非引戰,純討論。歡迎有不同角度的觀點。


之前的題目過於主觀,經友善提醒後修改。(別罵了別罵了)


先問是不是,再問為什麼

巫師三問號我清得都要吐了,別說史凱利格那些要命的水上問號,連套森特那個花我都打得想吐,一點意思都沒有,也沒什麼收益,大概是我對巫師三的愛不夠深沉


巫師吹已經到了連清問號都要吹的地步了?

除非你屁股就是歪的

不然清問號巫師3隻會比奧德賽更枯燥乏味

只說一點,巫師3海洋裡面的問號數量遠遠大於AC

而在水裡的行動能力,傑洛特又遠遠弱於馬拉卡

我且不說馬拉卡有隨叫隨到的船,馬拉卡本人直接裝備上海王三叉戟,可以無限肺活量,在水裡呆一年都行,想怎麼清怎麼清,且在水下都能隨便戰鬥、放技能。

傑洛特想潛水久還要配魔葯,並且除了拿十字弩射一射,水下戰鬥能力為0。

所以我是不知道如何得出結論清問號巫師3更舒服的?

問號的質量也是一回事,巫師3大量問號就是怪物巢穴、破箱子開材料、技能點,重複得一比。現在巫師3吹的都像是雲玩家在吹了,搞得好像巫師3個個問號都是精緻的支線任務?我都懷疑很多巫師吹真的玩過遊戲嗎?

巫師3最值得吹的地方,是它的劇情,以及細節處理(比如支線故事與整個世界的前後呼應,NPC對話中的一些細節等等),單說這個開放世界設置的水平那還不如育碧的罐頭呢,更何況育碧做的還是難度更高的無縫開放世界。

連蠢驢自己都承認設置大量問號是為了填充地圖不讓其太空,並且延長玩家遊戲時間。

所以請問舒服在哪?玩家比蠢驢都更懂巫師3咯?


題目改過了,我也改下吧。

奧德賽主角全程傳送,馬能跑到你腳底下,懸崖說跳就跳說爬就爬,區域等級擺明了完全不會遇到等級壓制的怪物,馬還能認路,兩個問號小的能隔兩三百米,大的能隔八九百米,地圖北邊鳥語花香南邊是沙漠風情,還有大片讓你瞎逛的大海,光是環遊世界都能耗掉你上百個小時,當然比清個問號沒有吹個哨子得手動騎馬,到了山區得老老實實遇到岔路看地圖,到了沼澤得劃個沒比跑步快多少的小船,蹲都不會,全程抓人硬懟,清幾個點就回去幾個克朗幾個克朗賣裝備,鑄劍師還老卡bug,賣完還得用腳跑回來的獵魔人舒服。

巫師三的問號很多時候比奧德賽加的隨意的多,三個怪物窩互相隔了不到一百米,裡面都是水鬼,三個食人族據點相隔不到一百米佔了三個問號,這方面奧德賽都克製得很。知乎上好像對育碧式開放世界很看不上眼,但就我的遊戲經歷而言,蝙蝠俠系列每一個問號都是匠心,中土世界系列每一個問號都體現了遊戲的隨機性,奧德賽的問號比這幾位可能不如,但勝在地圖確實大,問號也確實多,其中總有不少閃光點。育碧看似18年前後出了幾個換皮開放世界,但內里還是有區別的,奧德賽是以量取勝,看門狗系列的問號就是每一個都有意做過設計,特別是看門狗二,大部分的問號是可以清的很有特色,也很挑戰智力的。


其實你這個可以分成幾個問題。

巫師三清支線還不錯,清問號不行。絕大部分問號毫無價值。

幸運的是巫師三隻清支線劇情接廣告牌跟感嘆號就夠了,問號基本可以無視。(當然,有少數的任務是問號觸發的)

所以巫師三可以清感嘆號,但不建議去清問號。


憑良心講,不考慮奧德賽的nt經驗機制,單純討論清問號做支線體驗,巫師3比奧德賽差的不是一星半點,你兩把劍平砍配法印哪有奧德賽一套飛雷神玩的爽,蘿蔔那速度吐了都,奧德賽還能打打海戰。

奧德賽清問號天天被罵,巫師3沒罵的,你要知道巫師3主線經驗高支線壓級才10經驗你可以跑主線的同時順便把支線做了,你自己強迫症非得跑去清問號別怨人蠢驢問號多,但奧德賽是逼著你去刷據點清問號,這誰頂得住啊,開雙倍經驗才勉強打到亞特蘭蒂斯第二章,打吐了再也不打了。

奧德賽開始我快快樂樂清了20小時據點,巫師3要讓我鋼劍平砍20小時我早罵娘了。

育碧但凡學一下巫師的經驗機制也不至於噁心成這樣。

總之巫師3問號雖然垃圾但是你可以不清(說真的我都沒專門清過問號,都是路過看一下順便清了),但奧德賽不清不行,你推不了主線。


由於風評,奧德賽一直沒入手。作為巫師三n周目粉,在巫師三里清?其實也不舒服。其他地方還好點,史凱利傑那些在海上的問號簡直讓人憤怒。清理幾個問號之後身上就背滿了,然後要傳送回諾維格瑞或者烏鴉窩賣掉,傳送點和商人有一段路,所以還要跑過去才能賣,跑回傳送點再回到海上再撈,周而復始好多趟。哦對,因為商人的錢要過一段時間再恢復,所以有一兩次你還要跑到更遠的地方才能賣掉,,,

如果沒記錯,全部清完史凱利傑問號大概有5萬多銀子,足夠被歐菲爾奸商敲詐了。

在巫師三十周年紀念視頻里,設計團隊承認當時為了增加遊戲時長所以加了這些問號,個人認為這是敗筆。後來的陶森特也有很多無聊的問號。

總之這種公式化子任務都很無聊,希望以後的遊戲不再有。

ps: 因此我看到對馬之魂出現?之後,下意識生理痛苦不想再入手。


縱然我是巫師系列和波蘭蠢驢的狂熱粉絲,也不得不吐槽一句,這問題問出來感覺像是反串黑巫師3的。

巫師3密密麻麻、重複度極高、與劇情幾乎完全無關的問號,絕對是這個遊戲在設計上的最大敗筆。

尤其是史凱利格海上那一大片問號有什麼存在的意義,至今是我苦思不得其解的問題。只要真正玩過巫師3,親手清過史凱利格的問號,我不信有人會不懷疑人生。


拉倒吧,兩個遊戲的問號說實話清起來都沒啥意思,但是硬要比起來問號的問題奧德賽要比巫師三強不少。我個人的觀點是巫師三清問號完全比不上奧德賽。

1.首先巫師三問號拿到的寶箱肯定都沒什麼好東西,無外乎就是材料還有一些普通裝備,屬性又不如學派的裝備強,奧德賽好歹有時候能拿個伊阿宋之錘這樣的神器之類的

2.其次,感受最深的,巫師三動不動就是懸崖峭壁還有大海,明明能過的地方故意卡著你過不去,有時候地圖上的問號還在地下,沒有無人機我真的找不到入口,不像刺客信條根本就不會被地形擋住。

3.再來,巫師三的戰鬥其實並不算有趣,動作蠻單一的,法印觀賞或者實用效果都不是那麼好,完全比不上奧德賽炫酷。

4.巫師三的地圖上可能下面的怪物是五級,地圖上面的是三十級,有時候跑了很遠一去發現怪物打不過,扭頭又跑了就很尷尬。


看我頭像就知道我是個巫師老粉了,早年看過巫師在中文雜誌上的連載,從巫師一一直玩到巫師三,這個問題非常簡單,巫師三的開放世界是所有開放世界大作里墊底的存在,如果不是為了這份情懷,我打到群島就不會去清問號做委託了,誰這麼天才做的這麼多水裡的問號?最重要的是反饋非常差,怪物就是水鬼或者強盜,寶箱給的東西大部分也是賣了,而且這個吊開放世界還要路牌傳送,學學刺客信條傳送不好?沒這技術力?刺客信條的問號設置雖然也是問題,但是人家好歹給你直接的反饋,方便的趕路方式,要塞雖然設置有雷同但是巫師三有大要塞的問號嘛?更別提戰鬥反饋了,巫師三的戰鬥也就比那個萬年吊樣的b社強那麼一點,和老牌動作遊戲廠商育碧比,哪來的自信?充其量就是個加了法印的刺客三。巫師三剛出來的時候我是略失望的,因為和當年的巫師二比完全沒有達到我的預期,開頭平平淡淡就算了,其他遊戲性也是進步的微乎其微,撐死就是2011年-2015年這四年時間大部分遊戲界進步的地方,比如畫質,演出效果這種,真正實操起來也就那樣。沒想到這種題材完全不戳中國人的遊戲能靠著劇情火起來,這在側面說明了巫師三劇情的獨到,但是劇情的獨到掩蓋不了cdpr在遊戲設計上的失敗。巫師吹請合理吹,只吹劇情沒有人會和你們杠,除了劇情,吹音樂也勉強可以,但是這一塊cdpr沒啥優勢,中規中矩。吹別的,先問巫師三對比別的遊戲配不配再說。吹巫師三的問號恕我直言就是可恥了,遊戲圈不搞飯圈那一套,不好就是不好,如果2077的地圖設計還是那一套,那對不起,罵的人里肯定有我,2077預購鎮答


我來更答案啦!威倫全清留念!!

(巫師3一周目148h完結撒花!可能我也不想開二周目了…)

北部

南部

陶森特(委託沒做)

把昆特牌大師獎放在最上面(裝個逼)

還有倆AC奧德賽的全清圖(消息板沒碰)

大陸

群島

為了奧德賽這倆圖,我還專門又打開了一次遊戲…當時全清之後,我把阿利克西歐斯放回初始台地,讓他面朝太陽,永遠地退出遊戲吧!結果現在我又打開了,難頂…

當然也不能白來希臘一次。試了試戰鬥打擊感,嘖,更覺得傑洛特揮劍軟綿綿的…希望2077能打得爽快,坐等。


以下原答:

沒邀。人在威倫,剛清了一波問號。

先說奧德賽。

AC奧德賽是我玩的第一部帶問號帶等級的開放世界,之前玩的都是GTA和大表哥那樣的,沒有問號也沒有等級制,所以AC奧德賽剛到手的時候,看著滿滿的問號,挺新鮮。跑過去一看,有攻城拔寨,有解密尋寶,然後我就暗下決心,要清完全圖的問號。每到一個區域,我都先清問號,再做任務,跑圖跑得不亦樂乎。

……以上是前五十小時。

新鮮感消散過後,基本上看到問號就心煩。攻城拔寨翻來覆去,尋寶解密咋也找不到箱子(好容易找到了,又給了一把很爛的武器裝備),跑圖按E同步跑到吐…關鍵是,我人還在雅典!相信每個全清的小夥伴都為雅典主城北部的密密麻麻小問號而頭疼過…後期到了群島,那些問號甚至是支線,早就沒有動力去清了,當時我都是硬著頭皮一個點一個點刷,不知道是我玩遊戲,還是遊戲玩我。

從一開始的刺客(仔細規劃路線刺殺),到中期化身狂戰士(直接騎馬沖據點亂砍),最後變成強盜或小偷(拿了東西就跑路),其間的苦與澀,導致我在流程結束後,再也不想打開奧德賽,遊戲時間鎖定在154h.

現在靜下心來看,AC奧德賽的遊戲性還是挺強的,戰鬥系統豐富,總體流程也還挺長,而且剛到希臘,奧德賽那個爬牆操作也讓我眼前一亮。但是大而空的開放世界,以及數不盡的問號和重複的支線,確實也是減分項。

至於巫師3,目前139h,鑒於AC奧德賽的經驗教訓,前中期我一個問號都沒碰,只推流程(和打牌)。給我的感覺是,巫師3像是陳年老酒,越品越香。威倫,作為一張前期地圖,屬實勸退新任獵魔人。我硬著頭皮做到了血腥男爵任務,才找到了感覺,然後一發不可收拾。巫師3的劇情確實算得上一流,對話選擇系統也很棒,很有代入感。但是那個戰鬥系統,唉,確實難頂,習慣就好。哦對了,我是豬派拼刀流,本來想做貓套的,結果師匠級貓套太難合,就放棄了,安心吃肉喝酒喝水嗑燕子魔葯,專心彈反拼刀。

話題扯回來,講講問號。巫師3流程通了之後,鑒於非常棒的劇情,我下定決心清一下問號。有一說一,巫師3的問號也不過殺怪物炸巢穴尋寶藏……清多了也很無趣,和AC奧德賽沒什麼兩樣,只不過奧德賽的更花時間而已。不過!巫師3里有一個東西,叫做告示板,告示板上面有狩魔委託,接這個支線任務還是挺有意思的。每一個委託都有一段獨立的小劇情,比地圖上滿滿的問號有意義多了。所以說,不要把巫師3的狩魔委託任務和問號混為一談。巫師3的那些問號,同樣的,沒意思。清問號只為清完的那一瞬間的爽,其過程大多是受苦的。

回歸題目,巫師3和AC奧德賽,清問號的過程其實差不多,兩者大多都是為了填充地圖而來的「副產品」。巫師3的問號清起來沒比奧德賽好哪去,題主這樣說,可能是像我一樣被奧德賽折磨過,可能只是覺得巫師3的問號清起來更快,可能是說狩魔委託有意思,也可能只是從心理上認可巫師3愛烏及烏。巫師3是好遊戲,但沒有大家吹得那麼好,AC奧德賽也沒有大家噴的那麼差。玩遊戲而已,開心就好。

不多說了,接著去威倫清問號了。最後祝大家清問號清得順利!

抱走三葉


單純的說跑支線,那肯定是奧德賽,雖然半神不能飛能潛水,但是爬牆能力上天入地,跑酷起來太爽了。

但是如果要沉浸式體驗,奧德賽就差了不少,我特么玩了5、60小時,主角叫什麼名字還沒記住,更別說那些配角拗口的名字了。

巫師3除了動作捕捉有點差,有點生硬之外,都很好,但是不好玩。

如果你問我二選一選哪個,讀書的時候一個遊戲玩半年那肯定選巫師3;現在么都講究快速通關,steam上喜+1好幾十個都沒下載過,肯定是選奧德賽。


「清問號」和「接任務跑支線」不能一概而論,拿巫師的支線和奧德賽比有些太欺負人了

先說「清問號」:巫師3的問號收益不大,而且個別問號還不太好找路,有的地方几個問號間距過於密集讓人覺得沒有必要這麼干,不如安排一個大一點兒的任務。而有的地方比如城堡裡面、水裡的問號又不好找路,總之就是得不償其所勞。奧德賽的問號和巫師3半斤八兩吧,不過不會像巫師3那麼雞肋和莫名其妙,這一點我覺得奧德賽更舒服

再說支線任務:巫師3主要有主線、支線、獵魔、尋寶這幾類任務,除了尋寶任務一般般以外,其他的任務都非常不錯。巫師3之所以被譽為神作,精華就在於支線任務和獵魔任務的打磨。支線任務和獵魔任務,你不會只是為了去拿獎勵拿經驗才去做的,所有支線的劇情以及劇情演出都會出人意料的好,一些狩魔任務也不單單是殺個怪那麼簡單,相關的人物劇情也會讓人若有所思。這個是巫師3血液里的東西,小說原著里就有著很多小品文似的手法,這對巫師3的支線劇情、小任務等等的助力很大。而奧德賽在這方面就遠不如巫師3了


個人感覺奧德賽好清一點,巫師史凱利傑真的太噁心了,極其無聊+不停重複。

其實,我一般跑主線的時候順便把問號清一下,120小時全主線+dlc弄完後,最後剩下的問號基本上都是水底的...然後有目的性的就清完了...

有好多人說奧德賽重複,我不否認,但是我覺得如果你英語好一點就不會覺得奧德賽清問號重複了,因為那些NPC說話蠻好玩的。

我記得我有次在路上騎馬,跟在兩個雅典軍後面,他們在吐槽路太遙遠:Its too far. Im not happy。

有次在帳篷軍營里,斯巴達軍官在吐槽工資不到位。

還有在清軍營的時候,有次殺掉人,被另一個守衛看見,守衛過來蹲下說了一句:you are my best friend。 我當時內疚壞了,然後....把他們倆都送走了..等等等等。

我想說的是巫師3問號都是一個個小故事,他有他的優點,奧德賽也有奧德賽的優點。兩者的地圖景物設計都不錯,只要你懂得發現,都有意思好嗎?非得比個高下?

還是說滿足那些買不起奧德賽,或者帶不起奧德賽,然後天天喊著e叔之後無刺客的雲玩家的優越感?

凡是你喜歡的就是最好的,難道我說你對象不漂亮,你還就離婚了不成??


本人育碧吹,所以吹育碧的時候都比較克制,怕被人噴。

清問號吧,嚴格來說,巫師3和奧德賽的體驗相差不大,但巫師3在某些地方做得更慘無人道一些。

沒錯,我特指史凱利格群島

奧德賽問號多,但好歹隨處都能爬,飛檐走壁,落地無傷,還有無人機(誤)開視野,你最多說它同質化,不能說它不方便。

巫師3的白果園威倫還可以,雖然也同質化,但三不五時能撞上些劇情;位置偏僻,好歹還有蘿蔔幫忙跑路。

陶森特也不錯,風景優美,最多巨棘魔樹噁心些。

但是史凱利格是真不行,完全不行,別說奧德賽,AC2找羽毛都比它強。那麼大的海域,茫茫無際的海域,除了噁心人的水鬼女海妖空無一物,我搖著一艘跟跑步差不多快的小船,深入大海,搞遠洋航行,就為了幾個吊桶裝的走私品。

船被女海妖搞崩了,就是崩了,你接下來得用游的。

那麼大的海,你就隔幾百米給我放個走私品,真就走私品,別的啥也沒有。

我搖著小船,辛辛苦苦長途跋涉,就為了開一個走私品,然後走更遠的路,迴旋曲折,就為了開下一個走私品

茫茫大海,一葉扁舟,風景單調得一成不變。

我還沒提萬惡的背包重量上限這回事,為了去除不良遊戲體驗,我只能去打了一個無限負重mod。不然你開幾個問號,回城,販劍,再繼續開問號,能煩死你。

商人還會沒錢,你得換個有錢的商人。

煩死了,我現在背包里還好多賣不完的劍。

大家沒有強迫症的就不要去清問號了,強迫症害死人。


沒玩過奧德賽(打折的時候買是買了,當初想玩來著,直到聽聞居然不能一劍刺死敵人emmmmm)

刺客系列就玩了最弱法棍,當初為了女主去玩的

巫師三剛通完本體,倆dlc沒玩(因為沒有椰奶和女兒同行了555555)

就我的感受,巫師三是支線出色(各種二選一難題讓我理解了為啥gay駱駝雖然總說著俏皮話但是卻沒啥表情,畢竟我兩難問題碰多了除了唏噓也沒啥表情了)

問號那就是 一樣的。當初我也把問號和支線搞混了一小會兒,連著去了四個問號的地方,發現都是強盜窩點 就是打一打撿裝備………沒啥用………群島的我沒去清因為我怕水(甚至海底寶藏我都沒敢去搜索,我不想半路沒氣了猛地上浮………)

但是我想說刺客信條大革命的那些多人任務啥的也沒啥卵用,玩了倆吧都是去刺殺,之前還做過什麼找東西的任務…………

就通關體驗來說,刺客信條那不可能只做主線任務,而且貌似多人任務才給那個升技能的點數,之前沒點數學變裝了又去硬做了個多人任務,覺得好無聊

巫師三實際上只做主線就能通關(當然支線也給經驗,而且因為如果跨太多等級再去做支線會給個位數經驗,所以如果想做支線撈經驗的只能老老實實在+-五級的範圍內把支線做了),實際上沒有刺客信條那麼肝(大革命我後面實在是不想做任務賺點數了,直接修改器拿別人存檔上來把後面的主線走了一遍,反正也就剩三章了)

巫師三好歹還有各種兩難問題的支線可以看,還能在支線里打樁,豈不美哉


巫師三快

一個怪物 一個寶箱 上去就是干 幹完就走 無論你是什麼東西 一套到十套劍舞(土元素給我滾)罷了 後期都不用劍油法印 撐死能有兩分鐘 再加上各種調劑 什麼情報 裝備的 有的小任務劇情還不錯

奧德賽慢

一個小據點潛入五分鐘 一個大據點想好好打那就是半小時往上 不好好潛入就是被圍毆致死我dnmd 一晚上頂多清兩個大的就累了 任務劇情在這種情況下我真的不怎麼關心

巫師三少奧德賽多

這個少是說除了史凱利傑的地圖以外的問號少 而且巫師三的地圖小 跑圖快 我十分鐘能清三個問號(如果順路)除了洞穴我要找半天 別的下馬劍舞上馬走人 奧德賽我光跑圖就得跑上一分多鐘才能走到一個問號 再加上地圖上大量的問號 我真沒清就心累了

其實巫師三的問號清起來最開心的是白果園(沒幾個且有用的多) 別的地圖(點名史凱利傑)也是奧德賽那個味 有人說奧德賽支線重複的 巫師三GTA也一個樣 都是

砍砍砍

開開開(車)

噠噠噠(槍)

但是 畢竟奧德賽是2018年的遊戲 這套大夥都玩過的玩意真有點膩了 何況奧德賽的主線演的真不咋地 育碧要換的不應該是編劇 應該是特么的導演(遊戲要導演嗎) 人物的表情對話動作好歹給我和情節匹配上啊 都說傑洛特怎麼是個面癱 人家在關鍵時刻的表情還是很豐富的(木屋見希里)

巫師三現在都被神話了 很多人選擇性不提他的缺點 其實當年最被詬病的就是史凱利傑的

走私品們。。。

真的 我清這走私品的時候和清大革命的寶箱的時候一個感覺:沒什麼屁用 我還強迫症

但是巫師三用它強大的劇情演出和任務安排將這幾個缺點(還有很一般的戰鬥系統和沒有卵用的魔葯劍油)補回來了

還有很多人說的細節 奧德賽的細節絕不比巫師三少 但是有的細節你得對這段歷史什麼的有點了解

比如斯浦狄俄那個任務 還有紫色染料場 了解與不了解的體驗絕不一樣

回到清問號這個問題 奧德賽清問號最好的方式是累了就放下 沒必要和遊戲較真 什麼速通 刷裝備 真的 累了就歇歇 也不像巫師三似的我想趕快看劇情 其實我玩巫師三的時候也感覺很累 但三人探戈著實沒有讓我失望 至於奧德賽 累了就陪陪女盆友(我沒有)

奧對了 如果你最近才玩奧德賽 那它公式化與多問號的問題你應該也聽說過 這種被人瘋狂調侃過的問題在你真正上手以後應該會產生認同感 你先入為主的觀念導致了你對問號的反感也是一個原因吧

那如果你有ps4 而且沒有漫威蜘蛛俠 推薦玩一玩這款比奧德賽更公式化 更多的背包 裝飾 更多的據點的遊戲

蛛絲擺盪真爽

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補一點東西吧 有的地方沒說明白

說到道具無用這個問題 不只是巫師三 包括刺客信條全系列都有這個問題

拿魔葯來說 除了燕子 貓 還有一個煎藥叫白色什麼。。。抱歉巫師三通的有點久了以外 其他的魔葯都可以不用 但不是說它們沒有存在意義 主要是。。。太多了 導致很難不讓人注意到這個問題 總共有三十多種魔葯加劍油加炸彈吧。。常用的就五六種 導致這個反差讓人很難不注意

刺客信條更是。。。有多少人說刺客是狂戰士的原因是自己不想好好潛入了就剛正面了。。。更可怕的就是在起源之前剛正面的收益還更高 更沒人玩潛入了

就問大家一個問題

大革命中 煙霧彈和眩暈手榴彈的優缺點各是什麼?


實話實說,巫師3的清問號是很不友好的,

支線、清問號是為了什麼,

就是為了獲得經驗、金錢、好裝備、好材料,

然後更好的適應主線流程。(至少我是這樣認為的)

但是一個支線都要我查攻略、都會卡關這就很難受了,

比如白果村「井裡的惡魔」這個支線,

我在井裡遊了N回,死活找不到女鬼,(當時是夜晚)

然後看井口吊著個骷髏,開眼看骷髏是紅色,

我就以為女鬼肯定就是這個骷髏,但是無論怎樣爬都夠不著,

後來查攻略才知道要正午去才可見....無語,

但是任務內容里確實沒有任何提示的。

而奧德賽的支線是實實在在的無腦,

不需要動啥腦筋(我是說不需要退游查攻略、看視頻那種),

大家經常吐槽的公式化任務,

那就是完全讓你當刷子存在的,你完全可以選擇肝或者不肝。

而其他的一些支線(感嘆號)任務劇情未必就比巫師的差,

和各種歷史人物談笑風生、不分男女的滾床單、挑戰傳奇生物和神話怪物...

還是很有意思的。


會提這種話只有兩種人

1、無腦巫師吹。只玩到白果園,或者乾脆只聽過別人吹捧的雲玩家。

2、無腦育碧黑。如果你不是全境封鎖的受害者,這樣的行為真的令人作嘔。

巫師的劇情固然獨步天下,但除了劇情。其他方面基本都不如刺客信條。包括在清問號這個兩者共同的缺點上,以馬拉卡的活動能力和希臘絕美的風光還會比巫師陰風凄雨的威倫與海妖撕船的史凱利傑群島更不舒服?

以劇情上封神的巫師不是一個完美的遊戲,最近飽受詬病的刺客信條也從來不是個差遊戲。我們育碧玩家自黑的笑話什麼時候竟成為在鄙視鏈中跟風黑的武器?


如果喜歡清問號不覺得枯燥,那肯定是奧德賽了。兩個遊戲大部分問號都是垃圾時間,但是奧德賽戰鬥和趕路比巫師3舒服。

其實本來巫師3問號挺好的,但是加上群島後,我說大部分是垃圾時間也沒錯


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