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正好之前寫過一個東西,只是一種遊戲機制的內容,希望能幫上忙:

關於這些遊戲的選擇會符合以下幾個前提:

1、都是我實際玩過的遊戲,沒玩過的不納入考慮

2、假定情景為一次以桌游為主題的線下聚會,玩家大多為新人或輕度玩家,不希望遊戲過程太過爆腦、繁瑣或複雜,盡量男女通吃

3、盡量以國內目前能夠買到,有中文版的為優先選擇

4、完全以我個人興趣為推薦標準,沒考慮客觀和全面這兩事

5、一時沒想到第五點,以後想到再添上……

現在先要說說什麼是 板塊放置類遊戲

「板塊放置」是桌游專業網站BGG對現有桌游機制所進行的劃分之一,即 Tile Placement,是一種較為常見的遊戲機制,顧名思義就是將板塊放置在桌面上,大多數情況下這些板塊會在遊戲進程中按照一定規則進行拼接和組合,生成遊戲地圖、產生遊戲效果等等,玩起來有一種在桌面上拼俄羅斯方塊的既視感。(最近BGG機制劃分變更了,暫且無視,還按照之前的來寫)

【多米諾王國】

《多米諾王國》是一款非常適合新人的 板塊放置類遊戲,遊戲的主要組成部件為48塊背後帶有數字編號(1-48)的地形板塊,每個板塊都是由兩個正方形地形組成的尺寸相同的矩形。而這些地形則包括草地、森林、水域、沼澤、沙漠、礦坑等。

遊戲開始前玩家們只有一個孤零零的正方形城堡板塊作為固定起始(也就是48個矩形板塊的一半大小)接下來要做的就是在固定的回合內儘可能令自己的領土面積擴張且令其具有更高的分值。

遊戲中玩家們要按照每回合的順位排序從隨即翻出的板塊中選擇自己需要的地形板塊拼接到自己的領地中,而這個領地的有效大小被固定為5X5,也就是25個正方形單位。當然既然有不同地形劃分,那麼首先要求的就是儘可能讓相同的地形板塊連接在一起,然後通過該地形具有皇冠的板塊來令其最後可被計分。也就是說連接在一起的同樣板塊數量是基數,而該地形中代有皇冠數量則是倍數,遊戲結束後兩者相乘就是該地形的得分。

當然,遊戲進行起來可沒這麼簡單,一來翻出的板塊都是隨即的,但地形和皇冠數字的分布卻並不平均,如礦坑這樣代有皇冠數量很多的地形卻只會出現在編號較大的一些板塊里,反之草地、森林、水域、沙漠這些非常容易拿到的地形卻很難帶有高倍數的皇冠。但由於遊戲遊戲擺放的有效區域只有那5X5的範圍,因此如何根據翻出的地形規劃自己的領地發展,並且根據翻出的數字編號來推測後面某些特定板塊的出現概率從而預留髮展空間都是非常重要的策略所在。另外遊戲本身還有很多額外的得分規則和計分模式,令這個非常簡單的遊戲有著出乎意料的耐玩程度。

中文出版:新天鵝堡

【可可亞】

可可果曾被稱為」神之果實「,《可可亞》就將玩家們帶到了盛產可可果的部落之中,玩家們扮演部落酋長,帶著全部族的成員種植、採集和交易可可果,從而走上一條農業致富科技創新……反正就是在靠勞動掙錢的光榮致富道路上,奔向小康生活。

與前面介紹的《多米諾王國》相比,《可可亞》在擺放板塊時要思考的元素更多、更雜一些不同的地形板塊中可以帶來獲得金幣、生產可可國、賣出可可果等效果。但啟動這些效果則需要玩家將自己的部落板塊放置在這些效果板塊旁邊,而且部落板塊上的四個邊會有0-3位不等的部落成員,這些成員數量決定了相鄰效果板塊上的效果能被觸發幾次。這就要求玩家們在擺放這兩類板塊的時候都要仔細思考和規劃,同時還要儘可能減少對手獲益的可能以及從對手擺放的板塊中去」蹭「到所需的效果。

由於《可可亞》中除了擺放板塊之外,還要考慮到可可果的交易才能兌換到金幣,但每個人的可可果存儲量又有上限,所以這就在擺放板塊和獲勝條件之間增加了一層思考因素:可可果收集和兌換的節奏,只有掌握好這個節奏才可能獲勝。假如《多米諾王國》已經讓你覺得有些簡單,那麼《可可亞》會帶來多了一層思維緯度的遊戲體驗。

中文出版:玩樂小子

【熊熊公園】

最初會買《熊熊公園》純粹因為這個主題,之前去登別旅遊的時候在當地參觀了有趣的熊公園,對,就是這個公園裡只有熊!!!只有熊大、熊二……連光頭強都沒有。當時覺得很有意思,回來一查才發現世界各地竟然有很多專門給熊們準備的「熊公園」,這才開始體驗這款遊戲,結果不玩不知道,一玩嚇一跳:還真好玩!

在這個桌游的熊公園裡生活著 戈壁熊(棕熊的亞種,生活在沙漠地帶)、北極熊、大熊貓 和 無尾熊(考拉)……不過這個 無尾熊 它不是熊啊?!什麼情況?原來設計師 Phil Walker-Harding 老兄似乎就是澳大利亞人……好吧,合情合理。順便說一句,剛才提到的《可可亞》也出自他的手筆。

遊戲開始時,每位玩家都會獲得一個帶有「熊公園」正門的「公園區域板塊」,上面還分布著工程車輛、施工人員、工程圍擋等等,而桌子中間的藍圖版圖上則放著等待建造的公園建築,這些建築雖然分成四種不同的動物區域。但絕大部分是有多塊相同形狀的板塊,以及一些河流、綠地、遊樂設施,甚至廁所。另外還有一些特殊形狀的板塊,這就是「圍欄區」板塊,什麼意思?就是露天式的大型熊圍欄,這些板塊的特點是:造型奇特、面積大、分數高,以及只有一塊,手快有手慢無!

遊戲中,玩家們就是要通過獲取這些不同形狀和分值的板塊拼接起來,力爭獲得最高分數成為贏家。

不過,除了主要層面上的拼出一個熊公園之外,玩家們還要注意可以通過獲取的「成就板塊」在遊戲結束時獲得額外分數,例如「擁有三個北極熊板塊」「擁有連續不中斷的三個河流板塊」等等,在大家明面分數相差無幾的情況下,成就分數可能讓你反敗為勝(當然,不注意的話,也可能反勝為敗)。

另外,遊戲中有趣之處在於需要通過覆蓋玩家的「公園區域板塊」上不同的工程車輛、施工人員等獲取不同板塊,並驅動遊戲進行 。因此在獲得板塊並覆蓋的時候,會決定了接下來你是否能夠獲得期望中性價比最高的板塊。這就對玩家獲取和擺放板塊都提出了一些比較長遠的規劃要求,只看眼前是肯定不行的。

簡單說一句話:想經營好一個只有熊的公園也不是個容易事!

中文出版:玩樂小子

【首都華沙】

買《首都華沙》純粹是個意外,在下單之前我甚至都不知道這個遊戲。正好當時我在做一個和波蘭桌游有關的選題,網上搜遊戲配圖的時候偶然發現了竟然有個就叫《首都華沙》的遊戲,而且還有中文版!立刻拿下,而最後遊戲體驗還是令我滿意的。

華沙是波蘭首都,卻被稱為「從自己的死亡里倖存下來的城市」,這和這座城市經歷的多災多難的歷史不無關係,尤其是第二次世界大戰中這座城市幾乎被戰火化為廢墟,但慶幸的是這座城市最終浴火重生。而且由於這些歷史原因,令華沙的建築特色充滿了歷史發展的痕迹,而建造一個全新的華沙城區就是這個遊戲的目的。

不得不說「板塊放置」這個機制很適合構建地圖,而構建一座現實中的城市就更加合拍了,同步率400%,105塊遊戲板塊將構成華沙的全新市貌。

《首都華沙》的特點在於除了拼接板塊建造城市之外,還按照歷史為軸將遊戲劃分為六個時期,也就是從16世紀末華沙成為首都直到近代。這樣就等於將遊戲切分為六個階段,每階段結束時都會進行一次計分,最後得分最高的人就是贏家。

縱向上遊戲按照歷史劃分六個階段,橫向上則是各種歷史時期的建築會紛紛登場,其中包括按照功能劃分(顏色不同)的生活區、工業區、商業區等普通板塊,也有代表了華沙歷史文化標誌的特殊建築板塊,例如 19世紀作為市政廳的迦布隆諾斯基宮殿,修建於1781年的 聖三一福音教會,波蘭國家機場 歐凱西機場,每年接待超過一百萬遊客的 哥白尼科學中心等等……這些特殊建築都有與眾不同的效果,如何利用這些效果也是遊戲重要的思考策略之一。

TIP:遊戲中甚至設計了兩次世界大戰會導致第三和第四階段結束時有建築板塊被強制摧毀,但一方面這可能會帶來損失,可另一方面卻為玩家提供了一次重新規劃城區建設的機會,這一點也和現實中戰爭所帶來的結果十分類似。

中文出版:哿哿桌游

【斯凱島】

《斯凱島》是今天推薦的五款板塊放置類遊戲中相對最為複雜的一個,遊戲的本質固然也是 獲得板塊-放置板塊-結算計分 這樣的整體流程,但由於遊戲中加入了許多更為細節的規則和結算,令遊戲的難度超過了前面幾款作品。

除了按照不同地形,不同元素收集板塊並按照地形地貌的要求進行拼接之外,《斯凱島》的設計比前幾個作品更強調玩家之間的互動。遊戲通過將錢幣和板塊進行價格估算和相互兌換的方式,為遊戲中插入了「購買」這個概念,並讓錢幣價值作為放置板塊和遊戲獲勝之間的一個中間層,連接兩端,同時也為玩家的策略提供了博弈思考的新維度。

另一方面,遊戲的計分方式很獨特,每次計分階段都可能是完全不同的計分要素,這就對玩家提前進行中長期規劃提出了一定要求,很可能初期快速得分的玩家卻因為缺少長遠布局而在後面的回合中慘敗,

總之,如果前面幾款作品你都感到有些簡單的時候,《斯凱島》會成為一個非常值得推薦的選擇。

中文出版:玩樂小子

TIP:說到 板塊放置 遊戲,還有著名的《卡卡頌》系列也是可以對入門玩家吐血推薦的,但由於這個系列知名度太高,且所屬遊戲太多,獨立成文也綽綽有餘,所以沒有收錄在這五個遊戲中。


桌游入門,「雙卡一城」是怎麼也繞不開的,也就是《卡坦島》、《卡卡頌》和《富饒之城》。它們包含了推新桌游的所有優秀特點:1、規則簡單易上手;2、美工畫風討喜。3、經典且知名度高。這三款桌游是每個桌游吧的必備產品。

1.《卡坦島》(CATAN)

《卡坦島》誕生於1995年,出版第一年就榮獲德國年度最佳遊戲,以及德國玩家票選第一名。不僅被翻譯成各大語言,還被做成電子遊戲版本。在問世後23年,在BGG上的排名依然屹立於前三百之內,可見其遊戲魅力之巨大,受歡迎程度之廣。

遊戲背景設定在大航海時代中,一個自然資源豐富,名叫「卡坦」的小島上。每位玩家扮演一名拓荒者,你需要利用平原、草原、森林、山丘及山脈等各種地形來生產資源,然後修築道路、建立村莊、升級城鎮。最先積累十分的玩家為獲勝者。

《卡坦島》是一款適合3-4名玩家的經濟貿易類桌游,它結合了骰子、人工放置、手牌收集與管理、貿易談判等機制,絕對是新手入門的不二選擇。如果你喜歡嘴炮,那麼你可以憑藉資源的優勢,掌握主動權實現以一換多的交易;也可以挑破離間其他玩家,阻止他們的貿易,展現自己高超的談判技巧。如果你喜歡互相傷害,那麼你可以使用強盜和發展卡進行掠奪,打擊其他玩家的發展;也可以搶先霸佔有利的地形,壟斷某種特定資源。如果你喜歡與世無爭,偏向默默地發展,那麼你可以選擇佔據港口,與銀行進行廉價高效的交易,有效地提高文明擴張的速度與規模。《卡坦島》總有適合你的元素。

正所謂沒有永遠的敵人,只有永遠的利益,要想在這個競爭殘酷的島嶼上開拓出一片文明,你不僅需要懂得審時度勢,及時擴張領土獲取資源,還需要強硬的貿易手腕以及合適的談判方法,以及那一絲絲的運氣。希望各位能在《卡坦島》中發掘到屬於自己特有的樂趣!

類似遊戲推薦:《加勒多尼亞氏族》(BGG排名45,重度3.43 / 5)

遊戲以十九世紀蘇格蘭為背景,每位玩家扮演一個具有獨特歷史的氏族,需要進行一系列的生產、貿易、出口行動,爭取獲得最多的勝利點數。

注1:BGG,全稱www.boardgamegeek.com,是國外最大的桌游信息匯總網站,現今錄入其中的桌游數量已達到10W以上。

注2:桌游重度,指的是遊戲規則的複雜程度以及遊戲時間長短等因素,1-輕度,2-中等偏輕,3-中等,4-中等偏重,5-重度 。

2.《卡卡頌》(Carcassonne)

《卡卡頌》一口氣斬獲過2001年德國年度遊戲冠軍、德國玩家票選最佳遊戲第1名以及國際遊戲獎最佳策略遊戲等多項榮譽,現今在BGG家庭類遊戲排名19。

卡卡頌,是位於法國南部的一座有著悠久歷史的美麗古堡城,以牢不可破的要塞城市而聞名。在遊戲里,玩家需要扮演中古時代的一名君王,每回合隨機抽取一塊地形板塊(有城堡、道路、草原和修道院等),並按照一定的規則來放置,同時立刻派遣自己的手下去佔領土地。他們可以擔任騎士、強盜、農夫或修士等不同職位,從而得到對應的分數。但是請注意,你的手下數量是有限的,在保證能夠持續回收手下並得分的前提下,如何實現利益的最大化,這是你必須好好思考的事情。

《卡卡頌》屬於區域控制與板塊放置類桌游,其人數彈性大(支持2-5人),規則簡單易上手,時間適中,美工畫風十分討喜,是一款適合小型聚會時的佳作。每個回合里,雖然玩家要思考的僅僅是板塊怎麼放以及米寶放哪裡這兩個問題,但是其中的策略性卻不低。你可以默默地進行「自閉流」發展,以一座大城堡或者一條長道路為目標,爭取一口氣拿高分;也可以採取保守策略,以眼前的利益為優先,一邊回收米寶一邊得分。不管哪種,刷分都是一件非常愉悅的事情。當然,你也能動動歪腦筋去打擊其他對手,不僅可以故意放置板塊來妨礙他人發展,甚至能夠搭乘順風車強行分一杯羹。對手付出了巨大的努力,好不容易正準備收穫一波高分,卻眼睜睜地看著你不勞而獲地蹭分,然而他卻無能為力,那種快感實在是讓人大呼過癮啊!

此外,特別推薦情侶玩《卡卡頌》,兩個人一邊拼拼圖,還原卡卡頌這座美麗古城的風情地貌,一邊刷刷分,為今晚誰負責洗碗而分個高下,豈不樂哉?

類似遊戲推薦:《花磚物語》(BGG排名37,1.81 / 5)

遊戲中每位玩家扮演一位牆磚鋪設的藝術家,你需要採取最有效的方法與選擇最合適的磚塊來點綴葡萄牙宮殿的牆壁,以此在眾多競爭者中脫穎而出,獲得國王的青睞。

3.《富饒之城》(CITADELS)

《富饒之城》是一款評價五星級的策略遊戲,曾獲2000年德國年度遊戲冠軍評審團獎提名,以及國際遊戲獎最佳策略遊戲入圍,如今在策略類遊戲排名前三百。如果你覺得「雙卡」的玩家互動性顯得比較暗流洶湧,不夠明顯激烈的話,那麼《富饒之城》絕對能夠滿足你那顆渴望互相傷害,撕逼嘴炮的心。

在遊戲里,每位玩家需要通過支付金錢建造新的地區,從而提升自己城市的價值,最後獲得最高分者勝利。《富饒之城》表面上像是一款建築經營類的桌游,實質上卻是身份猜測,勾心鬥角的心機類遊戲。此話可解?因為遊戲的核心機制是可變角色能力。在每個回合里,玩家需要僱傭具有不同能力的職業人物來幫助自己行動。你想妨礙別人發展,那麼可以選擇刺客來殺害其他玩家,使其失去行動回合,或者選擇盜賊來偷取最富有的人物,實現一夜暴富的夢想;如果你只是想儘快擴張城市的話,則選擇國王、主教、商人等增加自己的收入;你甚至可以選擇魔術師來整理自己的手牌,或者僱傭軍閥來直接破壞其他玩家的地區。

由於每個人物都有其獨特的能力,你不僅需要在恰當的時機,選擇最佳的角色才能發揮出真正的威力,還要時刻猜測其他玩家的想法,這就要求玩家具備形勢判斷以及心理分析的智慧。而這正是《富饒之城》最有趣最好玩的地方。

雖然《富饒之城》的最佳人數是5,但是它不僅有著適用於人數較少的變體規則(例如2-3人),更存在著3V3的組隊競技模式,玩法確實多變。在團體戰中,每位玩家不能只考慮自己的發展,還需要輔助隊友以及打擊對手,這就加重了《富饒之城》的心機猜測度,以及對抗的激烈性,可謂是相當的緊張刺激。如果成功猜中對手的角色,就能嚴重遏制其發展,但是萬一不小心猜錯了,這無異於自捅一刀,所以同隊玩家們的默契與配合顯得十分重要,而這也是需要通過大量遊戲來積累經驗的。

總而言之,《富饒之城》絕對能夠讓你體驗到策略性桌游的魅力所在!

類似遊戲推薦:《波多黎各》(BGG排名16,3.29 / 5)

在波多黎各這片新大陸上,玩家們通過扮演不同的職業角色(建築師、船長、拓荒者、市長、淘金者等)來贏取財富和聲望,遊戲結束時擁有最多的勝利分數者獲勝。

結語

通過以上關於「雙卡一城」的介紹,相信小夥伴對於桌游的機制以及策略都有一定程度的了解。找到一款感興趣並適合自己的遊戲,找上幾位知心好友,一起去感受桌游獨特的魅力吧!衷心歡迎你們來到這片名為「桌游」的新天地,希望你們能夠廣交朋友,發掘到屬於自己的快樂!

作者:Berserker666

編輯:蕭墨


謝邀。

個人對桌游沒有太大的感覺,只有跟好友一起聚會什麼的會去玩玩,而且都是朋友帶著,玩的也算知道一些。其實我覺得桌游也沒有什麼入門不入門的,知道桌游是什麼了,看見什麼桌游你覺得,哎,這個看上去不錯,大家來試試,然後就開始了解這個遊戲的玩法,這樣你就算入門了啊,哪個遊戲開始之前,大家不是入門。所以只要你想玩了,隨便一款桌游都可以滿足你。今天來的有點晚,改天有空看看推薦下桌游好了,雖然我也不是經常參與的。

1.22更新

我這麼快就回來了,前方有圖,全部來自度娘。今天比較衰事事不順,現在還因為下雪被困在高鐵上,。跑題了......(╯‵□′)╯︵┻━┻

說到桌游,我第一個想到的就是狼人殺了,這個遊戲應該即使你不入門也是知道的,還是很考驗智商的一個遊戲,現在也有那種狼人殺大賽一類的東西,私下組團玩的話,人多了會比較好玩,規則自由,很多角色可以沒有可以有,看你想怎麼玩,怎麼玩好玩,基本上必須有的人物是上帝,狼人,村民,女巫,預言家,可以加個獵人,低配這樣就可以玩了,小女孩啊丘比特啊什麼的加上會難度更高,但是玩起來真的很有意思,規則如果有不知道的自行問度娘吧,我覺得基本上都知道狼人殺怎麼玩吧……別打我臉......為了湊圖就放一個狼人的牌面

嗯哼,看上去就很邪惡_(′?`」 ∠)_

既然問的是入門,那我就先說了這個叫德國心臟病的桌游

是吧,看上去就很簡單的遊戲吧,兩個人都可以玩的遊戲,我真的兩個人玩過......太考驗我反應能力了……規則說白了就是有多少人,就分多少份牌,把牌均分給在場的人,每張牌上有不一樣的水果,數量也不一樣,按照順序一個人一個人的翻牌,每人一次翻一張,當整個桌面上的某一個水果剛好有五個,就拍那個鈴鐺,誰先拍到,誰就可以拿走桌面上所有已經翻過的牌,最後誰的牌最多,誰贏。如果誰看錯了,沒有5個水果就拍了鈴鐺,那那個人給其他人每人發一張牌。反正我跟朋友玩的時候是這麼玩的。怎麼樣,是不是超簡單,所以我才說,只要你想玩,什麼遊戲都適合。這個遊戲不光考驗你反應能力,還考驗你忍耐能力,因為那個鈴鐺,拍著真的挺疼的╮(╯▽╰)╭整個過程快速翻牌是這個遊戲的樂趣所在,如果每個人都看看啊都有什麼水果,然後再翻自己的牌,然後再看看啊有沒有5個,下個人再翻,就十分的沒有意思了是吧。玩的時候請千萬不要太拼,那個鈴鐺可是鐵的。

先更到這吧,高鐵走了,我困了先睡一覺_(′?`」 ∠)_回頭再來,碼字實在太累

回來繼續?那就說UNO吧。以及說到這,我要告訴大家,我說的都是一些居家養老,外出聚會,閑來無事瞎玩玩就能玩的桌游,畢竟題主要的是入門嘛,你們要是搞什麼更高大上的請不要問我。因為我也沒玩過啊╮(╯▽╰)╭

咳咳。UNO吧,更簡單了,簡單到沒啥需要動腦子的,看看這些牌

感覺是不是很有意思?很難?並不。規則超簡單,就是一人抽5張,出的牌只能出跟上一張牌顏色一樣或者數字一樣的牌,都沒有的話,就要再拿一張,誰先手裡沒牌,誰贏。看見中間加四那張牌沒,那張牌想什麼時候出什麼時候出,而且出了下一個人還要抽4張。這個時候就是你可以竊喜的時候了,裡面還有很多有意思的功能牌,想玩就買一副咯,我自己家裡就有一套德國心臟病和UNO,畢竟是有上3個人就能玩起來的遊戲嘛

說說達芬奇密碼吧,需要動腦子的遊戲,就是猜數字,但是不能瞎掰,需要推理的

有白牌和黑牌,按順序1到11來著?不太記得了,太久沒玩了,還有杠,就是什麼數字也沒有,就是一個杠,你的牌面對你自己,小的數在左大的在右吧……你開心就好只要事先訂好哪邊大哪邊小......我跟朋友玩都是自己自由定規矩,賊隨意,感覺有些良心不安_(′?`」 ∠)_反正大概就是這個意思吧,數字一樣的時候,白色要放在黑色左邊,然後就可以開始猜了,猜出來一個翻過來一個,誰的數先被猜完,誰就輸了

我說的這些都是比較常見大家都經常玩的,而且是我自己玩過的,至少我剛接觸桌游的時候玩的就是這些,現在也經常玩,但是桌游這個東西,朋友聚在一起才能玩的起來,玩這些無非是和朋友們一起開心的打發時間,有朋友在身邊,即使沒玩過桌游,朋友們帶著也沒什麼問題了吧,我還玩過那種抽積木啊一愚驚人啊那種,我覺得我接觸的這些都算是入門級別的了吧,更深的桌游應該是有的,但我還是那句話,沒必要為了玩桌游而去了解桌游有多少,有什麼種類,主要還是為了和朋友們在一起才能玩的下去,而這樣的話,想玩什麼就玩什麼了,等你接觸的多了,自然而然就知道桌游的種類了,這跟其他的遊戲都是一樣的道理。所以上面的那些,我覺得真的足夠了。就這些_(′?`」 ∠)_謝謝大家

謝邀,我個人認為要知道從何開始得知道你玩桌游的目的,是作為三五好友年度聚會的項目?還是孩子早教開發的教具?或者是公司的破冰項目?

桌游有很多很多類目,即使是入門,也得考慮環境的。

如果是小規模的聚會,足夠熟悉,那就推薦「爆炸貓」、「圖騰快手」和「德國心臟病」,都是規則簡單氣氛熱烈的。

如果是早教,推薦是動作類,比如「伐木」、「猴島」之類的,都具有足夠的親子樂趣。

如果是破冰項目,那建議是玩「阿瓦隆」、「抵抗組織」這類分派別的,在遊玩的同時還能看清人的性格。

如果以上皆否,你是為了能夠玩桌游,為了進入這個圈子,那就無所謂開始,因為你有這個念頭時已經進入圈子了。接下來你只要去附近的桌游吧、桌游社、牌店之類,隨便挑一桌,詢問他們你是否能參與就行,這個圈子對於新人的接納是非常友好的,只要你耐得下心學,大多數人不會介意花半小時給你講解一下規則的。

祝你好運。


找一個專業的桌游機構,讓其根據你的情況推薦。

千人千面,每個人的開始未必相同


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