創造歷史的科技樹和外交系統都很有特色,玩種地也比鋼鐵雄心要好很多,玩的人卻很少,如何理解和解釋這種現象
什麼?鋼鐵雄心是玩外交的?玩種地的?這些內容對鋼鐵雄心玩家一點都沒有吸引力呀
鋼鐵雄心最好的地方大概就是,整局遊戲就是一場不死不休的戰爭,或者是勝利的陣營再來一場戰爭,根本不需要考慮什麼戰狂懲罰割城懲罰或者像全戰一樣給你來一個木秀於林風必摧之,只要戰戰戰就好了
這大概是鋼鐵雄心最獨特的魅力了
沒聽說過創造歷史這個遊戲,倒是鋼鐵雄心倒車左轉都挺爽的。(雖然偶爾右轉也不錯,只要不是皿煮弱雞就都挺好玩的2333)而且國策樹代入感也很足。
當球長的方式比較直接點……
HOI4說白了就是戰狂快樂游,P社唯一一個不用圍要塞的遊戲(地球上),突出戰略而不是種田。比起把君士坦丁堡種到60發展度,包餃子和霓虹省顯然是更直觀的快樂。而且敏感題材,P社玩家誰不愛呢。
創造歷史是我最初接觸的策略遊戲之一,後來才慢慢接觸了P社其他遊戲,就鋼鐵雄心4而言,兩者的遊戲設定都在二戰時期,這就註定遊戲裡面主打應該是戰爭,因此外交與種地意義和作用不大。並且鋼絲對戰爭的模擬更加複雜且有趣。
就創造(魔幻)歷史方面鋼絲的選擇更多,這也是鋼絲吸引人的地方