因为我origin地址填的加拿大,所以我拿到了A测的资格,第一次和第二次A测在我的可接受范围内;等到了B测的时候,开倒车,所有在第二次A测中成功的改动他又给改了回去,尤其是死亡等待时间和弹药量,而且我在B测遭遇的bug竟然比A测还要多。DICE说会改,会完善游戏内容,我信了。
而正式发售后的游戏质量,单人剧情,bug,兵种武器载具间的平衡,内容缺失,TTK和TTD的问题,我相信只要是玩过这个游戏的人,全部都能体会得到;半成品,就这三个字。修复更新的补丁居然在12月4号随著新内容一起打包送进来,12月4号,第一批游玩后25天,正式发售的14天后。发售以后七天零售商打折十天PSN商城打折,PC端origin会员免费领,那我预购还图什么?并且DICE给我的感觉是他根本就没有认真做这款游戏。我随便举一个例子,运兵车和飞机上的机枪模型不会动,子弹拐弯。只要DICE在测试的时候坐上运兵车用一下机枪晃两下就能发现这个问题,但它就是在正式版里出现了,AB测都没有的bug正式版里居然出现了。
EA取消了季票,想把战地5做成持续更新的服务型游戏,但持续更新,等于就得玩家掏钱买一个充满bug、平衡性差、内容不足的半成品,然后等你一直更新修复?谁家的钱都不是大风刮来的。战地5是谁做的?DICE,一个超过400人,30年历史的游戏工作室,不是一个只有几年开发经验只有十几个人的独立工作室;而且战地5是按照3A游戏的标准来制作,定价也是3A游戏的标准,那么玩家为什么要这么宽容?掏钱给EA让他下一次再喂玩家一次屎?况且你承诺要修复bug,要更新新的内容,那也是画的饼,玩家没有义务等厂商先种田再把麦子割了慢慢做饼,玩家只关心能吃到什么。
从推上我第一次看到那个V字图,然后预购,然后A测B测发售到今天;我眼睁睁看著DICE和EA把自己手下一个优秀IP续作作践成这样;从最开始的期待到现在极度的失望。我很愤怒,厂商的傲慢、自大、敷衍,把玩家当成猪来喂。