微軟這次的發布會,總結下來大概是:內容夠多,勁頭不足

我對機器硬體不是那麼熟,所以就只講遊戲和訂閱服務了,新機器交給其他答主。

遊戲

先說說重磅遊戲。

無論是Xbox招牌的《戰爭機器5》《光環:無限》,還是第三方萬眾矚目的《賽博朋克2077》《Elden Ring》,它們的分量都毋庸置疑,但說實話這回播的都還差口氣。不過《賽博朋克2077》里基努·里維斯的登場以及真人來到現場助陣還是讓人歡呼一番,他實在是太適合這個作品了。

除此之外我覺得這些重量級作品本應帶來的驚喜感還是略遜一籌。個人認為主要是Gameplay畫面的缺乏(我不否認這點會有個人喜好在內,我是傾向於展現更多實機場景與玩法的那一種),這麼多強力作品,唯一有Gameplay展示的是——戰爭機器——的手游……哎……

還有就是片的確有點空洞味,本來戰爭機器現在就有些戰役弱化挖坑瞎挖了,獸人機器人一把抓,你要說誰真的信他們編的那套說辭我是不信的,這回又沒實機風格又特別怪異,一個已經有發售日期的遊戲,從我的角度來說實在是不太應該。至於光環,雖然例行檢查護盾充能還不如去年那段的驚喜感,不過反正也是下個主機的護航作品,明年E3等待驚喜,只能祈禱343還是爭口氣吧,北美首發期銷量紀錄都被大亂斗給搶走了……另外開個玩笑,之所以這回實機gameplay這麼匱乏,不知道是不是昨天重生和EA播星戰,大家一片「emmmm……」的反應的鍋哈哈哈。

修正:感謝 @裴新源 評論中的提醒。

戰爭機器有實機,北京時間8點左右在mixer直播了,只是從發布會中被拿掉了。

另外觀感不那麼好的另一個原因的確是被提前透露出來的消息影響到了。如果我不知道喬治·馬丁和From Software合作的作品,那麼這次看到這個《Elden Ring》,儘管這片子什麼都看不出來,但開頭一個「HIDETAKA MIYAZAKI」和「GEORGE R. R. MARTIN」,你說得激動成啥樣?可惜這些已經不是驚喜了。leak對發布會觀感的影響甚至是毀滅級的也不為過。

挑一些個人口味的說一說。

精靈與螢火意志,稍有點遺憾我還希望能在今年玩到的,去年的Chinajoy上Xbox展位我還去試了試,可能是去年那個片非常驚艷,突然感覺今年的還差那麼點意思……

要說這回發布會第一個驚呆了的東西,那應該是這個地牢的MC吧,只能說MC是個筐,什麼都能往裡裝,而且效果還別說很不錯……

另一個筐,就是樂高了,樂高的星戰,樂高的地平線。說句比較欠打的話,我覺得樂高這個星戰看起來比昨天EA播的強多了(暴論)。至於地平線4的第二個資料片,我覺得訂豪華版的朋友比我有說服力點吧……

Tales of Arise,你想讓我叫這玩意ToA,那是不可能的,這玩意能有深淵傳說(Tales of Abyss)一半好我直播吃……可以考慮叫ToΔ。正經來說,緋夜雖然不錯,但一方面有ToZ的負面影響,另一方面賣相的確稍微有點慘。不過這次這個Arise到底怎麼樣,但起碼在路人那邊,樣子上來說應該能吃到點引擎和畫面升級的紅利(大概吧,我不太信得過sbei的),雖然對我來說這點看起來酷炫實際上說不出來違和感的東西肯定不如ToGf(聖恩傳說F,Tales of Graces f),對不起,過分了,換ToV(宵星傳說,Tales of Vesperia)。不過雖然2019年的胸口拔劍太土,但是好歹讓我看到了不搞基的曙光。

12 Minutes,這遊戲雖然沒太搞懂,似乎是一個破除12分鐘時間空間循環謎題的遊戲,但吸引力十足,非常關注。除了遊戲本身吸引人之外,發行商Annapurna Interactive也讓人對這部作品很有信心,畢竟《艾迪芬奇的記憶》《畫中世界》《Gone Home》都是他們發行的,沒準這作就會有《艾迪芬奇的記憶》帶給人的驚艷感

訂閱服務

其實就是XGP(Xbox Game Pass)了,我個人一直認為XGP是這個世代微軟帶來的最攪局也最有未來性的東西,畢竟雲還屬於沒一撇的東西,但XGP是實實在在的,訂閱服務的曙光。這次展出的有相當一部分全都是首日加入XGP陣容,微軟對訂閱服務的支持以及獲得的回報還是很滿意的。至於怎麼評價XGP,那是另一個問題了。

題外話,XGP和金會員合併的XGPU(Xbox Game Pass Ultimate,說實話這名字還是土到我了),PC端的XGP,XPA(Xbox Play Anywhere),雲遊戲和另兩家的合作,都讓我覺得微軟還是想用更上面一層的戰略方向來看待Console Game,他們的努力方向更傾向於所謂的大一統。我不反對也不支持,只是很好奇在電子遊戲行業的泥潭裡,Xbox迄今為止已經給大家帶來各種或好或壞的改變,之後他們又會給這個業界帶來什麼變革,畢竟鈔能力的確有用

感覺漏了什麼……

哦,這次的發布會真正的本體,新一代精英手柄,在第一代精英手柄的基礎上,內置電池40小時,扳機鍵程可以改短,搖桿阻尼調整

好哥哥我要這個!


講講新機器,明天AMD就發布會了,我也不怕被打臉,打了就打了。

今早一起來就有小鳥飛到窗口告訴我說Xbox Scarlett有與眾不同的硬體設計,其中最獨特的是【光線追蹤獨立硬體加速】。

雖然看上去很不可思議,但是成真的可能性越來越高。

光線追蹤現在在遊戲里的實現主要有兩種,一種是傳統方式的軟體計算,一種是用專門的ASIC進行加速計算。加速計算的好處在某些場景下可能看不出來,因此我們必須對實際遊戲場景的實時光線追蹤運用進行一定的分類,以下性能需求從低到高排列:

0. 反光效果:降低解析度、或者動態切換體素追蹤、光柵化:相對而言最低等的光線追蹤場景,大約是Crytek那個demo的水平。其意義在於讓窮逼(比如我)也能體驗下實時光追大概是什麼樣子,1080P 30fps不穩卡成狗又怎樣(

代表:

Crytek:我們的demo是Vega 56跑的,1080P 30FPS 。這基本已經是上代A卡在不引入額外光追加速情況下的實時光追的極限。

1. 反光效果均一解析度,網面追蹤/多邊形追蹤(mesh/polygon tracing,一個意思),大約是戰地V實現的水平。在這個難度下GTX 1080基本被抬出場外,1440P 中等DXR也沒法60幀,1080P剛剛能平均60幀。光追的性能極受解析度影響,多一倍解析度實實在在就是多一倍計算量,這點在NVIDIA的性能圖表也能看出來,4K下1080Ti+軟體中等DXR只有30fps,1080P下是剛好碰到60fps。1080Ti的紙面性能是11.5TFlops。

代表:戰地V

2. 反光效果:粗糙反射面、異形反射面,就反射面而言已經是當下能做到的最高難度了。即使是用了RT Core的2080在高解析度下表現都不會非常理想的,很多測試里大約能30fps就不錯了……一般遊戲還是不太會用這些特別吃性能的東西的,除非DLSS也成為標配。

代表:新出的光追測評軟體

3. 追蹤陰影:光追陰影也是很吃性能的。以古墓麗影為例,1080Ti在1080P+高DXR下能跑到~50fps。而4K下只有16fps。相比之下2080Ti則是93fps,38fps。大約都是兩倍性能。

代表:古墓麗影暗影(只用光追跑陰影,並不使用它算反光效果)

4. 光追全局光照:實用場景里最恐怖的性能負載,所有上代卡都得抬出場外,1080Ti在1080P+高DXR下只能剛過平均30fps線。4K+高只有12fps。但是2080Ti在4K+高DXR下也能有37.2fps,而且還能用DLSS耍賴跑到50+fps。

代表:地鐵離去

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所以,在有專門光追加速硬體的加持下,下代主機能摸到光追全局光照的邊,興許能跑個1440P 60FPS光追全局光照,那也不賴呀。

如果你問我光追和4K我會選哪個,我大概會選光追+3K動態解析度+DLSS。追求完美的4K帶來的收益並沒有那麼的大,但是穩定的幀率和光線追蹤卻能帶來巨大的觀感提升。

當然如果你要讓我為了光追回歸1080P我肯定是不能接受的,這輩子不可能再玩1080P的……

從老黃的資料來看,DLSS這種基於機器學習的降噪提解析度方法可能是當下最好的解析度拉伸方法了。如果Xbox Scarlett用DXR+DirectML實現自己的RTX+DLSS,那真是再好不過了。

小鳥也是這麼說的

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而且這次Xbox Scarlett的性能披露非常的有意思,完全是和索尼放的風聲針鋒相對。多的一句不說,索尼說什麼微軟就說什麼,而且還要比索尼高一些——

索尼:我8K 120FPS

微軟:跟!

索尼:我8核ZEN + NAVI

微軟:跟!

索尼:我用NVME SSD

微軟:跟,我還把SSD當虛擬內存用

索尼:我讀盤時間從8秒變0.8秒

微軟:我提高40倍

索尼:我能光線追蹤

微軟:你好像沒說你是不是硬體加速哦,那我要說for the first time ever咯?


我們假設微軟Xbox Scarlett公布的性能參數屬實,以後不縮水

那我覺得微軟的戰略挺明顯了:賣最強性能的主機,把軟體賣給所有玩家而不僅限於Xbox

第一方獨佔大作肯定是打不過索尼了,那我的主機乾脆就不把獨佔遊戲當賣點,而是把硬體做到極致。比Xbox One X還強四倍的性能...如果是真的話,我覺得PlayStation應該做不到把PS5做到比Scarlett更強的性能。最多是接近,但應該無法超過Scarlett。

而軟體方面,我也不搞什麼獨佔大作了。(沒注意看但好像光環還是獨佔護航?)Gear of War5?直接上PC。大部分遊戲也全部搞到XGP里,那我就主賣硬體和遊戲服務唄。既然我Xbox獨佔打不過你PlayStation那我就不跟你比獨佔唄。最後誰賺的錢多也還不一定。把優秀作品放到PC平台上後也可以吸引新的一批玩家,只要有足夠多的玩家支持就有可能賣出更多軟體和服務,這不挺好的嗎。且現在XGP也越做越大了,遊戲陣容越來越多,感覺也挺划算的了。

其實微軟這麼一直不關心自家獨佔在很多玩家眼中像是不思進取,但這可能就是戰略轉移吧。我打不過你,我還非得在這上面和你硬剛?你說是不...


卸腰,人在床上,剛剛睡醒。。。

這屆Xbox發布會總體來說我個人能打7.5分,不過不失,18年大爆的情況難以複製。另外,考慮到明年才是索軟雙方正式拼刺刀的時刻,19年求個平穩過渡和雙方試探性的放風刺探對手和玩家輿論是很正常的事情。

Cons:

先從缺憾說起吧,Xbox發布會這幾年以來一直有個很大的問題就是編排,哪怕是最爛的17年,你光看總結和拉單子的話,實際上是沒有直接觀感那麼爛的。。。虎頭蛇尾,重量級內容和4399之間平衡的並不好。個人來說,把Halo放到片頭直接播片會更好一點,本身Halo就定位在明年年末才發售,這個時間段上放個吊胃口的劇情先導片是沒問題的,還能把話題性先拉起來。2077和scarlett完全可以放在最後壓陣,這樣的話實際上整個內容就刺激的多。然後戰爭機器5的宣傳也是謎之操作,Gears5和地平線4的樂高DLC明擺著就是微軟年內最大的兩張手牌,但是Gears5除了一個莫名其妙的精分短片和新多人模式的演示之外居然沒有半點劇情相關的信息。大概是為了留給這幾天的Inside或者Gamescom了,不過錯過這個最好的窗口尤其不可取。

關於陣容上,幾個第一方應該都有動作不過看情況是摁著明年拿來狙擊PS5。新Fable在所有人強烈暗示的情況下依舊咕咕咕,某些第三方也沒有展出。更神奇的是,微軟內部自己默默組了個帝國時代的新工作室壓根沒有在展會上提,就只在發布會後的新聞稿里提了一嘴,反而是給了大量時間給PSO登陸xbox one這種毫無卵用的冷飯翻炒演示,也不知道是不是為了拉攏日廠。

Pros:

和南夢宮為代表的日廠PY交易持續深入中,這幾年必然會有幾個代表性的日廠第三方給微軟首發站台,龍珠和新傳說給滿分,作為一個喜好日式遊戲的Xbox玩家,內心必然是愉悅的。日式第三方的全面復甦和關係修復對於玩家是好事一樁。帝國2重製版沒什麼好說的,買就是了。地平線4樂高聯動,微軟一年一度的E3豪車展覽會,不過今年展出的是樂高塞納。意料之中的精英2(畢竟從去年就開始奶了)和意料之外的模擬飛行,都可以打高分。這屆E3有個比較積極的方面就是微軟終於記得自己其實還是有各種老IP可以拿出來當手牌的,Fable和某些上古時期的IP目測已經安排上了。

歐美第三方的話,星戰問題不大,但EA已經播了一個實際流程了,你不來點新東西就有點無趣了。無主3和2077不用說,滿分,我男神基努李維斯登場那一刻就註定這不是一屆平凡的發布會。

Scarlett,我覺得之前PS5摳摳索索放點注水信息就是為了提前稀釋新Xbox的話題性。根據各方情報來看,Scarlett性能高於PS5大概是毫無疑問的事情,但具體高到什麼程度,價格上怎麼搞,就是明年才能見分曉的事情了。這次的Xbox只公布了性能版,感覺也是為了提前一年在口碑上壓制PS5,應該還有一台走量版的摁著明年發布。

總的來說,內容不夠充實但是也能吃飽,中規中矩,真正的看點在於明年。

PS:至於XGP和各種服務化之類的東西,沒什麼興趣去撕逼,直接交給市場去驗證就好了。


半夜起來看的直播,主要是為了下一代主機和賽博朋克2077。

1、開場數字倒計時,沒什麼新意,從10數到1。

2、The outer world:科幻風……剛開場的時候還在想,無主之地3怎麼變成這個畫風了?

3、忍者理論的新作,4V4格鬥對戰類,觀望吧……

4、Ori?喵喵喵?對於我這種手殘來說基本上不用想了

5、你的世界,不錯不錯,雖說我不玩吧,但是能見微軟扶持自家的工作室,也算不錯了。

6、斯賓塞上台吹水,哄哄玩家,畫畫餅,描繪一下美好未來。第一次尿尿時間。

7、星戰新作!看見男主的臉我就一直在想,這人怎麼長的那麼像IAN,聲音也一樣,結果發現就是Shameless里的IAN……

8、逃生3?還是寂靜嶺第一人稱版(原諒我腦洞就是那麼大)?哦,是新作Blair Witch啊,不了解……

9、等等?!又是熟悉的屏幕被黑特效?!難道是?!我去真的是賽博朋克2077!!!任務緊接著上次官方發布的40多分鐘實機演示的劇情,V把事情搞砸以後被黑老大滅口。接下來就是各種播片,可惜沒有實機演示。

等會?!最後這人怎麼那麼眼熟,是不是演John Wick的那個?叫啥玩意來著?過氣(劃掉)著名演員基努里維斯!最沒想到的是直接公布了發售時間並且當場就開放了預購。我真不知道該說啥了,祝大家2076年新年快樂吧!

10、第二次尿尿時間。

11、戰鬥蛙(Battle Toads),太暴力了,自己看吧,我不敢說太多,怕又被管理員抓到封號。

12、ID@xbox,第三次尿尿時間,可我真的是一滴都沒有了。

13、屁吸版西瓜皮(XGP)會員,還有油西瓜皮(UXGP)會員。很多人也和我一樣,在發布會之前就已經在某時光看見爆料了……

14、G?T?A?6?卧槽?不會吧?英國人民的生活要變成吃飯睡覺買GTA6了?哦草,嚇死我了,原來是模擬飛行,像我這種玩美卡都撞的還是省點錢吧!

15、又到了展現微軟鈔能力的環節,介紹被微軟收購的新工作室,這屆不行啊,才買了一個獨立工作室,公款都被你們拿出去玩了么?(嚴肅臉)

16、樂高星戰,和之前的星戰以及之後的樂高遙相呼應。

17、抓根寶?微軟你個濃眉大眼的怎麼也整上日式了(滑稽)

18、12 Minutes,感覺類似於前一陣網飛熱播的愛死亡與機器人的香港那集,哥們被困在time loop里出不來了。

19、Way to the woods,看完以後只想感慨一句,頭真鐵啊!

20、戰爭機器5,播片重點在於新出的Escape模式,後面再播一個片,證明該有的番茄醬還是會有的。只不過發售日期挺尷尬,9月10日,好像是我西瓜皮會員過期的第二天……

21、二代精英手柄。反正一代精英手柄是我近兩年來買的最值得東西了,連我女朋友和我玩分手廚房的時候都搶著要用精英手柄。二代針對一代的痛點,做了不少改進,加了內置電池,加上了充電樁,續航號稱40小時(DS4:阿嚏!),扳機鍵從二級可調變成三級可調(全、半、四分之一),搖桿可以通過特殊工具改變阻力,從原來的兩種控制模式切換增加到了三種。不過精英手柄的品控很一般(當然友商的手柄質量更捉急),我那個是左側膠皮開膠,認識一個人肩鍵斷裂的,不知道二代精英手柄品控能不能好點?當然我最關心的是新主機出了以後能否兼容二代精英手柄?

22、死光2,繼續畫餅。

23、廢渣地平線4新DLC,這個網上早就泄露了,和樂高合作,emmm 下一作的DLC會和奧迪雙鑽合作么?Playground的水平我還是很相信的,應該不會雷了。據某個在E3現場的主播說(就是奧尼克斯,賣加速器的那個),廢渣新作要換引擎,然後出在次時代主機上,所以廢渣8就鴿了……

24、戰爭機器手游。不知為何我腦子裡一直迴響著玻璃渣爸爸的名言:「你們都沒有手機么?「

25、腐爛國度新DLC,無F可說,首發的時候玩了幾個小時給我噁心壞了。這輩子就暈過兩次3D,一次是腐爛國度1,一次是腐爛國度2。

26、最開始說Japans greatest OL RPG,我還在想不會是忍者斗惡龍吧?不過最開始SEGA的標也不對啊?哦,原來是PSO2……真有你的啊世嘉

27、這個CG真牛逼,尤其是在大樓里那段,碎片的效果太像量子破碎了,我還以為是Remedy的新作。最後……額……好吧……確實是Remedy的新作,CF X……

28、第四次尿尿時間。

29、2K?這回真的是無主之地3了?牛逼牛逼,宣傳片就是社保一時爽,一直社保一直爽!

30、宮崎老賊新作,不是魂學家看不懂,跟著喊攻其陰睾牛逼就好了!

31、新主機,跟之前爆料的一樣,project scarlett,簡稱PS。放個片子出來代表微軟在做了,8K,120幀(注意兩者可不是並列關係哦),SSD,水冷,Zen2,具體規格多少你們回去猜吧!價格沒說,我不負責任的猜測,首發賣499美元,明年E3再弄個閹割版的scarlett,首發賣399或者349美元。剛才官方也說了,新一代主機仍然有光碟機。

32、雲遊戲,先畫個餅,國內玩家先觀望吧,畢竟咱們的網路條件不比牆外。不過對於國內來說,微軟的雲怎麼著都比谷歌的靠譜。

33、新Halo,新主機首發護航大作,要不是他提前說,我還以為是死亡空間。畫質有點一言難盡,網上說是回歸之前Halo系列的美術風格,咱也不知道是不是真的,咱也不敢瞎說。細思恐極的是,在最後沒有像其他微軟第一方遊戲寫上西瓜皮會員首發……也沒寫PC……

年年有今日,歲歲有今朝,一年一度的畫餅大會就這樣結束了。從15年開始看,總的來說給我感覺不如去年,時間短了不少,一個半小時就完事了,很多內容之前都曝過,就是等官宣。當然相比再往前幾年來說,還是強得多的,尤其是今年沒有索尼,目前為止EA和B社的發布會都挺那個的。就看看明天凌晨土豆廠的表現了。


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