封號7天加回檔


首先,我早就卸載遊戲了,靶場我沒刷過,華佗我也沒刷過,原力車我也沒上過,全靠自己勤奮的雙手一點一點刷裝備過了TU8以前的所有副本所有難度(除了8人本不死),TU8的副本全靠自己勤奮的雙手一點一點刷裝備………結果只能過挑戰難度。

補充,史上最垃圾遊戲,實至名歸:

MC用戶評分超越魔獸爭霸3重鑄版,成為墊底

ssive組寶才,育碧撿到鬼了。

全境2新版本這掰開玩家嘴巴往裡灌屎的操作已經把一大群玩家都勸退了(包括我),現在又把自己的技術問題往玩家身上推,看來ssive組是還嫌全境2死的不夠徹底。

本來更新TU8就已經讓玩家們一年來的努力全部木大,新副本又難的要死,而且刷裝備動輒就是按月按年起步,感情ssive組做的這些傳奇本在刷到畢業裝備前就是供人看看的咯?

新裝備機制導致特工全成了紙糊的,一百多萬甲被一槍打空,中了燃燒並且翻滾在cd就可以宣告嗝屁,逼玩家按著他們的玩法來玩,這是想當爹還是想當爺爺呢?

飛機+狙擊塔的套路剛開發出來,直接一刀,感情ssive組這些東西就是軟硬不吃油鹽不進的賤人?

靶場BUG、華佗BUG基本上都是ssive組各種不要臉的操作下玩家發現後進行的報復性使用,要是裝備獲取難度和掉率正常一點,惡意使用bug的人會少很多。

但是ssive組就跟王八吃秤砣一樣,鐵了心要和玩家對著干,還是啥強砍啥,那這遊戲還有毛的意思?作為一個裝備驅動遊戲,就連最簡單的獲取裝備這件事上都死死卡著玩家,還刷個毛線?

更別說那育碧傳統,惡性bug不斷,要不是這次鬧得太大,ssive組才不會管這事呢,玩家玩的爽不爽和他們有什麼關係?

自己的演示都開著鎖血打,ssive組這些人實實在在玩過這遊戲嗎?市場總監敢開一次直播親口吃吃他們拉出來的這坨臭不可聞的屎嗎?

我真的是從來沒見過這種製作組,把犯賤當本職,把噁心玩家當追求,從來不考慮玩家是不是玩的爽,是不是玩的快樂。

真的佛了,一幫廢物,毀了全境1還不行,還要毀了全境2。

別說什麼我行我上,我現在就想上,誰走個後門讓我掌控ssive組這幫傻逼去?我做的絕對比這幫廢物做的好。


另一個問題:如果我是ssive員工,我怎麼改這遊戲

知乎用戶:假如你是ssive成員,你要如何拯救的全境封鎖2??

www.zhihu.com圖標

Massive一定會為他們的自負和無能付出代價,育碧繼續懈怠下去也遲早會被玩家淘汰。

最近圍繞《全境封鎖2》發生的事情在路人或是很多輕度玩家看來可能是在遊戲中利用BUG是否道德,應不應該制裁怎麼制裁合理的討論。但這次事件本質上是遊戲核心群體經受製作組長期折磨之後的一次集中爆發;同時它也是一個失敗的案例:拋開長期糟糕的運營不談,Massive本可以利用這次機會提升遊戲口碑,改善和用戶群的關係,遺憾的是他們卻選擇用最粗暴最缺乏考量的方式搞砸一切。

他們不但用一刀亂切的睿智操作大面積的得罪了用戶群,還分裂了用戶群讓持不同意見的遊戲玩家上升到道德層面互相對立。自私的製作組用這種看似果斷嚴厲的懲罰樹立了一個堅決維護遊戲環境的形象,但過程的不透明和原則的模糊會給遊戲環境帶來更加惡劣的影響:一個人人自危的遊戲環境不會有健康的發展,一個這麼容易出現各種BUG的遊戲,用戶如何判定自己是不是沾染過育碧不能容忍的BUG,以及誰又能說明白自己現在使用的遊戲框架內發現的捷徑或技巧在未來不會因為被視為BUG而受累?(舉個最簡單的例子就是打靶,這個小遊戲從機制到獎勵策略就是Massive自己設計的沒有任何問題,僅僅因為在新的版本能通過這個活動能獲得超出意料之外的收益就被製作組歸類為漏洞)

還可以假設另一個隱患,未來會不會出現更多破壞平衡的惡性BUG因為接觸者害怕被封禁選擇秘而不宣,最終遲遲不能發現處理?

其實從《全境封鎖》上線俄國大使館挑戰難度和獵隼墜落副本開始,我就對這個製作組感到困惑。其一是他們似乎不太理解什麼叫做有挑戰性並且好玩 —— 說白了點不太會設計遊戲性讓你產生樂趣和成就感。而唯一會做的也是一直在做的就是想方設法的削弱玩家然後對敵方NPC的數值進行暴力堆砌,並且無端反覆:調過頭了收到抱怨太多就「唔,我們搞錯了數值」;反之發現簡單了就瘋狂加料。有挑戰是好事,可全境的風格和元素似乎不太適合這種近乎受苦的玩兒法,更何況被數值爆表的NPC碾壓談不上任何挑戰。玩家被這些窒息操作折騰的死去活來,熱情和耐心不斷被消磨。

而製作組總對自己的產品抱有謎之自信(自負?),雖然我能理解老外說話很誇張,平時動輒就是Cooooooooooooooooooooooooool/ Amazing/ Incredible,也就笑笑算了。但當我守在電腦前收看Youtube上《紐約軍閥DLC》的發布直播,聽到創意副總監Yannick Banchereau得意的說出「《全境封鎖2》已經是非常棒的遊戲」時還是有些(相當)受傷。

事實上這也揭示了Massive長久以來第二個問題,他們似乎不甩玩家群體的一切,你的意見建議,你的熱情和期盼,你對這個IP的堅持和支持,你玩兒的開心與否,你的時間值不值錢。一切就是假裝聽聽,然後我有我的道理聽我安排,難怪有玩家抱怨花錢買的不是遊戲,是爹。

服務型遊戲都搞不清誰服務誰。基本就是隔一段時間你就能聽到開發者說「(這種玩法)不是我們想看到的」/「這不符合我們的預期」,玩家發現什麼好用就削弱什麼,玩家發現什麼組合有效就改掉,實在搞不定就歸類為BUG徹底刪除。一方面不停的指手畫腳,多加限制,另一方面又抱怨玩家的玩兒法不夠多樣化,「不是他們所期望的」。總之就是怎麼玩兒都不對,那下一部改成軍訓遊戲好不好,全體玩家聽你口令打軍體拳。這兩天聽說又對十字盾架步槍不滿意了,因為「不在預期之內,這種不符合狙擊手的定位」。拜託,十字盾這個技能以前都沒啥人用好不好,盾加步槍的搭配以前比較少見,這就算多樣化了,還要怎樣。緊接著這套配裝有關的承包商手套,散兵坑護膝數值也搞錯了,要削。這種數值削弱其實在TU8一開始就達到了一個畸形的狀態,全火和全電的玩家因為護甲相對薄弱,經常被500公里外一個老練NPC甚至紅血雜魚發射的子彈打到破甲暴斃,而帶著精良裝備的特工們也只配給敵對NPC的護甲刮痧,Ma心難測啊。

終於,我們見到大夥為這種壓抑和限制找到了一個宣洩的出口,卡傷害BUG飛快的流傳,玩家紛紛將傷害提升到爆表,然後對遊戲中的NPC瘋狂輸出,做平時在遊戲中不敢做的事,卡過的沒有一個不喊爽,都聲稱自己做了一回真特工沒有遺憾。

Massive不但是我多年遊戲生活中少有的,明確的感覺到不想讓玩家得到樂趣的製作組,這幫人甚至不願意讓玩家得到好的裝備!分析下來無非是兩個原因:

  • 其一:他們有個奇怪的認知,即:刷到完美裝備=畢業離開。那麼作為在線遊戲玩家離開遊戲是不能離開的,不讓你拿到好裝備不就能確保你一直刷一直玩兒保證活躍人數了嗎?這一點開發人員在很多場合都有意無意的透漏過,不讓玩家刷到「完美」裝備是有意為之。這種心態驅動下才會發生前幾個版本裝備過多的隨機數以及運營屢次調低裝備掉落的操作,而「華佗」之後反映出的真實掉落率就更讓玩家心寒。其實製作組如果抱著這種心態去做遊戲就不怎麼樂觀。刷到好裝備的真正目的應該是在之後的內容中獲得更高的遊戲樂趣,刷出來幹什麼用就是需要解決的問題。如果遊戲的構建就是圍繞為刷而刷,恰恰反映出遊戲內容的匱乏。—— 關於掉落強度的問題,數據大佬@bitlilin 給出了一個簡單的計算,這還是理論情況.......有興趣可以讀讀 ,按照這個強度肝起來看,祝你好運都不太實際了,只能祝你平安。
  • 其二:讓玩家拿不到好裝備是一種被動平衡策略,M組對遊戲平衡的主動把控能力是有目共睹的(玩家x玩家/玩家xNPC乃至NPCxNPC,想想TU8民兵的輸出,真是我哥),既然主動把握不好就交給概率,交給命運。他們的思路是平均下來每個玩家都拿不到完美的組合=每個玩家都差不多=公平。這也再一次印證了Massive的懶惰和不作為,圖省事把一切的交給概率這種不確定的因素。絲毫沒有考慮到再低的概率也是會存在的,而一旦有玩家不但足夠幸運又有方式擴大這個概率就能形成足夠的優勢從而掌控局面,再多的PVP標準化也無濟於事。

更進一步,在這種不讓你得到好裝備的思路指導下,遊戲中的很多設置都變得毫無意義:

  • 比如製作台:玩家需要刷出製作圖和材料才能進行製作,而獲得三百多張製作圖的主要途徑需要玩家攻佔地圖上的敵對控制點得到隨機獎勵。尤其是目前的數值體系下,這對相當一部分玩家,特別是獨狼玩家來說是有一定難度的 —— 4級控制點對標英雄難度,3級控制點對標挑戰。換句話說想要使用製作台需要玩家前期付出大量的時間成本和努力。然而TU8開發者直播中又直言,不想讓玩家直接製作出好裝備(經實測也是如此),那這一切又有什麼意義呢?
  • 再比如本作相比初代加入了勢力箱子的設定:它跟普通箱子比需要對應勢力鑰匙才能打開,而鑰匙需要花精力搜刮或者擊敗該勢力具名NPC才能得到,這種箱子相比普通箱子開啟需要一定的成本,理應收穫更高品質的裝備吧?抱歉並沒有,在遊戲可悲的掉落強度下兩者的掉落質量即便列文虎克也難查區別,那它存在的意義是什麼呢?為之付出成本又算什麼呢?
  • 更比如賽季通行證:這次大更新遊戲引入了賽季和賽季通行證的概念,完成一定的等級就可以獲得對應的獎勵,如果是箱子抽東西也就罷了,在一些特定的等級玩家可以解鎖確定的物品,按照我的理解,在理想狀態下所有玩家達到統一等級需要付出的努力 —— 即獲取經驗值是相同的,而獎勵是製作方統一贈送的按理也應該質量一致,可製作組再一次把這個交給了命運,數值依舊隨機,同樣的付出也要分三六九等嗎?更別說35級土狼面具當初作為唯一的掉落途徑有一大票人因為BUG無法獲得,真是尷尬死了。

付出努力都無望得到,三月末大批特工化身華佗再世,把NPC打得死去活來用近乎報復的方式刷裝備的現象是不是就不難理解了。

其實連這次的封號都充斥著瑞典人一貫的傲慢和懈怠以及莫名其妙,出現各種情況:比如像我至今沒接到任何郵件說明就直接封禁(我卡了傷害BUG);有些玩家收到了封禁郵件卻依舊可以正常登錄遊玩!?!;有的人最近BUG卡了個遍卻平安無事,有的人什麼BUG都沒卡卻被連坐封禁7天。封禁的篩選手段和審核標準無從得知(Massive:怕你們反偵察!),從結果上看也也毫無公平公正性可言,即便如此M組也能站出來喊一聲:「絕無錯封!」。這個一言難盡的封禁結果也更像一個BUG,讓我更加好奇如果我有幸不是永封,七天之後重新上線會發生什麼,會不會又是一個滾回BUG,讓我有意想不到的收穫?關於封禁原則的猜測,有個Reddit老哥給出了目前看來最合理的解釋,有興趣可以看看。 封使用自己錯誤bug的玩家動用不能言明的技術手段渾身是勁,PC平台的兄弟們苦外掛久矣卻一直沒法解決,屢次認慫表示外掛難以甄別。PC黨被封之後的憤怒和失望可想而之,自己比掛B折在前面,做夢都沒想過的劇情。

種種跡象都讓我感覺紐約軍閥DLC很大程度上脫胎於初代被砍掉的內容,它的代碼沒有被完全正確的替換。這也解釋了為什麼有些BUG與上一部作品如出一轍,以及為什麼一代二代本體明明修復的問題又重新復現。而造成這一局面的根本原因仍然是製作組的懶惰和無能和急功近利,他們既沒有能力寫出合格的程序,又沒有認真的進行DEBUG和數值平衡測試,卻依然選擇在遊戲第一年運營承諾悉數流產,第二年到來這個尷尬的時間點匆忙將資料片推向市場。接下來Massive不能及時修復接踵而至的惡性問題,甚至BUG越修越誇張,漏洞越補越高能,而這一系列的惡果卻用秋後算賬的方式要玩家全部買單,沒有絲毫的愧疚和擔當。真應了國內網友那句調侃:大家給育碧當了「付費刪檔測試員」,外國老哥都驚呼:「哦,原來第一波特工是TM這種感覺啊!」

當Massive一次又一次的展現無能,BUG越變越誇張的時候我就感覺這個遊戲已經廢了,我也設想過如果自己是開發者會怎麼處置,現在一切已經發生,也只能紙面上記一下:

  1. 首先要誠懇快速的從源頭解決問題,而不是草草處置。甚至可以緊急停服。
  2. 適當延長當前賽季活動的時間。通過時間稀釋利用BUG玩家所造成的優勢(雖然真沒啥......
  3. 開啟最佳化或者允許玩家為裝備校準兩次。給沒有利用BUG刷裝備的玩家把數值較低但屬性正確的裝備變成好的裝備的機會,縮小裝備差。同時順應了玩家一直以來開放最佳化和增加校準次數的呼聲贏得好感。接連的惡性BUG已經將遊戲的周期壽命大大透支了,開發組也早有意圖更新新的版本裝備很快也會廢,躲避裝備的優化沒有意義。
  4. 作為補償為玩家贈送校準和最佳化使用的資源包。與第3點呼應,有兩個好處,一是避免直接送裝備補償對優勢玩家二次加強。二是因為對於優勢玩家來說校準最佳化的需求低,拿到手也沒意義,而對劣勢玩家來說這些資源可以大大減少優化成本,彌補心裡落差。

唉 ,時間撥回到2016年4月,內容大幅縮水上市一個月左右的《全境封鎖》,已經經歷了包括更新刪檔在內的數個惡性BUG,這早已大幅傷害了用戶的遊戲體驗。這時有玩家發現通過將帶有天賦Competent(1.5: 殘稱職/ 1.8: 名副其實)的武器與其他武器來回切換,可以將武器傷害堆砌到一個誇張的程度,接下來發生的一切都是那麼熟悉……


嚇死我了,還好燒錢聯動的是全境1,我現在十分想知道,ub下一步會把全境2甩給誰。

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離上次爆發已經過了幾天了,我稍微冷靜了一下,突然發現回答因為當時怒火攻心,有點不對題,現在添加一下我的看法。

首先刷bug的對嗎?不對

刷bug的玩家該封嗎?該封

這些使用bug的玩家該因為使用多重bug永封嗎?不該,然而ub偷偷更改了用戶手冊,現在封號和永封都合理了呢。

這些使用bug的玩家該回檔嗎?該回檔,但是他們的正常入手的裝備需要保留。但事實上,sm組根本做不到分清什麼是正常入手和bug入手。

sm組該為這次bug負責嗎?不止該負責,還要公開道歉和賠償玩家。

這次封號風波主要問題在於誰呢?sm組遊戲構架時的不嚴謹導致整個遊戲bug眾多,這次bug沒有及時修復,錯自然在它們身上。

個人看法:

這次bug風波,導致全境2現評分已掉到0.5分,直播那天,sm組表示封三波,重複bug使用者會被永封。但是呢,是誰造成bug出現的呢?反而有趣的是相當多的原力哥卻屁事沒有。原來使用bug的罪過要高於掛哥。

而且武器bug早就有了,為什麼當時沒人用呢?

sm組身為製作組,內容更新緩慢,bug修復更是遙遙無期,為了保證活躍玩家,就只能調低掉率、削弱熱門裝備、大幅度廢除舊裝備,來阻止玩家因為畢業和強勢套裝而退坑。更別說暗改難度,超低掉率這種事情了。

然後就是態度問題,真正的問題者是製作組,它們維護不利導致bug百出,但是它們本身不承認錯誤,還態度惡劣,某些「親兒子」雙重校準和開掛就更別說了,論壇都封了。之後某社區管理員更是「『我們有百萬玩家』之類的話公然袒護sm組。

更別說想把「最終版」獨有內容削減這種事,我就是sb,當年預購個垃圾。

這種病態的放飛自我,和「將玩家趕出舒適區」,ub是真的在沒有維旺迪的打壓下飄了。多年口碑,一朝崩毀。

玩遊戲本身就是為了圖個爽,更別說刷子遊戲,結果我只在遊戲中受氣。我有這個受虐的耐心為什麼不去玩仁王2呢?

育碧這次其實不用再公關了,也不奢望sm組道歉了,因為沒那個必要了。看了看育碧的股票我笑而不語。

————————————原回答————————————

首先,我是原豪華預購玩家,剛開服時這遊戲有多難啃我想大家都知道,我只啃到500分,和朋友下了幾次傳奇本和暗區,就去刷別的遊戲了中間偶爾去刷刷新出的東西比如奇特啥的。

三月份的時候看到「紐約軍閥」dlc,出於老一代玩家的心理,直接買了,同時把遊戲又下了回來。一上來我就懵了,技能分階?我的配裝怎麼成這樣了?我刷的詞條呢?奇特武器發生了什麼?奇特裝備集體嗝屁?但是想著,反正等級上限提了,老裝備廢了就算了,重刷就完事了。

我分解了所有的裝備和配件,優先40級,然後以火步玻璃人為開始,火步套滿了,就去刷狙塔電工。中間既沒刷箱子,也沒刷靶場,更沒刷華佗,所有的bug都沒碰。我想玩過或者了解過這遊戲的,都知道這爆率,好不容易刷到了兩滿散兵坑,兩滿的承包商,自己一校準就三滿了,還蠻開心的。

然後

第一波開始了

死亡女神對狙塔無效。

注意,公告上寫的是平衡調整,並非遊戲bug!換句話說就是削了!算了,反正現在也就湊了一半,我本人也不是玩電工的,削了也就削了。。。

然後昨天晚上看了直播,肺都要氣炸了,我看到了什麼?要削m1a、mg5、承包商、散兵坑?讓這幾件裝備和奇特、裝備組一樣吃灰?你以為別的裝備能打的動小怪嗎?你以為你們之前削了多少裝備?現在還有多少裝備能用?

你們真的有玩過你們自己做的遊戲嗎?為什麼鎖血體驗你們自己的遊戲?為什麼突襲配大狙?你那狙的射速能發揮突襲的被動嗎?話說自己做的裝備自己都不知道配裝你們怎麼做的遊戲?這就是你所謂的「戰術遊戲」?連自己都不了解自己手裡棋子的「戰術遊戲」?

不希望玩家有較為安全的輸出環境?知不知道你右邊技能上面的血條裝甲條就是擺設?一個燃燒爆炸化學毒就直接沒了?更別說那坑爹的仇恨設置,我全火步一開槍,四個錘哥直接突臉,兩個t都拉不回來,然後我tm只能邊滾邊輸出,還時不時打個泡沫控制,尤其還要注意自爆爹,滾的時候還要卡視角防止被其他小怪擦到邊,這就是所謂的輸出環境安全?

為什麼遊戲製作組連自己製作的裝備組都不了解?這遊戲真是你們做的?真的不是糊弄人的?你以為你的遊戲有平衡嗎?你以為你所謂的平衡有什麼用?你以為正常裝能打的動小怪嗎?你知道這次華佗暴露出來的爆率低的有多恐怖嗎?畢業裝幾率千分之幾?正常畢業要至少高強度刷本一年?期間你們還要不斷削弱調整裝備?真就不讓畢業了啊?真就不把玩家當人了啊?真就完全不管遊戲體驗了啊?

你們真的在玩自己的遊戲嗎?你們真的了解這個遊戲嗎?

這有那削來削去的功夫,你改改怪物那僵硬的行動邏輯,多增幾件奇特,多出幾身衣服,多修修bug,管管暗區的原力哥。你tm在這玩球的削削樂?

真的,原本不刷bug只是覺得保守自己的底線,現在看來就是可笑,我tm到底在玩些什麼?我tm到底在保守什麼?倒還真不如當時直接刷個bug奇特全收集不等他封直接卸載完事,起碼我爽過了,這錢也就算值了。現在經過這群nt的修改,封不封有區別嗎?不都是自己辛苦刷的裝備都成了分解材料?不都是之後刷本無力,小怪都打不死?不都是不知道自己辛辛苦苦畢業的裝備什麼時候玩完?你當我是受虐狂嗎?你以為我有那麼多時間嗎?你以為你的遊戲能活到那時候嗎?

第一次玩sm組的遊戲,一代也是r組接盤後玩的,現在終於領教了 第一玩的這麼憋屈,第一次碰上這種不負責任的製作組。一開始以為育碧口碑良好,現在看來不過如此,都成這樣了都不管管,玩家就和放屁一樣。還百萬玩家?我身在圈子內,我自己不知道周圍有多少人?怕是連當初試玩的都算進去了吧?買斷制網遊底氣就是足啊?

不說了,第一次這麼氣,第一次這麼口吐芬芳。

最後對於這個製作組

我只能說

R.I.P

卸載開始,再也不見。


說實話,如果是一般製作組運營一個在線遊戲

對濫用bug的玩家進行相對嚴厲的懲罰,是可以理解的。

因為濫用bug的玩家會對遊戲生態造成負面影響,對於那些沒有濫用的玩家來說相當於無形之中被懲罰了(哪怕是PVE遊戲也是如此),如果不嚴肅處理,會導致普通遊玩的玩家動力降低,被大風氣誘導加入濫用bug的隊伍,最後導致遊戲本身的樂趣無法被玩家順利體驗到。


但是這事放到全境2上就很滑稽,雖然我TU5就棄坑了但是看著依舊像是黑色幽默

從社交媒體獲得的情報來看,這次bug狂歡的主要原因有兩個

1、bug客觀存在,並且沒有及時修復

2、玩家對現版本不滿情緒很重

1體現了massive自身技術力的問題(何況除了這個bug,全境2還有大大小小無數bug,不少還是對玩家體驗很不利的惡性bug。而在那些惡性bug上,massive的應對堪稱佛系……)

2體現了massive自身提供的內容上的問題(比如數值把控,這方面玩家的抱怨也不是一次兩次了……)

所以核心問題在於Massive自己的實力和態度不行引發玩家報復性刷bug,結果massive的應對則是高姿態重罰玩家卻不反思自己,公關鬼才,育碧撿到寶了


4月3日

目前紐約軍閥DLC在Metacritic上的用戶評分為

0.4 (PC) 1.4 (PS4) 1.0 (XB1)

其中PC版跌破了之前war3重鑄版的0.6,刷新了新的記錄

Ubisoft和Massive算是得償所望吧


昨天想了挺久,對於全境2這款遊戲,玩家使用了遊戲漏洞,能損害遊戲製作組什麼利益?以至於做出官方回檔這種決定。

手游戰雙帕米爾,開服的時候因為bug送了好幾次十連,最後官方直接採取了回檔。我認為官方這個操作還算合理,這個BUG直接讓製作公司損失了很多,玩家抽到了心儀的角色,勢必會減少氪金。全境二作為一款買斷制遊戲,不需要像其他網遊那樣充值時間,遊戲里你也不能直接氪金獲取好的裝備,所以玩家以極短的時間獲取了極好的裝備會影響製作組什麼呢?若不回檔,我相信後面的通行證還有會有許多人買單,現在這一波惹怒了玩家的操作,你看最後還有誰會給通行證買單。

如果說損害了其他正常玩家的利益,如果你之前卡bug進了暗區,那應該被封。對於其他沒有卡過bug的pve玩家,你打個本匹配到的玩家都有著較好的裝備,這樣不好 ?真正損害玩家利益的難道不是原力嗎?

說到原力,要是用他來自娛自樂,我覺得還可以。怪物獵人我也用過修改器,只要不去聯機破壞別人的遊戲體驗,沒人會罵你,卡普空也不會把你存檔給你揚了。但是為什麼為什麼全境2的外掛這麼使人討厭的,因為他們都是在做代練的業務。代練這種東西在一個網遊里,應該是被禁止的。拿我一直玩的FF14說,目前有3個難度相當高的副本,通關後能拿到遊戲里最華麗的武器外觀,所以代練的生意一直很火爆,但是官方在當前版本對代打重拳出擊,這樣很好保障了那些正常通關玩家的利益。

然而這次大規模封禁了使用bug的玩家,大批的原力哥依然健在,公屏了昨天少了很多玩家,只剩下原力代練的刷屏,司馬組,不愧是你!

你遊戲沒做好出現了大量bug,但是司馬組只會把所有怪到玩家身上。


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