現在手機硬體方面各個廠商都拼的熱火朝天,UI 設計是否會成為手機競爭新的競爭趨勢,乃至是一個變革?


雖然手機越來越定位為娛樂設備,但娛樂價值產生於手機所呈現的內容,手機只是娛樂的載體不是內容本身。所以手機本身的設計更多是偏重問題解決型設計。作為一個解決問題工具和內容消費的載體,做到好用易用別給小白用戶使絆子,看起來別太鬧心就已經很好了。如果要再牛一點兒,智能一點兒允許我自己適度折騰一下就無敵了。 業界各種ROM做的也都是這些事情(很多現在還沒做到)。 回到你的問題,如果業界大部分人都沒有邁過這個坎兒,你邁過了,UI設計確實會成為一個競爭優勢,想想當年的NOKIA為何會稱霸天下,易用絕對是重要的一個因素,和今天ios在業界的易用性水平是類似的。但隨著行業的發展,大家都在進步,一旦大家都邁過這個坎兒,UI設計的重要性就變得沒那麼重要,更難說成為競爭優勢或是變革了。


謝謝邀請,無疑,大家都在模仿Apple之前在手機端的擬物設計風格,而且這種風格在設計上越演越烈時,Apple變換了風格,稱之為「扁平化設計」,而現在的設計風格又在往這個風格上靠。

問題來了,如果蘋果再要換風格的化,UI設計還要隨著變嗎?

我的結論是:UI設計不會是手機競爭的競爭趨勢,更不會是變革。如果說在「Design」這個大的範圍內,UX更像是競爭趨勢。Why,很簡單,現在有很多人在做路由器,我們可以把路由器做的非常酷,非常好看,但更多人關注的是裝上路由器了能不能信號好一點。不管是路由器,或是手機,這些都是給人使用的,使用過後的體驗構成了未來產品抓住用戶的核心的東西,而不是界面。

FB一直在講「連接」,這一年騰訊也在說「連接」。UI是一個部分,但它並不能成為競爭的主導,真正能「連接」的,是產品間的相互配合,從而帶給用戶完美的「用戶體驗」,也就是UX。

一家之言,僅供參考。


同意以上觀點,Ui僅是手機展現的一部分,是吸引客戶眼球的好東西,但是不能佔據主導。

在中國飲食上一直講究:色香味俱全,色既是外面的品相,但是真正的一道好菜還有其中的味道與觸覺。手機產品也是如此,僅僅有外面的表象沒有用,現在小米桌面,go桌面等主題應用的出現,使得任何手機都可以裝喜歡的桌面,但是手機的性能、持久度與硬體的外觀等這些其他因素區別還是很大的。

微軟即使收購了諾基亞但是因為系統的封閉性,應用市場的蕭條,使得用戶越來越少;而蘋果手機因為系統的性能結合的很好,對於軟體的嚴格審核,使得軟體質量得到保證,與硬體相得益彰所以對很多用戶來講還是不錯的選擇,而安卓用戶更多的是訂製,自由度很高,軟體也相對於豐富,所以用戶量很多。

我的觀點是以後的手機主導不是UI,也不是硬體,而是性能與易用的綜合指數,良好的性能加上能包容一切拓展的應用市場,是手機產品的保證。

歡迎大家點評...


UI是產品中不重要的東西里最重要的。
UI的比重在一個項目的開發中只佔很小的一部分,如果在大項目中,大概只到1~2%已經是封頂了,不過也有「騰訊最值錢的1%就是UI」的說法,現在的不管遊戲和設備雖然打著各種不同的旗號,但他們之間的區別,對於通常用戶來說,並沒有「那麼大」,所以,雖然本質的如用戶體驗,設備,系統機能,配套服務,營銷手段等等纔是決勝手段,但UI的作用在如今相近的體驗(或者說「沒那麼大」)的時代,UI也是很重要的決勝因素,簡單想,就手機而言,世面上可是有那麼多的主題和啟動器的啊,老在換主題的人可不在少數,主題,UI設計的各種賽獎金都是以萬計的,不過,前景有,也會有地位較高的場合,但是主導嘛,除非市場飽和,沒有別的可拼了,畢竟現在是科技爆發的年代,縱觀歷史科技的爆發的藝術的爆發從來是此消彼長,~~不做過多的贅述了,淺淺感悟,希望能有幫助
UI可能是用戶第一次使用產品的原因之一!但絕不是必須長期使用它的要素!


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