比如我玩csgo 顯卡佔用60% cpu佔用75%。玩其他遊戲也會不能滿載,比如一個遊戲,簡單的畫面200幀 顯卡利用率40%,複雜的畫面100幀,顯卡利用率也40%,好像顯卡本身被限制了利用率一樣。
本人已經肯定排除硬體的原因,說硬體問題的不要回答了。
這個問題有點尷尬,其實所有遊戲不是都得考慮顯卡的鍋,也不能都得讓CPU背鍋。
這個要看遊戲的機制,有些遊戲對顯卡要求不高,它怎麼會佔用高。顯卡就是用來處理畫面的,某些遊戲場景貼圖不複雜,自然就不會佔用高。
大部分遊戲高主頻處理器還是有優勢的,(不過也有一些處理器要求不算高,比較耗費顯卡。)
很多遊戲FPS的影響直接和處理器主頻有關係,比如LOL或者CSGO CF這種,顯卡的影響並不明顯。但是像守望先鋒這樣的,顯卡的影響就會大一些,而處理器的影響就會很小。(或者說巫師3)。
另外驅動也會有一些關係,不見得最新的驅動就是好用的!
你最好看看自己遊戲屬於什麼類型,這種遊戲是不是真的很費顯卡,天下那麼多遊戲,耗費點也不統一,所以有些有錢人才會買那些最貴的高主頻處理器搭配高端顯卡,為的就是起碼當下可以勝任最多元化的遊戲。
如果在不了解機制的情況下,一直以為是顯卡不行,萬一是CPU不感冒這些遊戲呢?(或者你可以理解成某些遊戲對某處理器不感冒,少優化。比如人們常說的A黑遊戲。)
在度娘搜索了一圈,以下為整理的答案:
顯卡的工作流程
參考地址:百科地址
在了解究竟是誰在給顯卡(顯卡的核心是GPU)指派任務後,有助於我們理解「顯卡佔用率」。