償;高級會員斂財,比預購豪華的早一個星期進遊戲;公關宣發可以說令人髮指。

而正式發售後的遊戲質量,單人劇情,bug,兵種武器載具間的平衡,內容缺失,TTK和TTD的問題,我相信只要是玩過這個遊戲的人,全部都能體會得到;半成品,就這三個字。修復更新的補丁居然在12月4號隨著新內容一起打包送進來,12月4號,第一批遊玩後25天,正式發售的14天後。發售以後七天零售商打折十天PSN商城打折,PC端origin會員免費領,那我預購還圖什麼?並且DICE給我的感覺是他根本就沒有認真做這款遊戲。我隨便舉一個例子,運兵車和飛機上的機槍模型不會動,子彈拐彎。只要DICE在測試的時候坐上運兵車用一下機槍晃兩下就能發現這個問題,但它就是在正式版裏出現了,AB測都沒有的bug正式版里居然出現了。

EA取消了季票,想把戰地5做成持續更新的服務型遊戲,但持續更新,等於就得玩家掏錢買一個充滿bug、平衡性差、內容不足的半成品,然後等你一直更新修復?誰家的錢都不是大風刮來的。戰地5是誰做的?DICE,一個超過400人,30年歷史的遊戲工作室,不是一個只有幾年開發經驗只有十幾個人的獨立工作室;而且戰地5是按照3A遊戲的標準來製作,定價也是3A遊戲的標準,那麼玩家為什麼要這麼寬容?掏錢給EA讓他下一次再喂玩家一次屎?況且你承諾要修復bug,要更新新的內容,那也是畫的餅,玩家沒有義務等廠商先種田再把麥子割了慢慢做餅,玩家只關心能喫到什麼。

如果戰地5真的渣到一無是處,那我也不會花72個小時去玩它,它的很多設定內容表現得都很優秀,然而再可圈可點,也改變不了遊戲整體的低完成度和廠商的惡劣態度。

從推上我第一次看到那個V字圖,然後預購,然後A測B測發售到今天;我眼睜睜看著DICE和EA把自己手下一個優秀IP續作作踐成這樣;從最開始的期待到現在極度的失望。我很憤怒,廠商的傲慢、自大、敷衍,把玩家當成豬來喂。

B社的輻射76,我本來也是要喫虧的,還好新加州mod放出來了我沒入76。VGtime的雷電老師,一個多年的輻射老粉,玩76的時候第一次說粗口,當眾直播卸掉76。

我的感受,是一樣的。

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12月4日更新

DICE宣佈原定於12月4日的更新內容跳票了,具體發布日期未定

我本來期盼著DICE知錯就改,但我還是錯了,在推的回復中可以看到玩家的耐心已經被消耗殆盡了;DICE連補救的機會都不肯抓住,那還怪得了誰呢?


戰地5玩上的人基本都能感覺得到沒做完,也就比b測強點吧,發售這幾天玩到七八級就回去打爹1了偶爾打打4,等12月更新吧

另一個我個人玩著不爽的點就是沒有1的戰爭氛圍,1代就算是澤布呂赫和黑爾戈蘭戰場氣氛也相當濃重,玩過1942 2 2142 3 4 1 5,目前感覺1代是最棒的,5玩起來總覺得跟34有點像,我現在越來越覺得戰地1是4以後突然出了個番外然後回來繼續查數到5

當然瞭如果有非要說 爹1魔幻無腦全自動一戰塑造成的戰場氛圍 那我也沒啥好說的,畢竟有些人眼裡說戰地1好的都是一羣三十塊入坑一代的跟風玩家,跟4代開始甚至是2代開始的老玩家⑧對等


補充一下目前我所發現的bug和問題....

①有次切換魯格開槍,左鍵沒有開火動作沒有後坐力沒有槍口焰但右下角彈藥是減少的,打了兩個彈匣右鍵瞄準了一下才恢復正常

②穿模嚴重,有次鹿特丹鐵絲網和沙包破壞了沒消失,模型還在但還能穿過去,還有一次趴在沙袋牆後面被穿牆死了,不知道是開掛還是我人物穿出去了...(第二種可能性高點..)

③我倒下右鍵是為了快點復活的,然而死透了還會出現一個不能跳過的「致命傷害」,很煩

④死了不能在隊友第三人稱視角復活,即使該隊友不在戰鬥,要切換到地圖界面才能在隊友處復活,很煩

⑤各種反步兵滑坡,急起來是很令人抓狂的,明明一個空格翻過去的事要按個兩三次才能上去,很煩

⑥跳傘,我是德軍在英軍飛機上和英軍隊友握手就算了,到艙門的時候各種閃來閃去(其他隊友的影子..),有點煩

⑦掛逼太多,這個不多說了,現在進遊戲先看對面前三戰績不對勁就退,但有時遇見低調的也很難受

⑧醫療兵簡直是弟中弟,槍的傷害都一個吊低,老夫現在為了刷湯姆遜KD都掉了,問題也就來了,職業過於廢柴導致一局通常只有3-4個醫療,其中還可能會有一個喜歡對槍的弟弟,不夠用,很煩

⑨機槍壓制沒了,經常MG34突了對面80血然後對面開鏡就一發爆頭,一臉懵逼

暫時想到這麼多...


從1942 戰地風雲入坑,一路玩到現在,一代沒拉下,但是戰地V體驗是真的不好。戰地V的確戰地1噴得多。為啥。因為我覺得我預購戰地V好難受啊,我花這麼多錢遊戲體驗真的不好。因為預購了戰地V,一開始我看爹1玩家說爹V我心裡特別不平衡。所以我就覺得那是故意噴的。但是說實話後來我想了想。我花錢就是來享受的。為什麼我要為遊戲公司的垃圾玩意買賬?所以我哦就覺得噴的對。順便說一句。我是傻逼我預購戰地V,我希望EA加一個功能。預購戰地V的可以在遊戲裏有一個特殊的標緻體現我是傻逼。


以下篇幅含有個人經歷,不過絕大部分是抱怨,謹慎閱讀!

戰地2到2142,舊引擎的子彈判定我到現在都搞不明白,作為2142的粉絲我還有當時國內代理的激活卡和歐版豪華的盒子,總得來說是一代經典(雖然我也不知道哪裡出色,做個復讀機好了)

叛逆連隊的出現可以說算是戰地新時代的開始,在叛逆連隊2時戰地就已經基本能看到轉型之後的框架了,2142時的兵種縮減到BC的子彈下墜和報點系統,BC2還有到現在都在吹的破壞系統,我可以說白癡系列我玩的非常開心(吐槽一下BC2主機版的操作,BC2的鍵位和現在我們熟悉的相差很多)

而之後戰地3的表現太過驚艷,至今我都覺得戰地3是一個里程碑,不過那個時候我玩的也少,BF3時代算是我的一個空檔期,我在BC2以後去了CoD(:3_ヽ)_所以這段時間我瞭解的不多,只能說B2K買了以後之後每個版本都大概玩了幾天。

戰地4開始DICE不走心的情況就開始了(事實上BF3就有,比如對CQ的批評還有各種Bug)Beta時我其實感覺這個遊戲也就是個3的資料片。但是修修補補+免費的地圖獎勵,總體來說雖然這個遊戲現在仍然有問題不過體驗也相當不錯了

然後到了戰地1,這個我要花大篇幅去說。

出於配置緣故我曾經Beta測試很不喜歡,這代的手感和舊有的節奏相比不太一樣,我也沒有買首發,而是在誓死堅守之後才入手。到以沙皇之名時,我可以說這個遊戲到了它的輝煌時期,非常爽快的射擊手感和戰場的氣息,讓我愛上了這個遊戲(忘了WWI應該是什麼樣子吧)。然後在期待中DLC3來了,力挽狂瀾時第一次削弱了滑步,這是個算是合理的改動,具體原因玩過來的都知道。糟糕的是DLC4,遊戲改動到啟示錄變得沒有經過大腦考慮。我很難想像一個製作組可以把一個本來相對已經很完美的遊戲改的極其惡劣,但是DICE LA做到了,TTK2.0(看來戰地V隨意改動TTK不是沒有先例lol)、重轟、迫擊炮車、SMG射速改動、趴地機槍,同時直接移除了滑步。在那天更新之前這個遊戲玩的好好的,下午更新之後突然感覺這個遊戲變成了另外一個樣子,這就是DLC4給我的感受。

我在更新的前五天裏基本就是在噴DICE LA,而DICE的態度簡直就是可笑。

問:為什麼你們刪除了滑步?

答:因為滑步實際上出現了Hitbox錯誤(確實是),所以你們很愛用它,但是相信我你們在更高刷新率的伺服器內,滑步將會變得毫無優勢。

問:但你們無法提供更高刷新率的伺服器不是麼?而對於Hitbox錯誤的問題,很多FPS裏的技巧都是因為各種原因的Bug,比如彩虹六號的Beaulo Peek和CSGO的BHOP,為什麼你們不去將滑步作為遊戲技巧呢?

答:難道你們是因為滑步而去玩這個遊戲嗎?再討論這個我將把你們踢出這個頻道(當時我在Discord和他們吵的)

就後來滑步的改動從原來前滑無法移動滑鼠到現在正常移動滑鼠相比,社區內的罵聲可能還是讓LA那羣鐵憨憨意識了自己的愚蠢。

從這裡你大概能看到DICE固執愚蠢的一個方面

緊接著題目來了,戰地V,發售前期那些憨憨言論姑且不提。我參加了全部的測試,看到這個遊戲和過往的都很不同,移除索敵,彈藥量減少,Alpha版本大家機制不熟悉,沒人救人,沒人丟彈藥,沒人給包,這些造成了極差的遊戲體驗戰地V給我的第一印象就是垃圾。後來出於對這個遊戲的期待,我還是參加了後續的測試。到了Beta其實我已經下定決心不買了,幾次測試給我最大的印象就是爛的毫無變化。到了搶先體驗和正式發售我還是該掏的錢都掏了(某定律),大概是罵多了,我大概在PC版和PS4版都花了100小時左右,我最後得出的結論是,這一代移除了BF1糟糕的壓制系統挺好,槍械手感還不錯,比起BF1時靠走位對槍,這代明顯更強調控槍和準度,然後結果我驚奇的發現機槍和半自動在這一作是多麼無腦,別說戰場本來是什麼樣子,鼓勵這種站在地圖邊界打狙和趴地,這就是BF1啟示錄的一個更新特點。然而這是槍械手感變化帶來的必然結果,舊標記系統回歸和對TTD改動大概會有改變,不過我覺得這是這一作新系統的必然,這一作必定是個異類,就社區的反應彈藥改動是應該會提上日程的。前面看回答有提到DICE對遊戲節奏的調整,我個人的想法是如果DICE真的是那麼想的話我覺得大概是他們一廂情願。你們打BC1開始就是逐步靠攏CoD,現在你跟我說我們要搞團隊合作,消耗戰什麼的…這就是天方夜譚

不過最重要的一點,把你那些糟糕的地圖拉回去重做吧,我真不知道你們是出於什麼心理做的巖漠,那麼大的地圖卻沒有什麼掩體,現在我最遠的一次狙擊爆頭就是在這圖完成的,我已經不想在那張圖上掉我AR的KPM了…

最後,雖然提了幾個我感覺最差勁的地方,不過我覺得這遊戲基本沒救,我現在想不到這遊戲該怎麼做才會變得好玩(具體評論正好多提了兩句,不過很明顯我是一個單純的中游水平的玩家),而且雖然我誇了一下這個遊戲的槍械手感不過其實這讓我不停地在跟槍壓槍,昨天開黑3個小時之後頭疼的不想玩遊戲。建議DICE下一作好好努力,這遊戲除非有人開黑不然我還是回去少女歌劇吧(:3_ヽ)_


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