後面的幾部完全比不上正傳三部曲和前傳三部曲。


現在的消費者,無論你是電影還是遊戲,都要求創新。EP4本來故事模式是流水線模式,但觀念和特效是當年劃時代的創新;阿凡達故事也並不出色,但開創了全民3D電影時代;刺客信條起源是刺客信條系列多年套公式化後的改革,流浪地球為什麼被吹爆是因為開創了中國科幻電影市場。

以前拍過的你現在新瓶裝舊酒,說不好聽點就是高清重製版,粉絲會買賬嗎?等了你這麼多年你卻給我一盤翻炒冷飯(不單止星戰,很多大IP電影和遊戲都是如此),恰爛錢?

還有劇情方面,EP7就是翻拍EP4,純粹是情懷電影,這部電影,怎麼說,就是連被人可圈可點的地方都沒有。這樣的電影還有啥意思?(還把韓索羅寫死了,QNMD)

EP8,就有值得吐槽的意思了,首先一大段毫無意義的垃圾時間(黑人與韓國女人那段);然後還把星戰的核心人物,盧克.天行者,一個能戰勝黑暗面,始終懷有希望的男人,最能表現絕地魅力的男人,描述成因為預見侄子的黑暗面就痛下殺手的懦夫!他可是連爵爺都能勸從良的男人啊!如果他是那樣的殺手、懦夫,他還怎麼重建絕地武士團?(所以電影裏就失敗了,不過估計是為了開新篇章,所以把老演員都寫死、寫廢了(TMD盧克也寫死了!),儘早結束天行者家族這條線。所以EP9之後,誰知道迪士尼還會不會喪心病狂再出三部曲呢?)新的星戰電影也有好的,《俠盜一號》我就很喜歡,從EP4開場白中一句話衍生出來的劇本,戲劇化和創新都做的很好,脫離了星戰背景也會是一個好劇本。而且片尾又恰到好處的出現爵爺使用原力和光劍的場景(這段我吹爆!),提醒人們這是一部星戰電影。反正自從迪士尼接手了星戰後,我就不抱有希望了,現在甚至有點討厭迪士尼(今年迪士尼出過什麼真正意義上的佳作嗎?玩具總動員算一個,別跟我提復聯4和蜘蛛俠,來氣)。

——————以下為新添加內容,更新時間2019.12.25————————

看完星戰9後,去尼瑪的迪士尼!把星戰這個IP的價值榨乾榨凈後,只留給真正喜歡星戰的粉絲一具發臭的屍體。

先不說把電影拍得像遊戲一樣(接任務、拿道具、跑圖、打boss。還特麼找導航儀,你這是照搬遊戲裏的劇情,還是隕落的武士團抄你的劇情?)。

你特麼三部曲的步調一致點好不好,7跟8的立意本來就不同,結果到9你特麼又推翻第8的格局佈置,小學生寫作文都知道要上下文連貫,你卻連拍電影都這麼兒戲。

迪士尼拍慣了超英片了,原力在迪士尼手中也拍成超能力的一種。記得盧克第一次接觸光劍時,歐比旺就說了,這是一種優雅的武器。為什麼優雅?因為使用者絕地武士就是這樣的人,他們的力量來源原力的光明面也是。尤達大師面對杜庫用原力拋擲過來的物體,先是停緩,再移到旁邊放下,雖然表現喫力點,可能是跟年紀有關,但絕對是優雅的,不像是一個濫用原力的人。而9裡面對原力的使用我感受不到任何敬畏之心,就是超能力,有超能力就是要秀出來,原力拔河搶飛船、原力隔空傳物、原力扶倒地隊友、原力刀砍鈦戰機...原力就變成12歲小孩偷拿的那把大人藏起來的槍,被不加考慮地濫用。

BOSS戰靠對波對贏,PPT你為什麼要站左邊?自古對波左邊輸啊。

各位讀者回想以下EP1-6,哪一部的最終BOSS戰不是吊足觀眾胃口的。新希望裏韓的支援和原力的使用;帝國反擊戰裏經典的我是你爹和真正的光劍第一次精彩對決(新希望里人品王跟爵爺打得的確沒盧克和爵爺的決鬥精彩);絕地歸來裏盧克在光明與黑暗之間掙扎,以及爵爺的洗白;魅影危機里人品王在師父都不敵被殺的情況下反殺以及對場景的巧妙利用;克隆人戰爭裏師徒合力都不敵杜庫,幸好尤達大師前來支援然後展現一場優雅精彩的劍術比拼和原力對決;西斯的復仇裏也是對場景巖漿的巧妙利用,讓觀眾對兩個角色的安危提心弔膽。哪一部不是在觀眾都知道正義必勝的前提下仍然拍得驚悚連連高潮迭起的。

這明顯是導演的功力不行,不算星戰,換成其他動作片、打鬥片還是怪獸片,這樣的BOSS戰都是極為不及格的。實力懸殊過大?銀翼殺手裡羅伊和狄卡的實力也懸殊,還不是照樣拍得吊足胃口甚至讓觀眾身同感受到狄卡的恐懼?就算你PPT大招很炫酷、就算你把絕地大師的聲音都播出來,我都不會「哇~!」和激動,我無feel啊!

為什麼本和蕾伊要親嘴這麼兒戲?為什麼對完波就死這麼兒戲?為什麼原力可以這麼隨便救人這麼兒戲?為什麼救完就死這麼兒戲?為什麼蕾伊死就有屍體,本就剛死就死無全屍?

還有,前半部分剛對蕾伊說完出身不重要,結尾就把姓都改了?PPT怎麼了?犧牲自己救你的父母不姓PPT?哈利波特都能接受兒子讀斯萊哲林,蕾伊你要是個真的絕地武士你就應該繼續用PPT這個姓,不要辜負盧克、萊婭對你的教誨,哪怕叫蕾伊.帕爾帕廷.天行者呢?雖然我覺得你不配。

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這裡說一下我個人觀點,貌似現在大成本大製作大賣IP的電影,基本都會翻車(口碑上),反而是一些沒資源沒投資的小成本電影,反而口碑會更好。(例子:就最近的小丑,小成本,男主片酬跟漫威的比簡直不值一提,雖然有漫畫做劇本背景支持,但從故事描述、故事戲劇化、攝影手法等方面來講都是優秀的;上文提到的俠盜一號也是,相比EP7,成本不要太低。)

————下面內容包含遊戲劇透————

EA新出的星戰遊戲《星球大戰 絕地 隕落的武士團》做得不錯,可以一玩。故事的劇情(故事背景在EP3和EP4之間),主角(66號密令中倖存的一位絕地學徒)最後得到一份全宇宙對原力敏感的孩子的名單,在是否應該找到他們重建武士團但被帝國追殺的抉擇中,主角選擇毀掉名單,選擇讓原力來決定這些孩子的命運。

這覺悟!連一個沒完成訓練,剛成為絕地的學徒的覺悟都能如此,你告訴我,偉大的絕地大師,盧克.天行者,他會做出扼殺搖籃中的希特勒那般的決定嗎?


謝邀,這不是星戰的問題,是整個商業娛樂電影工業的問題。

說星戰續集越來越無聊的,看看旁邊終結者系列……即便終結者親爹降臨,原版康納+老施回歸,也挽救不了拍到第六部乏善可陳的情況。

這是一個欣賞量和創作者才能之間不成正比的增長關係造成的。

電影創作者們,是在不斷成長的,但是他們的突破性成長是很艱難和有限的,這是每個文藝創作者都有的困境。

然而影視觀眾的欣賞口味成長卻是突飛猛進的。畢竟現在看片已經越來越容易。想想我少年的時候,到處翻錄影帶,一年才能看幾部片,現在你只要有時間,每天刷個五六部電影毫無問題。

在這種情況下,劇作、拍攝手法、畫面呈現,都已經極難產生震撼性的突破效應。觀眾審美疲勞,也就是個很正常的現象。

從劇作上說,星戰EP4和5,是非常中規中矩的流水線產品,嚴格按照電影劇本創作的套路編排故事,而EP4的故事更是老套的無以復加,單論劇作內容,EP456全是很無聊的。

但為什麼EP4產生了如此轟動的效應,並誕生了電影界最大的自產IP呢?

因為當時最前沿的科幻藝術家和影視技術工作者,奉獻了觀眾從來沒有在大銀幕上看過的宇宙藍圖,這是顛覆性的。

這種影視視覺藝術伴隨著影視工業進步而突進,必定會成為經典。

然而現在的觀眾是怎樣的呢?

他們什麼沒看過……

伴隨著影視特效技術的日臻完善,3D,動作捕捉,高幀率,IMAX,人們已經很難再從銀幕上體驗到震撼的視聽衝擊。

120多年前,盧米埃爾拍個火車進站都能轟動世界。但你現在回頭看那個火車進站,內心不會有絲毫波動。

40多年前,盧卡斯拍出殲星艦上耍光劍,又轟動了世界,但我可以肯定,90後00後回頭看EP4新希望,大部分都會納悶,就這玩意?光劍打起來就這麼蠢?激光炮看起來好傻,爆能槍像玩具……

電影工業在進步,只是它進步的速度跟不上觀眾欣賞水平的提高。

不是星戰越來越無聊了,是你的內心已經越來越不滿足於那些司空見慣的特效了。

星戰電影的核心問題,來自星戰宇宙最初就建構在一個比較薄弱的文本基礎上。

這使得後來對這個IP的開發,都始終圍繞在「視覺元素」上。這不僅僅是星戰電影的問題,也同樣是所有特效類大片共同的問題。

想要突破特效枷鎖的捆綁,恐怕就要徹底拋棄原有的宇宙家庭肥皂剧基礎,建立一套新的世界觀,加深星戰宇宙本身的文本深度,就像最新的《小丑》做的那樣。不過這樣做,恐怕死忠的固執星戰粉會直接掀桌。

畢竟,很多星戰粉,只不過單純的想看一羣奇奇怪怪的人,在一個幻想的宇宙中,開著飛船鬥光劍放原力的魔幻故事罷了。

這就是星戰最大的困局。


星戰正傳裏盧克的劇情放在當下,你說他是爽文裏的男主角也不為過。天賦異稟,與盜為友,三角戀愛,反派是爹……但是當時星戰無論是劇情,特效都有劃時代的意義。

但是星戰被認為越來越無聊之處也是在於他的所有特效全都被時代給框死了。包括操作還要用按鍵,電腦裏的瞄準屏幕你說是小霸王遊戲機我都信。而且他劃時代的劇情也被越來越多的電影模仿,「我是你爹」,斷手梗,玩世不恭的俠盜來救場……你可以在無數的電影中找到類似的情節。所以刨去「美國國民ip」的光環,很多人入坑星戰的第一反應可能是無聊。

然後星戰後傳為了跳脫出星戰之前的桎梏,選擇了最簡單粗暴的重啟方式—殺掉老角色。7是韓索羅,8是盧克,9大概率是萊亞,藉此來為新一代鐵三角—蕾伊,波達莫龍還有芬恩(?)讓位。但是後傳裏的角色塑造的實在是一言難盡。如果說蕾伊和波達莫龍還能從老一代的盧克和萊亞找到影子的話,芬恩和那個亞裔女孩給人的感覺更像是為了zzzq強行加入的角色。還有就是老角色的退場可能真的就是為了劇情需要而強行體面,最讓人無語的就是盧克了。如ep7裡面凱洛倫殺了索羅是因為徹底摒棄光明面墮入黑暗面,整個人的掙扎通過弒父這個情節達到了最高潮。雖說很多人都不捨韓索羅,但至少不會讓人覺得過於突兀。那ep8裡面,盧克整個人的性格大反轉就真的只能感嘆「改編不是胡編,戲說不是亂說。」雖說盧克在星戰裏的風頭被爵爺搶光了,但是好歹也是欽定的主角。然後正傳裏樂觀自信,永不言敗,面對原力閃電依然不退縮的盧克,因為事業(振興絕地)還有家庭關係(帶偏大侄子)的失敗而一蹶不振。人家歐比旺知道自己徒弟墮入黑暗面之後,做得好歹是正面對決,盧克居然想到趁人家睡覺去偷襲?一個國民ip的第一男主角,就這樣變成了一個懦弱的中年喪大叔。最後雖說熟悉的盧克還是回來了(尤其是對C3PO那一下眨眼),但是前面劇情的敗筆耗盡了別人對於這部電影的耐心。星戰後傳還有的一個敗筆就是對於感情線只停留在淺嘗輒止的階段,無法塑造出像帕德梅和安納金還有萊亞和韓索羅那樣的讓人印象深刻的感情線。從現在來看,星戰新的系列可能是真的不準備給愛情留有一點點位置了。現在只有最後一部9,無論是芬恩和蕾伊還是和蘿絲,其實都沒有愛情的苗頭,如果9裡面要講述一段愛情的話,一部電影肯定是遠遠不夠的。

最近9的預告片,我覺得最大的亮點就是那首改編的主題曲,史詩感一下子就出來了。感覺9似乎要拿老角色炒冷飯,蘭多卡瑞辛,ppt。JJ艾布拉姆斯已經導過一部7了,9裡面應該就可以跳脫出之前的框架,給我們展現出一部有著自己特色的星戰電影了。

好好珍惜星戰吧,馬上兩個DB就要來星戰當編劇了。


要兼容舊版本不容易啊(其實就是歷史包袱太重)。

與很多評論不同,我對第8部讓盧剋死去這種做法反而是點贊的,因為它象徵著破而後立的勇氣——而勇氣,是人類的讚歌(Jojo亂入)。

但是很不幸,其實還放不開,導致第7部和第8部的劇情邏輯都很沒有邏輯。

如果是我,我會把第7部的故事放在 The return of Jedi 之後一到兩百年,或者幾十年後也很好,拉開空檔,讓新主角有更充分成長的空間,老角色也可以找機會露臉。你去看《科拉傳奇》就能明白其中妙處。


因為變成了美國的國粹唄

這麼說可能有點兒誇張,但是星戰現在的處境和京劇其實差不多。

京劇喜歡的看的頭頭是道,對著一個片段可以引經據典融貫古今。剩下的只能莫名其妙懷疑人生了。


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