原文:你的後背交給我吧!《魔獸世界》治療機制梳理


我們只說PVE治療,也就是副本治療。

首先在副本中,治療職業和其他玩家玩的根本不是一個遊戲。其他玩家玩的是怪,而治療職業玩的是其他小夥伴。所以治療其實永遠是個PVP職業,只不過他們不需要面對爾虞我詐的對抗,而是在幫助人,幫助小夥伴、幫助整個團隊。所以玩好治療你要有一顆善良的心,如果哪個男的專門玩治療,那麼嫁給他沒錯的,他肯定是個好人。

玩治療需要你做一個冷漠的觀察者。副本里玩家、怪物熙熙攘攘,但這些和你都沒有關係。你就站在那裡,整個副本的過去、現在和未來在你眼前流過。你預知到接下來哪些小夥伴將受到什麼程度的傷害,然後從眾多手段中選擇一個最恰當的來應對。

這就是治療職業。一個好的治療能屏蔽團隊的很多問題,他們讓小夥伴們愚蠢的操作看上去不那麼致命,讓boss的技能看上去不那麼可怕。這背後是治療玩家大量的練習,而所謂練習,都是當年被他坑過的兄弟...很抱歉當初沒能幫到你,希望有機會能再次合作。


如樓上很多人所說,魔獸世界在遊戲上最大的貢獻就是團隊副本,而治療機制也是魔獸世界首先融入到團隊中,可以說非常具有開創性的設計,這使得玩家瞭解到,為了打敗強敵,不但需要有人衝鋒陷陣,有需要有人進行後勤保障,有治療的地方,你衝鋒陷陣都會安心很多,這也使得魔獸世界之所以能成為里程碑就是在於團隊的引入。同時治療機制的引入也使得類似我這樣性格的人在團隊中找到了自己的定位,我的輸出打得那麼慘不忍睹,我的坦克是那麼的讓人提心弔膽,但我的治療卻能讓大家那麼安心,我也很開心能夠用自己的治療保障團隊的安全,很多時候你會感覺到,只剩你一個治療,面對還有3%血的BOSS,最終在1T1~2個DPS1奶的情況下幹掉BOSS,你會有一種非常的成就感,而那時候提前死亡的玩家會萬分地祈禱,再多堅持一下,再多奶一口就能過了,在這些情況下造就了多少感人的時刻。(不過這些時候在60年代最有感覺,其次是70年代,後面的就很一般般了)

作為一位徵戰艾澤拉斯近14年的老玩家而言,各種治療職業除奶僧外都玩過,雖然我一直信仰聖光,是牧師的忠實玩家,但因為治療的豐富,也使每個職業更具特點,使得整個團隊相對平衡,也使得你能體會不同的治療機制所能發揮的作用,再次使團隊更加的深入人心,這也傳遞了心在社會中的主流理念,好的團隊比好的個人更具戰鬥力。

願聖光不滅,艾澤拉斯永存!


魔獸世界算是戰法牧遊戲方式的開創者 牧師職業也算是魔獸世界開拓出來的 其治療機制自然很完善 堪稱完美 魔獸世界裡面奶媽職業挺多的 各有所長 大體分為單體奶 羣奶 然後根據治療方式也有不同 直接點對點指向性的 還有固定在一定範圍給予周圍隊友加血的定位奶 一般打團的時候不可能只有一種奶 要相互配合才能打的更輕鬆


作為只在大災變玩過ns的我對其他的奶不是太瞭解。大致說下ns的特點吧 ns最大的特點應該就是集中刷血,比如當時ds的老五,簡直刷的超爽 當時ns的魔流回藍也很強,我記得是一發閃電箭8%?ds裏每個boss都有空隙給你回藍。啥?火源?實在是不想打...沒怎麼打...就末期的時候做成就打過幾次...另一個最大的特點就是圖騰...各種亂七八糟的圖騰簡直插不完...pve中常用的就是靈魂鏈接,治療圖騰,小回藍,法潮,元素的炙熱圖騰,或火元素,其他的記不清了


治療,玩過聖騎、牧師、小德,玩的最順手的就是聖騎了。


關於魔獸爭霸的治療機制,我覺得魔獸世界中有劃時代意義的一個創造。在這之前人們大多想的是如何用最高效的方法殺死敵人。但是治療機制的出現徹底改變了這一現象。

治療機製出現後有一部分人開始不把殺人做為目的而是治癒他人,這也直接導致了團隊作戰的完善。

不得不說這一創造使魔獸世界更加符合了它的故事背景也讓這個遊戲可玩性更高


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