我感觉。没啥大毛病啊


这是我在贴吧发过的,这里我再发一遍

我还记得5月24号的时候直播看完了战地5预告片,我的感受介于踩和赞中间,但我还是马上预购了,因为我相信DICE能做出一款好的作品哪怕充满了政治正确。

因为我origin地址填的加拿大,所以我拿到了A测的资格,第一次和第二次A测在我的可接受范围内;等到了B测的时候,开倒车,所有在第二次A测中成功的改动他又给改了回去,尤其是死亡等待时间和弹药量,而且我在B测遭遇的bug竟然比A测还要多。DICE说会改,会完善游戏内容,我信了。

然后EA的一系列操作,跳票一个月,给一个帽子当补偿;高级会员敛财,比预购豪华的早一个星期进游戏;公关宣发可以说令人发指。

而正式发售后的游戏质量,单人剧情,bug,兵种武器载具间的平衡,内容缺失,TTK和TTD的问题,我相信只要是玩过这个游戏的人,全部都能体会得到;半成品,就这三个字。修复更新的补丁居然在12月4号随著新内容一起打包送进来,12月4号,第一批游玩后25天,正式发售的14天后。发售以后七天零售商打折十天PSN商城打折,PC端origin会员免费领,那我预购还图什么?并且DICE给我的感觉是他根本就没有认真做这款游戏。我随便举一个例子,运兵车和飞机上的机枪模型不会动,子弹拐弯。只要DICE在测试的时候坐上运兵车用一下机枪晃两下就能发现这个问题,但它就是在正式版里出现了,AB测都没有的bug正式版里居然出现了。

EA取消了季票,想把战地5做成持续更新的服务型游戏,但持续更新,等于就得玩家掏钱买一个充满bug、平衡性差、内容不足的半成品,然后等你一直更新修复?谁家的钱都不是大风刮来的。战地5是谁做的?DICE,一个超过400人,30年历史的游戏工作室,不是一个只有几年开发经验只有十几个人的独立工作室;而且战地5是按照3A游戏的标准来制作,定价也是3A游戏的标准,那么玩家为什么要这么宽容?掏钱给EA让他下一次再喂玩家一次屎?况且你承诺要修复bug,要更新新的内容,那也是画的饼,玩家没有义务等厂商先种田再把麦子割了慢慢做饼,玩家只关心能吃到什么。

如果战地5真的渣到一无是处,那我也不会花72个小时去玩它,它的很多设定内容表现得都很优秀,然而再可圈可点,也改变不了游戏整体的低完成度和厂商的恶劣态度。

从推上我第一次看到那个V字图,然后预购,然后A测B测发售到今天;我眼睁睁看著DICE和EA把自己手下一个优秀IP续作作践成这样;从最开始的期待到现在极度的失望。我很愤怒,厂商的傲慢、自大、敷衍,把玩家当成猪来喂。

B社的辐射76,我本来也是要吃亏的,还好新加州mod放出来了我没入76。VGtime的雷电老师,一个多年的辐射老粉,玩76的时候第一次说粗口,当众直播卸掉76。

我的感受,是一样的。

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12月4日更新

DICE宣布原定于12月4日的更新内容跳票了,具体发布日期未定

我本来期盼著DICE知错就改,但我还是错了,在推的回复中可以看到玩家的耐心已经被消耗殆尽了;DICE连补救的机会都不肯抓住,那还怪得了谁呢?


战地5玩上的人基本都能感觉得到没做完,也就比b测强点吧,发售这几天玩到七八级就回去打爹1了偶尔打打4,等12月更新吧

另一个我个人玩著不爽的点就是没有1的战争氛围,1代就算是泽布吕赫和黑尔戈兰战场气氛也相当浓重,玩过1942 2 2142 3 4 1 5,目前感觉1代是最棒的,5玩起来总觉得跟34有点像,我现在越来越觉得战地1是4以后突然出了个番外然后回来继续查数到5

当然了如果有非要说 爹1魔幻无脑全自动一战塑造成的战场氛围 那我也没啥好说的,毕竟有些人眼里说战地1好的都是一群三十块入坑一代的跟风玩家,跟4代开始甚至是2代开始的老玩家⑧对等


补充一下目前我所发现的bug和问题....

①有次切换鲁格开枪,左键没有开火动作没有后坐力没有枪口焰但右下角弹药是减少的,打了两个弹匣右键瞄准了一下才恢复正常

②穿模严重,有次鹿特丹铁丝网和沙包破坏了没消失,模型还在但还能穿过去,还有一次趴在沙袋墙后面被穿墙死了,不知道是开挂还是我人物穿出去了...(第二种可能性高点..)

③我倒下右键是为了快点复活的,然而死透了还会出现一个不能跳过的「致命伤害」,很烦

④死了不能在队友第三人称视角复活,即使该队友不在战斗,要切换到地图界面才能在队友处复活,很烦

⑤各种反步兵滑坡,急起来是很令人抓狂的,明明一个空格翻过去的事要按个两三次才能上去,很烦

⑥跳伞,我是德军在英军飞机上和英军队友握手就算了,到舱门的时候各种闪来闪去(其他队友的影子..),有点烦

⑦挂逼太多,这个不多说了,现在进游戏先看对面前三战绩不对劲就退,但有时遇见低调的也很难受

⑧医疗兵简直是弟中弟,枪的伤害都一个吊低,老夫现在为了刷汤姆逊KD都掉了,问题也就来了,职业过于废柴导致一局通常只有3-4个医疗,其中还可能会有一个喜欢对枪的弟弟,不够用,很烦

⑨机枪压制没了,经常MG34突了对面80血然后对面开镜就一发爆头,一脸懵逼

暂时想到这么多...


从1942 战地风云入坑,一路玩到现在,一代没拉下,但是战地V体验是真的不好。战地V的确战地1喷得多。为啥。因为我觉得我预购战地V好难受啊,我花这么多钱游戏体验真的不好。因为预购了战地V,一开始我看爹1玩家说爹V我心里特别不平衡。所以我就觉得那是故意喷的。但是说实话后来我想了想。我花钱就是来享受的。为什么我要为游戏公司的垃圾玩意买账?所以我哦就觉得喷的对。顺便说一句。我是傻逼我预购战地V,我希望EA加一个功能。预购战地V的可以在游戏里有一个特殊的标致体现我是傻逼。


以下篇幅含有个人经历,不过绝大部分是抱怨,谨慎阅读!

战地2到2142,旧引擎的子弹判定我到现在都搞不明白,作为2142的粉丝我还有当时国内代理的激活卡和欧版豪华的盒子,总得来说是一代经典(虽然我也不知道哪里出色,做个复读机好了)

叛逆连队的出现可以说算是战地新时代的开始,在叛逆连队2时战地就已经基本能看到转型之后的框架了,2142时的兵种缩减到BC的子弹下坠和报点系统,BC2还有到现在都在吹的破坏系统,我可以说白痴系列我玩的非常开心(吐槽一下BC2主机版的操作,BC2的键位和现在我们熟悉的相差很多)

而之后战地3的表现太过惊艳,至今我都觉得战地3是一个里程碑,不过那个时候我玩的也少,BF3时代算是我的一个空档期,我在BC2以后去了CoD(:3_ヽ)_所以这段时间我了解的不多,只能说B2K买了以后之后每个版本都大概玩了几天。

战地4开始DICE不走心的情况就开始了(事实上BF3就有,比如对CQ的批评还有各种Bug)Beta时我其实感觉这个游戏也就是个3的资料片。但是修修补补+免费的地图奖励,总体来说虽然这个游戏现在仍然有问题不过体验也相当不错了

然后到了战地1,这个我要花大篇幅去说。

出于配置缘故我曾经Beta测试很不喜欢,这代的手感和旧有的节奏相比不太一样,我也没有买首发,而是在誓死坚守之后才入手。到以沙皇之名时,我可以说这个游戏到了它的辉煌时期,非常爽快的射击手感和战场的气息,让我爱上了这个游戏(忘了WWI应该是什么样子吧)。然后在期待中DLC3来了,力挽狂澜时第一次削弱了滑步,这是个算是合理的改动,具体原因玩过来的都知道。糟糕的是DLC4,游戏改动到启示录变得没有经过大脑考虑。我很难想像一个制作组可以把一个本来相对已经很完美的游戏改的极其恶劣,但是DICE LA做到了,TTK2.0(看来战地V随意改动TTK不是没有先例lol)、重轰、迫击炮车、SMG射速改动、趴地机枪,同时直接移除了滑步。在那天更新之前这个游戏玩的好好的,下午更新之后突然感觉这个游戏变成了另外一个样子,这就是DLC4给我的感受。

我在更新的前五天里基本就是在喷DICE LA,而DICE的态度简直就是可笑。

问:为什么你们删除了滑步?

答:因为滑步实际上出现了Hitbox错误(确实是),所以你们很爱用它,但是相信我你们在更高刷新率的伺服器内,滑步将会变得毫无优势。

问:但你们无法提供更高刷新率的伺服器不是么?而对于Hitbox错误的问题,很多FPS里的技巧都是因为各种原因的Bug,比如彩虹六号的Beaulo Peek和CSGO的BHOP,为什么你们不去将滑步作为游戏技巧呢?

答:难道你们是因为滑步而去玩这个游戏吗?再讨论这个我将把你们踢出这个频道(当时我在Discord和他们吵的)

就后来滑步的改动从原来前滑无法移动滑鼠到现在正常移动滑鼠相比,社区内的骂声可能还是让LA那群铁憨憨意识了自己的愚蠢。

从这里你大概能看到DICE固执愚蠢的一个方面

紧接著题目来了,战地V,发售前期那些憨憨言论姑且不提。我参加了全部的测试,看到这个游戏和过往的都很不同,移除索敌,弹药量减少,Alpha版本大家机制不熟悉,没人救人,没人丢弹药,没人给包,这些造成了极差的游戏体验战地V给我的第一印象就是垃圾。后来出于对这个游戏的期待,我还是参加了后续的测试。到了Beta其实我已经下定决心不买了,几次测试给我最大的印象就是烂的毫无变化。到了抢先体验和正式发售我还是该掏的钱都掏了(某定律),大概是骂多了,我大概在PC版和PS4版都花了100小时左右,我最后得出的结论是,这一代移除了BF1糟糕的压制系统挺好,枪械手感还不错,比起BF1时靠走位对枪,这代明显更强调控枪和准度,然后结果我惊奇的发现机枪和半自动在这一作是多么无脑,别说战场本来是什么样子,鼓励这种站在地图边界打狙和趴地,这就是BF1启示录的一个更新特点。然而这是枪械手感变化带来的必然结果,旧标记系统回归和对TTD改动大概会有改变,不过我觉得这是这一作新系统的必然,这一作必定是个异类,就社区的反应弹药改动是应该会提上日程的。前面看回答有提到DICE对游戏节奏的调整,我个人的想法是如果DICE真的是那么想的话我觉得大概是他们一厢情愿。你们打BC1开始就是逐步靠拢CoD,现在你跟我说我们要搞团队合作,消耗战什么的…这就是天方夜谭

不过最重要的一点,把你那些糟糕的地图拉回去重做吧,我真不知道你们是出于什么心理做的岩漠,那么大的地图却没有什么掩体,现在我最远的一次狙击爆头就是在这图完成的,我已经不想在那张图上掉我AR的KPM了…

最后,虽然提了几个我感觉最差劲的地方,不过我觉得这游戏基本没救,我现在想不到这游戏该怎么做才会变得好玩(具体评论正好多提了两句,不过很明显我是一个单纯的中游水平的玩家),而且虽然我夸了一下这个游戏的枪械手感不过其实这让我不停地在跟枪压枪,昨天开黑3个小时之后头疼的不想玩游戏。建议DICE下一作好好努力,这游戏除非有人开黑不然我还是回去少女歌剧吧(:3_ヽ)_


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