當初我們玩遊戲的目的,不就是圖個開心嗎? 現在玩遊戲, 這種單純的快樂是否存在?


忘了是2000年還是2001年的暑假,懵懂的我從賣遊戲光碟的店裡淘到的一個至今都無法忘記遊戲《模擬主題公園世界》。

這對於當時的我來說,這個遊戲很簡單,沒有打怪升級,沒有故事劇情,沒有那些雜七雜八的非輸即贏的設定,它只有一個目的,就是讓你和你的遊客快樂。

這個遊戲的快樂之處,就是提供相當多的視角讓我們操作。

比如,可以在建造模式的時候使用上帝視角俯視。

可以化身為任意一個遊客,以第一視角來體驗公園裡的各種遊樂設施。

以第一人視角遊走在公園的各個角落。甚至你還可以看到你僱傭的小丑表演、安保人員追趕淘氣的小孩、遊客遊玩之後的表情。

還有什麼能比在自己建造的公園裡遊玩更快樂的事呢?

由於年代久遠,而且1代也只能在win98上玩了,所以很難找到下載鏈接,索性能在油管上看到當年的遊戲,於是就搬到B站上來了。

1999年牛蛙公司出品的模擬主題公園_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

可惜牛蛙公司已經解散了,《模擬主題公園2》也早就有了,當年單純的快樂,確再也找不到了。


開羅遊戲系列,這個遊戲系列的遊戲都可以獲得成就感(我認為單純快樂就是沒有很強競爭性的成就感)。


單純的快樂還是存在的,這個單純的快樂主要是看個人心態了。有的人心態很好,玩個PVP也快樂的雅痞。有些人心態不好,玩個推箱子,貪喫蛇都能給他氣炸。

在心態平穩的時候,玩玩單機也是很快樂的,這裡推薦饑荒,我的世界這種建造類單機遊戲。這類遊戲通常都是屬於比較平淡的那種,既沒有太多驚喜,也沒有太多的失望。一點一滴的慢慢建家,是很有成就感的,這也屬於一種快樂。如果時間上不是很充足,你也可以試試要一下植物大戰殭屍,俄羅斯方塊這類,可以隨玩隨停的小遊戲。也些遊戲並不太費時間,上下限都有,可以根據自己情況遊玩。

總結一下吧,如果要玩遊戲快樂,那就別想著與他人相比較,只要你去和他人做了對比,你就會很難靜下心。然後你的虛榮心會使你去有目的的去遊戲,一旦有了目的性,你就會在意一些遊戲其他方面的東西。然後遊戲的設定會讓你按部就班的日常玩,這樣你就會覺得累,就不覺得快樂了。


看你接觸的遊戲類型,現在有些遊戲比較強調競技性如LOL和王者榮耀,守望先鋒這類遊戲。這些遊戲裏,輸贏或多或少影響著遊玩是否快樂。如果一直在意輸贏,那麼玩遊戲會很累,甚至比上班還累,產生了一種被遊戲玩的錯覺。

如果試著接觸《動物森友會》、《艾迪芬奇的回憶》等相對慢節奏的遊戲,或許體驗會不一樣。這類遊戲更注重玩家遊玩體驗,輕競技性,或許厭倦快節奏的遊戲不妨放慢節奏,試試一些節奏偏慢的遊戲,它也能讓人收穫快樂。


單純的快樂嗎?我想大概是組隊pve,享受和小夥伴快樂玩耍,那種單純的快樂。

或者是靜靜的經營建造的


自從工作以後就在也沒有單純的快樂了


掃雷


最近幾年裡,只有一款遊戲,讓我感覺到純粹的快樂。

超級馬裏奧奧德賽。


推薦閱讀:
相關文章