玩文明在菜雞水平遨遊,一次神也沒打過。


不是,因為追求極限飛天什麼的,濫用溢出鎚,經常sl,其實並不是文明系列的遊戲傳統。

我是從3代開始玩的,4代進塞愛維論壇,那時追去極限勝利的純技術流只是極少數。主要4代也難,能穩定過神玩家,不超過10%。玩文明的樂趣,更多在於體驗那種虛擬但是又符合規律的平行空間歷史,才是多數文明系列玩家的追求。類似於現在的奇觀黨,巨城黨。

我舉三個例子。

第一個是塞愛維論壇名帖,一個女生用修改器玩的圖文戰報,十分中二,但是極有樂趣,各種玩不過就開修改器,但是整個圖文戰報充滿了許多神奇的故事,極受追捧。

第二個是有人同步更新小說,打一盤,根據幾回合內發生的遊戲內容編小說,整個一個虛擬歷史編年史,寫得極有文學性,有宏大敘事,也有腦補的平民視角細節(比如厭戰特性導致的人口銳減,工業產值降低,強行徵兵導致大城人口都變成個位數。)真正能體會到戰爭的本質,體會那種災難。後期全圖沙漠化,環境的破壞,核彈的濫用帶來的歷史感也非常真實。

第三是純技術黨,我覺得也比現在的純技術黨更厲害一點,第一回合坐城可以想15分鐘。禁挑圖,no sl,禁溢出鎚,全靠對地圖和文明屬性,周邊環境的理解來玩。很少有套路。比如無鐵馬銅,只能速火槍(4代火槍不要戰略資源)拼一波的局也是存在的。

我自己,玩文明最快樂的事情,除了一邊玩一邊腦補故事,就是回顧,6代來說,打完把所有濾鏡看一遍,你一眼就看得出你的帝國哪裡風景如畫,哪裡為了發展工業重度污染。開城市濾鏡,一個一個自己的城市仔細看過去,這個城市是什麼特點,有哪些獨一無二的奇觀或者資源,軍事上有什麼戰略價值,是否經歷過重大歷史事件;看一遍圖表,回顧在各個領域你的文明經歷的重大歷史節點,看看一個被你滅掉的鄰國曲線直線下降到消失,看到自己積累的現金在戰前一夜之間花完。這些點滴的節點,匯成了你創作的歷史;最後,仔細看一遍迭起興衰出的歷史年表,看看你的文明經歷的一切重大歷史時刻。有時候,你會發現你是第一個環球旅行者,有時候,你會發現你的首都,是人滿為患的全球第一大城市。經歷了這些回顧,我認為我的這盤遊戲才算真正完成了。有時候,真的會有一些不一樣的感悟。

百科,其實我覺得,應該有人做一個離線的APP,只是把文明裡的百科內容整合出來,沒事翻一翻,比看知乎都有意思。其實,在我看來,文明系列系統再厲害,那也是一個精英團隊的智慧而已,目的是讓你更有趣味性的去體驗歷史和文明裡的東西。只為了最求一個套路過神,贏,從來不去做那些沒有功利意義的操作,其實是買櫝還珠。而且,就算從極限競技的角度,貼吧當下最高水平,也沒法和當年的塞愛維大神相提並論。

撐起文明系列的,絕對不是那些極限黨,過神論玩家,文明需要更多的探索型和創造型玩家,早就不缺以贏為目的殺戮型玩家了。希望題主可以不用考慮什麼過神,真真切切的去體驗文明系列的血肉,那是這個人類最精華的成就支持的遊戲內容,體驗他們,才是真正玩了文明,至於贏不贏,能不能在神贏,根本不重要


我個人的觀點可能和大多數人不太一樣

老實說,我覺得文明這遊戲,瞎玩才爽

誠然,體驗遊戲的最高難度必然能夠享受到遊戲的全部內容,但是反過來說,不是所有人,至少相當一部分人很難享受到這部分樂趣,或者說很難在十分複雜的布局安排後仍留有感到快樂的餘地

我自己剛入坑,因為沒看到啥非常初級的攻略所以自己開了局就開玩了

然後純粹就是東張西望式的玩

看這個不錯要麼造一個,這兒有個新兵種要麼來倆試試

當然我運氣比較好撐到了很後面,雖然說根本沒有達到任何一個勝利,但在這幾個小時裡面,我的遊戲體驗是切實存在的

所以說體驗最高難度的確可以體驗到遊戲內容,但並不是必須的步驟


我覺得神難度是給已經體驗完遊戲內容的玩家繼續深入嘗試的環節,玩遊戲是為了快樂,不要為了無意義的虛榮心去高難度受苦。

去低難度享受下一次性造出來所有奇觀,不也是一種體驗


不是,過神只是代表著對當前版本優勢套路有一定了解、或對當前版本的超模套路有基本的了解,和體驗遊戲內容其實沒多少關係——體驗遊戲內容要什麼套路?競速時135t錘牛津大學,蟾蜍先生會送你兩個科技,慢慢玩400t錘牛津大學,難道就只送一個?

(其實會的,牛津不會出最後那個循環科技)


沒必要吧。我愛玩文明3,主要談談3代。3代的具體難度劃分我忘了,反正大概第四個難度,玩家與電腦條件平等。再往上就是電腦佔優勢了。

初始前兩個難度就是娛樂,玩家並不需要深入了解遊戲,無腦鋪城造兵搶奇蹟就完事了,奇蹟甚至可以全數搶下。

中等難度,玩家就要全面熟悉遊戲各種概念了。譬如選址在哪裡好,什麼地形適合怎樣的改造,各種單位有什麼特色,合理搶/放棄奇蹟,如何利用外交等等。總之,玩一遍中等難度,基本該知道的就都知道了。

高難度是一種極限玩法,如果不挑圖、不靠SL刷隨機、不用各種邪道玩法,即使大神也不敢稱穩贏。高難度反而要放棄體驗很多東西,才能夾縫求生。

(這裡說一下刷隨機。文明系列的戰鬥都是隨機事件,只不過高級單位打低級單位的勝率更高。但這不代表低級單位勝率為零,長矛也有很小的概率捅爆坦克。有些「大神」輸了就讀檔再來一遍,直到刷出勝利,這種玩法沒有意義。所以,一定要選擇「保存隨機種子」,鎖定隨機事件。)

與其高難度跟自己過不去,還不如不挑圖、不靠隨機好好來一把呢。如果非要刷到好地形才開局,那不還是降低難度了嘛?惡劣地形開局,我目測相當於輸50-100回合,這不比高難度還刺激?


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