如題,不知道知友是否有相關經歷分享呢?


啊哈,我來裝逼了!

主流掌機平臺還在搞的只有任家,但是卻有一些民間高手在整自己的掌機

比如開源模塊化掌機Gameshell

這玩意買來就是一攤零件,要自己裝

麻雀雖小五臟俱全,這掌機裏各類懷舊模擬器非常齊全,玩GBA遊戲絕對遠比在手機上玩更有儀式感,也可以用來聽歌

去年八月, 機核網@機核 引進了Gameshell的「國行」版本DEOT

(這種事一聽就是機核乾的事)

這個就可以實物拍攝了

為了推廣DEOT,機核還辦了一個遊戲設計比賽BOOOM,讓參賽選手限期一個月設計出一款能在這款掌機上運行的遊戲

只要花1080買掌機就能參賽,只要參賽就能把遊戲送上核聚變,這誘惑太大了

一個月後,deadline前5小時,我的獨立遊戲處女作《牛頓VS亞裏士多德》誕生了,平臺是我覺得最優雅最夢幻的PICO-8

只有八關,也就是一個小demo

遊戲說明

後來我還專門在一個週末跑到北京,到了BOOOM活動現場,現場展示自己的遊戲

再後來,這遊戲比我走得遠,去了杭州核聚變和廣州核聚變,我自己都沒去過核聚變呢

後來還在微博上偶然遇到了在覈聚變現場玩過我的遊戲的朋友,很爽


開發掌機遊戲是個什麼體驗呢,感覺好像沒有啥特別的體驗,我也不知道跟開發主機遊戲和PC遊戲相比有什麼不同的獨特體驗

就記得截止日期那一天正好也是全國大學生數學建模競賽的截止日期,前一天晚上全程通宵,我給隊友提供我的思路,然後隊友負責做題,我全程搞我自己的東西,遊戲的至少三分之一是最後那個晚上搞出來的,把底層架構扒乾淨重新捋了一遍

最終的程序還是很滿意的,甚至實現了一個糙到有點虎了吧唧的關卡編輯器

建模和遊戲兩件事都整完了之後躺在牀上給自己點了一份雞盒外賣,就想著,媽的,再也不能這麼逼自己了


哦對了,PICO-8這個平臺有許多夢幻的特色

比如每個PICO-8的遊戲都可以存在一張圖片裏,就是這個平臺的「虛擬卡帶」

而只要上傳了這個圖片,遊戲在在網頁上就能玩

於是現在所有人都可以直接點進鏈接玩了

牛頓VS亞裏士多德


等一個N廠或者S廠的大佬來回答這個問題


蟹腰!

剛好在讀大二的時候和日本同學就開發了一個掌機遊戲(不過是NS,這平臺也不知道能不能算題主所說的掌機)

掌機遊戲,或者主機遊戲的開發,最不同的體驗還是按鍵和鍵盤完全不同,玩家體驗會不一樣這一點。

由於掌機的按鍵比較少,需要一些複合按鍵:例如我們開發的遊戲是玩家扮演一個史萊姆妹子的2d橫版過關遊戲,史萊姆妹子有創造自己分裂體,扔出分裂體,撿起分裂體等動作,這些【用手做的動作】我們就會把它整合到一個按鍵裡面,即一個按鍵可以實現用手做的所有功能;3d遊戲裏,操作桿進行的功能往往也擁有腿部動作的所有功能:蹲下,走,跑等等。

第二個比較大的不同就是操作桿的移動和鍵盤的wsad不一樣。雖然我們做的是橫版遊戲,如果演變到3d遊戲上,操作桿就要擔當推送力度不同影響走路速度不同的功能。

其他的話其實和開發PC遊戲應該沒有太大的區別,不過我也是萌新,歡迎各位大佬補充~


psp,psv ,3ds,這些都停產了,在售掌機也就是switch,你確定能從任天堂弄上開發機和開發組件?任天堂這些東西的租供費用和條件不知道,但索尼這些東西的租供費用,大約rmb每年70多萬吧,


這個是程序員和上面的大佬的事情,我們美術只需要減法,減面減個上百個都是常事,貼圖摳摳嗦嗦,UV擺了又擺,破面修了又修,高模刷了又刷,頭髮的天敵


我就是來看看哪些人這麼秀


做過一些小demo


沒有,但倒是瞭解一些關於這方面的東西。


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