今天我玩狼人殺的時候,在警上只有一個狼人跳了預言家,然後他自爆把他認為的預言家刀了。那時候好人有兩個沒說話的。我們知道狼人帶走了一個人,但不知道他帶走的人身份是什麼。然後第三天還是第幾天的時候一個人跳了預言家給了兩個金水,我們大多好人都信了她。最後到決賽圈的時候她是總結髮言,那時候她已經給了兩個好人金水,然後我以為她是預言家,那還有最後一個就是狼了,我就說等下可以出那個狼。沒想到最後她歸票的時候說查我是狼。所以她身份是狼,在警下跳預言家這是什麼行為?


天秀行為

這也在回應大家無腦相信警下預言家的慣性思維

講真,他的金水要是沒有警上存活的那一個,你就可以把他埋了。


場下預言家等於被所有人罵


這就是一個正常的遊戲行為。

一直存在這種情況。

這個行為很容易檢測出一個人。

之前不容許預言家警下跳的玩家,這個時候只有把狼起跳踩的更狠才符合一致性。一視同仁都是雙標行為,建議遠離這樣的玩家,甚至可能有為狼說話的,你想想這是什麼心理。

同時也說明有些玩家明確加了一條規則,預言家必上警起跳。

當然我認為上面那些是個別玩家,大部分玩家應該是像我這樣的,平常心對待。警下跳是可以接受的。其實說實話,最後一輪起跳都可以,只要你發言好就行。

只有具備警下跳的發言能力,才適合警下跳。否則就是送。警下跳就是負重訓練。


就單純的警下預啊,能有什麼。

很多人覺得警下預是貼臉,(大部分網殺都認為是),如果場內玩家也認同,那就是貼臉。

但我個人對這只是當做是戰術罷了。


信息不對稱的戰術啊。狼人殺的內核其實是利用身份之間的信息不對稱來影響其他人。比如一個4狼4平民4神的版子,狼天然隨便刀一個就有1/2可能性是神。預言家呢?隨便驗一個得有4/11概率是狼,小的多了。女巫只知道昨天晚上是不是死了人,他是啥身份也不知道,你只能堵救或者不救。救了你起碼2輪內得認他的好身份,因為這是你唯一知道的信息。平民啥都不知道,白天一睜眼,反正我看誰都是狼面孔。回到你這局,狼人警上跳預言家,預言家肯定想反駁,但又不想暴露身份,結果被狼聽出來了唄。這時候狼的選擇,要麼白天推,但是你把人家逼急了跟你對跳,咋辦?晚上殺,不知道你們規矩怎麼樣,估計是不允許死人再說話了。很好,憋死他。其他狼順勢跳預言家。這就是配合。

所以我覺得,預言家不管上不上警,必須強勢帶節奏。因為你是掌握最多信息的神。


面殺允許,網殺不允許

警下預言家在網殺中算貼臉,面殺中不算。雖然我也不知道為啥,可能是約定俗成吧。面殺對於發言的規範要求比網殺小很多。任何遊戲你在規則內的任何操作都是合法的。

所以面殺中這是正常發言,網殺就違規了。


當一個場子對警下預有一定容忍度時,狼就可以合理運用得戰術。就如當女巫無腦救人,加對銀水認同度過高時,狼就可以自刀騙葯加穿銀水衣服。


不是有很多人宣揚警下預不是貼臉么?

那就得允許狼這麼玩啊,讓好人玩不讓狼人玩?殺狼人?


好人不是最喜歡警下預了么?擦邊躺贏完事。


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