預女獵白狼人第一晚被毒,白天怎麼發遺言?
12人預女獵白,我是狼,第一晚刀了看牌階段抿的預言家。競選沒上警,其他狼警上沒跳,一好人對跳後退水,預言家發了一個金水。白天宣布死訊,預言家和我死了,我認了個民。當時覺得挺突然的,沒想過自己會死,就認個民。後來想想,也不知道有啥更好的。大佬們分析一波。
直接認狼,嘲諷女巫首夜不救人,看誰最不爽那就是女巫直接抿出來夜晚刀了或者把他歸了。
跳獵人打倒鉤
狼不焊條的話,認民就行,預言家死第一天了,狼人很好打。
要是有對跳的,認個白認個槍站邊真預,發言盡量好,看看能不能把真神牌打到你隊友懷裡去。
因為有對跳,預言家第一天死,對跳的得陪葬。
不跳神,就是一神換兩狼,加一張金水,和沒有人任何視野,狼基本贏不了。
嘲諷女巫啊,想啥呢,先釣魚,跳個守衛,然後把握好尺度,
1,不聊結算復盤。
2,不賭咒發誓。
3,不要罵人。
然後竭盡畢生之所能的去嘲諷女巫!
女巫爸爸玩的6啊!嗯?兄弟!你有思想的啊!睿智啊!聰明啊!可以啊!那怎麼打?交牌啊!想啥呢?我是個守衛!我第一天空守!完美偉大的聰明的睿智的女巫爸爸第一天不撈人的!這還玩啥?守衛第一天中刀女巫不救,狼隊刀的准啊!女巫葯捏的死啊!等著過年呢啊?唉,總是能碰到這樣的女巫牌,邏輯縝密思路清晰,總覺得自己雙手掌控雷電,其實呢,呵呵。你們看著玩吧,我的意見是交牌,沒見過這樣玩女巫的。預言家你留好警徽,那個女巫葯捏手裡等過年呢,壞消息是我直接捐了,好消息是你應該能驗兩天人,不交牌你就繼續打,呵呵,加油吧。加油,蓋世女巫!你是最棒的!
然後就走人。
第一天大概率三種情況,
守衛跳出來踩你,那我們也找到守衛了。
守衛沒跳出來,刀預言家,可能奶穿。
守衛知道你在找他,沒守預言家,怕奶穿,預言家多驗一天,這是最壞的結果,這跟跳民結果是一樣的。
所以,,一定要跳守衛,並且發自內心的嘲諷女巫。
狼人沒人對跳很難受,不管他。
女巫用毒了,那你隊友可以跳女巫了。但女巫不是這時候跳的,所以你不能跳。
預言家不上警,肯定不能跳。
白痴跳了,效果就是讓場上一部分人誤以為這把是屠神局,藏的更深了。
問題在於,儘管這樣可以讓好人得到的信息量變少...
但是,直接完全不按邏輯的輪次出本來就是好人的最高概率的勝利方案之一...
然後就是獵人,不開槍的獵人。別人當然可以理解,畢竟不能盲槍。
但說實話,信服度相對來說是不高的。而且會讓真獵人知道信息。
假設後續劇情是對跳女巫,弄死女巫。對跳白痴,換掉白痴。
那這把還是標準的屠神局。
對,對跳獵人,逼獵人亮身份是個不錯的選擇。
我是這麼想的。當然跳個民走,問題也不大。
女獵白四民三狼,10人三狼。直接順著出,輸的概率遠大於贏。
所以必須要想辦法讓好人得到信息,讓他們可以進行推理,而不是隨機抗推。
騙葯太玄學了,我基本無視他,50%,沒辦法才沖。而且過個幾輪肯定還是要死。
那麼還有獵人槍錯人。基本上獵人沒什麼信息的情況下槍錯人的概率其實大於沒槍錯的。但概率偏差不大,無視掉。賭獵人有沒有槍錯,那還玩個毛線狼人。
那麼答案很無奈,狼人已經開局劣勢了。好人只需要隨機抗推就大概率獲得勝利。
因為在隨機抗推的情況下,屠邊成功的概率是偏低的。
所以你得想辦法套他們的信息,跳民沒辦法套信息。跳白痴反而會讓他們更加謹慎。
只有獵人是最合理的。
哪怕死獵人和預言家,6/4,好人仍然居多,你依然有不開槍的理由。
可選擇的項是跳女巫和白痴
1。跳女巫,自己中刀,毒了預言家。但這樣的弊端是你沒上警,看你描述的好像是面殺,我不太清楚面殺,但網殺里中首刀開毒女巫不上警可信度不高。而且警徽確實在金水頭上,女巫當前手持一個解藥正常不會跳,只要金水不歸到女巫,夜晚多半平安夜,那時候就相當於暴露了自己是被毒走的一匹狼的信息,沒有收益。
除非!你又準確的抿中了女巫位置,然後以中刀女巫身份遺言對話金水牌,今天歸X號,警上發言我確定他是一個狼,這個時候X真是女巫的話壓力會非常大,然後通過他發言確定身份,畢竟晚上一刀要衝著解藥女巫去,但這個難度不小。
2。跳槍是沒太大收益的,給不了真槍任何壓力,女巫的毒已經沒了,槍遲早會自證身份,而就算槍不喜歡藏,跳出來了狼人好人也不敢在前面的白天輪次去動,而晚上刀槍謊言也破
3。跳白的收益最大,這個是最難判斷真假的,真白不太敢跳,因為預言家也走輪次也不是那麼充足,最後上了抗推位拍了身份,大家都會持很大的懷疑態度,可能要驗白,雖然投不走,但到了那個時間點那個輪次已經基本可以決定勝負了。
此外,在女巫和獵人視角里會非常擔心開局兩神已走,尤其是女巫,壓力很大,身份更不太敢拍,可能會發言很容易找出來。而且好人這邊整體士氣會的很低,棄票,亂投現象會發生概率變大。
綜上,跳白的收益最大
玩法多多,我的話可能就會:
1.認狼,說我們抿到了預言家,你們抿到了我。都玩的不錯,五五開,活著的兄弟們加油!
2.認民,不知道自己是被毒的還是預言家被毒的,總之女巫玩的太菜。搞女巫心態。
3.認預言家,想玩騷板子不上警。給真預言家發金水,抿自己隊友是狼人。抿好人是好人。搞所有人心態。
4.認預言家,給警上退水的好人發金水,踩死真預言家是狼,不管女巫是毒了他還是沒救他,都誇女巫挺厲害的,發言下一晚讓女巫一定要救人一定要救人一定要救人。搞女巫心態。
5.認女巫,被刀心裡不爽,抿出真預言家直接毒了。想快點結束遊戲開下一局。
6.認獵人,踩好人/同伴。搞獵人心態。
7.認白痴(同認民),搞女巫心態。
說自己女巫被首刀,把預言家潑了。不完全是為了噁心女巫。說得煩躁一點,讓好人覺得自己天崩開局。
非女巫的好人視角:若出了好人,12-2-1-1=8=4+4,狼人綁票勝利。好人此時可以接受跳民踩人不接受抗推,狼人利用視角優勢可以盤出更多信息,不容易被推。投票時適當分票。
女巫視角:自己潑對了狼,此時狼3神3,從白天開始警推在先,好人佔優。
此時各位可以發現好人和女巫有明顯的視角差,一個認為好人天崩開局,一個認為好人佔優。狼隊可以從這個切入,當然女巫也可以演,不過難度較大。
勝負在狼找女巫搶解藥。
這個操作也是比較常規的,預言家和狼互相對抗靠查驗,女巫和狼博弈靠信息差(例如女巫亂髮銀水),需要注意的是狼也有視角問題,狼在已經知道誰是狼誰是好的情況下會習慣性覺得狼人發言差,帶入好人視角後說自己認為狼隊友不像女巫從而被女巫發現。
女巫中刀狼人不算劣勢,其實只要隊友藏的好認狼找神也沒關係(前提至少能確認一個人是神職),狼還是很好贏的
有很多情況。
一般是順勢而為。一般是降低對局激烈度。
不建議跳什麼神,除非對局非常簡單,否則白跳。一般就是跳個民,做做身份。一定不能不跳身份,說自己好人等於認狼發言。
做不成槍,即使自己說怕背鍋,也有真槍。
第一晚上沒跳,做不成預言家。
自己死了如果認女巫,毒死另一個,女巫可以自證,認不出。
認白痴,白痴可以自證不好。
所以只能認民。
可惜了,如果有狼跳,就好打了。
這樣只能認民,含糊地說,到底死了是真預言家還是狼,還是倆民,讓他們懷疑,說女巫盲毒不利於遊戲進程。不要說自己是被毒,要讓別人形成猜忌。唯一確定毒你的就是真女巫。找到就刀了。預言家死了,金水警徽。盤獵人比較好。
狼刀落後的時候盡量攪渾局勢
可以認民,發言好一點,客觀的評論一下兩個預言家,然後對女巫被刀感刀難受,自己好人民牌走的,好人大劣勢。然後根據你的視野和狼隊友的位置聊聊是不是夾刀位女巫,左置位女巫中刀是不是右邊多狼類似這樣的。
如果是沒救人毒你,就跳女巫,站邊狼隊友,好票騙好人,女巫就不麻煩你找,讓你的隊友找,晚上砍掉,如果天刀女巫,毒了你,就隨便發發言讓場上認為場上還有4狼,這是基本的情況。
如果場上有人以為坐標,或者好人被查殺跳身份,你就得去做身份,跳身份,省的你的狼隊友還得出來跳,或者跳身份墊飛,讓神牌站錯邊。
總結來說沒有什麼固定的發言格式,都是要看場上形式,為你們狼隊做最後一點貢獻
昨天剛從b站看到這種類似的事情,JY被預言家摸到,JY跳女巫,看警上發言最後一個民穿女巫衣服擋刀,然後JY被票出去留遺言的時候JY直接根據警上發言找女巫精準一刀,預言家多一天驗人信息而已,第二天如果摸到狼人直接爆派刀
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