前段時間初次接觸《秦殤》,再苦背完基本五行相生相剋理論和基礎知識後,這款遊戲帶給我的震撼太大,巍巍浩蕩秦始皇陵,大秦咸陽的城市構建等,以及豐富的劇情(自帶中文配音),還有超高遊戲性,讓我驚嘆。


之前第一次玩《仙劍1》時,愣是沒看攻略走通全迷宮,強迫症般各個迷宮各處都走,以及仙俠世界帶給我俠客般的體驗,都曾打動過我


發帖詢問各位,哪款單機遊戲帶給你的震撼最大?(不限中外)

其實也就是套資源。。。


使命召喚現代戰爭三部曲。

從十年前就開始玩,一直玩到了現在。主線任務通過至少30次。每一次打到結尾基本都會哭。

因為本人沒有打過特別多的FPS,畫質和打擊感上都不太敢做太多評論。但是我玩的時候是很舒服的。而且即使是現在玩07年發布的COD4也不會感覺到很落伍。

真正吹的是劇情。使命召喚現代戰爭三部曲的劇情是足夠讓我有 曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲 的感覺。布局真的很大很大。政治性很強,但是並沒有過多的政治傾向。非常完美地把戰爭完整地呈現給了玩家。每一個主線任務塑造的也都很立體,以至於現在他們對我而言更像是戰友而不是NPC。

另外一個想說的震撼的遊戲是COD14:WWII

從預告片開始就被震驚到了。真的是做到了電影級CG。但是劇情有點短而且有些亂,甚至感覺都有點不如COD5:World at War表現出來的主旨更加出色。但的確是非常好的反映了COD遊戲突突突的本質。


符文工房,沒有之一。完美滿足我對遊戲的全部需求


塞爾達傳說:曠野之息

文明系


居然沒有巫師3 老實說我玩的第一個願意去清支線的單機


《地鐵:最後的曙光》這個單機吧,玩到最後一幕看到的CG和主角說過的話,簡直感到莫名的感動


關於秦殤的評測,可看知乎上一篇文章

《秦殤》 已逝者,何止強秦


玩的遊戲越來越多,能震撼到自己的反而是很早接觸的遊戲。

小學我都在玩暗黑破壞神2 仙劍2,3,紅警2,星際,罪惡都市。

當時初中班裡討論的最多的還是虐殺原型,以後我也讓同學傳給了我。

我彷彿一個剛學會鑽木取火的山頂洞人,(恩,我開始怎麼也進不去,以後才進入,畫質太高會開頓)。尤其是看到開場cg時,它在當時帶給我的震撼非常大,遊戲內的畫面也非常真實(雖然現在看起來,不算出色)

當時還是用筆記本,一玩起來就熱的不行,我還是用的觸摸板玩的,轉轉視角很難受,最後還爛尾了,只通關了第2部,2的過場動畫也覺的很不錯,不過只是黑白色的動畫。

不過後來接觸的遊戲多了,震撼也就少了


質量效應三部曲。

我不後悔我做出的選擇,但我害怕重新選擇。


紀元2205

第一次看到月球那精細的紋理著實震撼了我


洛拉斯戰士


cs


謝邀 戰地3吧

應該是我買的第一款正版遊戲了,我進多人遊戲第一次看見裏海塔倒下的時候真的感覺頭皮發麻開啟了新世界的大門(實在太壯觀了),單人劇情跳傘也挺震撼的,後來戰地全都入了,像一的飛艇爆炸,或者到現在五的v1都非常壯觀,但是我還是覺得不如第一次看到裏海塔倒下。


三國志7,當時的確神密驚奇(不看攻略下)。


美少女萬華鏡
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