大蛇是不是無敵?為什麼高手都喜歡大門五郎?


劇情里最強的角色是三神器:草薙京、八神庵和神樂千鶴。他們每個人繼承了一件上古神器,三件神器合力可以封印大蛇。神器已經被他們化入自己的招式里——草薙京的草薙劍變成無式;八神的八尺瓊勾玉變成八酒杯(經知友糾正,應為2003的隊長超殺,名為「三神技之二」,港漫名為「夢月之洗禮」,就是97三神器結局掐大蛇脖子那招);千鶴的八咫之鏡變成零技之礎,最終完成形態是零技之礎與三賴布陣的合擊。

遊戲性能最強的角色,以前有「雙神三獸」的五強之說。但現在似乎風評已有所改變。

雙神,是八神和神樂。

八神的地位是最沒有爭議的。他就像三國的呂布、說唐的李元霸,無論武評如何變化,他那第一強寶座都穩穩的無可撼動。技巧層面上全能無短板,拳腳的壓制、遠程波、屑風后卓越的破壞力、跳c壓地、跳d截空、鬼步、性能超強的八稚女……全部盡善盡美。硬要說有什麼缺點,一是腦殘招八酒杯(港漫劇情里這是能靜止時間的神技),再就是不給大多數人留氣也不接任何人的氣吧。

神樂的爆發力不亞於八神,一旦掌握住節奏,壓制力可能比八神還強,祝詞關廁所讓人沒脾氣,布陣命中後基本能輕鬆打死對手,但因為沒有指令投而屈居第二。在程龍開發之前,幾乎沒有人意識到神樂是一個如此恐怖的角色。神樂的弱點是脆,不穩,被投技角色近身後壓力比較大,起身慢,會被大門打出更多的bug震,在這個主流大門守底的時代不太適合擔任守底工作。另外她很怕堂主。

三獸,是龍(山崎龍二)豬(陳國漢)猴(蔡寶健)。

龍二的強力在於連續蛇使-取消帶來的超快速漲氣槽,以及踢沙後驚人的打暈能力。這人跟八神一樣是一匹孤狼,完全不接任何人的氣,除了首發,不適合其他位置。

大豬擁有超強攻擊力,最遠的攻擊距離,強大的牽制力,霸道的轉球,以及判定最強的指令投。空中優勢尤其厲害,跳cd遠達半個屏幕,跳c和跳d具有超強的對地判定,因此衍生出一種名為「彈簧豬」的流派,有「除了炸氣不落地,碰我我就剛cd」之說。其性能之可怕,足以被稱為八神與神樂後的第三神。尤其擅長毆打投技系選手。

猴子的連續空中突刺有無數派生,跳c、飛翔腳等招數能方便的打逆向和上下擇,令人防不勝防,傷害驚人。猴子難學難精,能夠真正掌握其精髓、在高端對局中打出水平的選手並不多。能以他為主力對抗頂尖高手的,就只有華陽、黃毅等寥寥數人而已。

另外,神樂、豬和猴是為數不多的可以繼承八神的氣的人。豬和猴由於崇拜「強大的惡人」,甚至還會多一顆氣。

五強之下是小五強,通常指草薙京、特瑞、紅丸、大門、瑪麗。

大門是最接近五強的強者。近幾年來隨著老k等高手對大門的開發,大門的風評甚至已經在龍二和猴子之上。大門的主要殺傷力來自強大的拳腳技、可怕的特殊技頭上拂、bug震的花式輸出、以及威懾力巨大的無責任嵐之山,缺點則是漲氣能力比較差,所以大門不適合首發,最適合守底。三氣在手的大門不懼任何人,沒氣時比較怕大豬。另外大門對神樂有一定的剋制能力,特別是守底對決時,大門對神樂的剋制相當嚴重。

一般來說,八神首發、千鶴居中、大門守底,這個組合是最穩定、也容易出成績的。

瑪麗用得好的人不多,夜楓是其中的佼佼者。瑪麗的亮點是翻盤能力,有幾乎任何招數後都能接續的空中夾頭,大範圍的指令投,以及性能優異的滑鏟。缺點則是普通拳腳不太給力,漲氣慢。

紅丸是初學者最愛了。輕腳踢得又快又遠,封位效果不錯。招數性能很好,磨血一絕,雷光拳出手奇快,在不禁裸殺的比賽中威懾力很強。秉承著「我來制裁打女生的魂淡」之心,在女隊友戰敗後出場能多一顆氣。缺點是套路比較少。

特瑞的能量補充簡直是萬惡之源。輕腳能踢得人懷疑人生。他還擁有全遊戲最強的大升龍,其擋格判定時間之長,甚至能架掉大蛇的「美女烤羊肉」。特瑞的缺點是空對地性能糟糕,跳c短,跳d雖長卻軟綿綿的,需要打點很低才能形成連擊。下b起手的連招也需要距離很近才能成立。

草薙京的壓制能力很強,獨樂屠很容易打暈對手,但整體來說攻擊力不夠,不像95那麼極度無恥,也不像96和98那樣擁有一發逆轉的威力。另外在97里沒有指令投實在太吃虧了。

如果可以用隱藏角色,那麼真七枷社和真克里斯是可以把特瑞草薙京二人擠出小五強的。

七枷社有無與倫比的投技,拳長腳長性能優秀,近d尤其陰損(不可蹲防)。格鬥遊戲的默認規則是地面普通技通常可以蹲防,跳躍普通技通常必須站防。地面能打蹲防的,一般都是發生比較慢的特殊技,而且後面沒法繼續連招。為了防止被高傷連段偷下盤,「對地面防禦要蹲下」成了新手甚至很多老手都難以克服的思維定式。地面普通技帶打蹲防判定、後面還能再接連招的,七枷社是拳皇系列開天闢地的第一份。這個能力實在太無恥,續作98里就被無情的取消了。真七枷社有著投技角色的普遍弱點——氣力資源需求高卻漲氣慢。更可慮的是,他還不接大部分人的氣。這也是導致七枷社的出場率和評價偏低的重要原因。

克里斯有強大的跳cd、和威力巨高且方便連招的暗黑大蛇薙。作為總boss大蛇復活的觸媒,他在劇情里實力設定很強。97克里斯的普通技判定比較差,98里一改頹勢,強得誇張,是毫無疑問的最上位角色之一。

瘋八神和莉安娜不在討論之列。

另外還有「五弱」之說:坂崎由莉、比利、安迪、鎮元齋,矢吹真吾。人物性能是真的差。


背景還是實戰?

如果是背景的話,T0梯隊是大蛇,TI梯隊是三神器——草薙、八神、神樂八傑集中四天王中的三位——七枷社、克里斯、夏爾米。後面的都是弟弟,沒必要繼續往下排了。

如果是實戰,大蛇是禁用的,雖然操作性非常強,判定也幾乎無解,但是不讓用那就沒法了。

97這款遊戲判斷人物強弱的判斷依據其實很簡單,「全滿發展、特點突出」。滿足這兩個條件的,一定非常強悍,如果不能同時滿足以上兩個條件,那麼特點突出優先。

下面根據以上的條件來看遊戲中的最常被人使用的幾個角色。

1、八神庵。八神在遊戲性方面幾乎沒有短板,指令投、連招、飛行道具等等一應俱全,可謂全面發展。再加上非常強勢的招式判定及出招速率,連招的下血速度,招式的暈值判定,可以說特點也非常突出,說八神穩坐全97第一把交椅應該沒有人反對。

2、神樂千鶴。神樂沒有指令投,跳躍高度過高,可以說不能算是全面發展,但是神樂的特點及其突出,招式判定強,祝詞+影子的壓制力極強,甚至強過八神,集氣速度非常快,暈值高。幾大用神樂的高手如吳志輝、河池、葉楓,手中的神樂都很容易做到一套暈、一套死,壓制能力拉滿,一旦己方沒有能量,對方手握能量,除非對方出現失誤,否則基本上就是被壓制到死的局面。

3、大豬陳國漢。這個角色不滿足全面發展的條件,動作速率慢,沒有飛行道具。但是同樣的,這個角色特點極為突出。首先大豬是全97最適合墊中的人物,沒有之一,大豬墊中免費送一個能量,也就是哪怕大豬上來就被人打死了,起碼最後一個人還能捏著一個能量去跟對面掰腕子。其次大豬打人非常疼,這一點就不用多說明了吧。其三,大豬的防空能力非常強,跳CD的距離幾乎有半個屏幕。其四指令投判定很強勢,大豬的指令投距離是很遠的。其五,由秦虹開創的零點轉球,到後來由KYO等人共同開發的彈簧豬打法相結合,構成的現在的主流大豬玩法,對方沒氣且防空能力不強,就一直跳C跳D,如果對方是大門之類防空能力強的,就一路後跳找機會,反正雙方同時命中對方的話,大豬打掉的血量極大概率比對手高。有句玩笑話形容這種打法,「除了炸氣不落地,碰我我就剛CD」,這種打法非常噁心且實用。

4、大門。大門是一個自帶翻盤屬性的男人。大門也是個不算全面,但是特點極為突出的角色,首先大門的指令投包括必殺的判定非常強,天地反、地獄極樂落;其次大門的防空能力出色,大門的站D可以防空,出雲投可以抓空中,頭上佛可以防空;最後,一旦被大門放倒,起身之後大門有很多種方式進行多擇,防守方此時會非常頭疼,被大門打到一套那可不是開玩笑的,大豬打人也疼,但是大豬不太有連招,就是一下一下打出來的傷害,大門就不一樣了,下B站A頭上佛天地反接地雷震,直接半血就下去了。說大門就不得不說一個人,福建KYO,以及那句被大門玩家奉為聖經的「三氣大門不懼怕任何人」,各種跑抓、無責任,打的各路高手膽戰心驚,「噠噠噠,噠噠噠,叮!」懂得都懂。

5、瑪麗。瑪麗從人物的判定,招式強度來看,都不算是很強,沒有飛行道具,拳腳傷害低,甚至特點大多也不突出。但是瑪麗有一個特點非常突出,就是板邊壓制能力極為突出。瑪麗的板邊壓制不像神樂,跳D下D發祝詞的蹭血積累破防值,瑪麗有點兒像大門,壓制到板邊之後有無數種方式進行多擇,一旦切防錯誤,馬上就是一套指令投+升龍夾,掉血量很可觀。

6、真七。真七這個角色在解禁之後,迅速被不少玩家選擇作為替代八神或者大門的替代品。原因很簡單,這個角色也是個全面發展,特點突出的主。先說全面發展,真七玩過的人都知道,腿長手長判定高,抓頭指令投強勢,防空能力出色,雖然沒有飛行道具,但是出招速度快,跳躍能力強,並不懼怕例如八神、神樂等有飛行道具的傳統強勢人物。再說特點特出,真七的特點是什麼?倒地之後的壓制能力突出,倒地之後真七有兩種判定很高的擇,可以進行直接壓制,任何人都面臨的是50%的幾率,猜中就還有的玩,猜不中就又被打一套。真七缺點也很突出,導致真七現在在頂尖高手當中並不很流行,首先真七不接大多數角色的能量,也就是真七大概率是0能量登場;其次,真七攢能量很慢;其三,真七從人物屬性來說,非常怕大豬。但是這些並不妨礙現在真七的火熱。

7、山崎龍二、草薙京、克里斯、二階堂紅丸。把這四個角色放一起說,是因為這幾個角色都屬於全面發展但特點不算突出的主。先說龍二,龍二的一大特點是蛇使接取消,集氣很快,並且有一套暈的連招,有指令投,防空能力也不錯,但是問題也在這裡,就是龍二的特點還不夠突出,集氣快沒問題,大豬集氣更快,龍二還跟真七一樣,不接大多數人的能量,也不給大多數角色傳能量;防守能力差,一旦被放倒,缺乏有效的反攻手段。再說草薙京,如果只是看設定的話,草薙京招式屬性非常好,奈落落搶招+防空,空中奈落落直接能將對方扣倒;獨樂屠同奈落落;而且這兩招暈值很高;荒咬、毒咬帶架招和防飛行道具;鬼燒的打擊判定比八神的鬼燒要好不知道多少......看起來很美好的草薙京,實際使用起來有一個最大的問題——沒有指令投。沒有指令投,導致很多時候對方切防沒問題的情況下,草薙京的壓制是起不到什麼實際作用的,這也是為什麼草薙京玩起來總覺得差了點兒什麼的原因。克里斯和紅丸也是一樣,速度快、連招狠、防空能力強,這兩人的問題也是一樣,面對主流的幾大角色,很難近身,被壓制之後很難反攻,而自身的特點又不足以打死人。所以定位相對上面的幾位,較為尷尬。如果有朝一日,97不再禁裸殺,這幾個角色的強度一下子就上去了,因為我說的那些問題都不再是問題了。

其他的角色較弱,玩的人也較少。如果有需要分析或者閑侃的,可以評論區交流~

以上。

最後補充一句,沒有最強的角色,只有最強的玩家。


1:大蛇。這個沒得說,其他角色差大蛇三條街,人用大蛇的話,練好基本無敵。大蛇強在高攻擊高防禦高判定,無法判斷前後的ab,輕/重腿出招極快,大蛇光一個重腿就能把95%以上角色打的生活不能自理。普通攻擊防禦也會費血,黑洞、普通攻擊都可以接陽光,不死即殘。黑洞無法跳躲,普通投無法拆解,相當於一般角色的指令投一樣用。大蛇不用像其他角色一樣鑽研連招,因為他一個普通拳腳、氣功都可能比別人一個連招打的血多。97洪斌用大蛇能把97之神吳志輝打10:0剃頭,輝輝可是瘋八、八神、大蛇、神樂等所有能打的角色都試了的,到最後發現,其他角色根本打不了大蛇,唯一破解方法就是自己也把大蛇練好。

2,瘋八。速度、傷害、致暈能力等幾乎都是普通八神的強化版。唯一弱化了的是,跳躍變低了(不能說弱了,有利有弊),蕭峰距離近了,防禦減弱。但整體比普通八神強。瘋麗安娜,這個不好說,幾乎是麗安娜的全面加強版,隨便JC+下C+上C就能打人半管血,但也沒有指令投,整體上大多數人認為是5強末的位置,實戰沒有解禁,具體不好排。

3,八神。五強之首,也是實戰比賽中能選到的最強角色!八神變態就變態在拳腳判定霸道,要什麼有什麼,氣功全屏牽制、連續技強大、打法多變費血多,還特碼有蕭峰。。。能像八神拳腳、連續技、壓制能力的,一般都沒有指令投,比如神樂、特瑞、小草之類。但八神有,而且還無責任,抓到可以隨便連,又是一頓暴打。太imba,按理說八神應該去掉蕭峰才算公平!

4,神樂。和八神並列的雙神,但有明顯缺點,起身慢、沒指令投,比較容易被近身或打倒後壓制,需要多練練無敵升龍來破解。神樂亦真亦假的祝詞、布陣,壓制能力比八神可能還要強,關在版邊就是一頓暴打。

5,陳國漢。JCD+轉球+指令投三招打遍天下。轉球+取消可以快速長氣,沒氣被大豬關到版邊可以磨血磨死你。JCD判定霸道,打血多。指令投簡直imba,不玩大豬的,一般不知道大豬指令投多imba,可以簡單對比來說下,97投技距離排名是瑪麗玫瑰(66距離),大門嵐之山(62距離),下來就是大豬的指令投(60距離),而前兩個的都是必殺。大門天地反、克拉克抓人這麼厲害,距離也才48左右,八神蕭峰29。所以你就知道為什麼大豬能把克拉克打的沒脾氣,拳腳比克拉克厲害不說,克拉克這種在97出了名抓人判定強的在大豬面前也得叫爸爸。

6,龍二+猴子。原來的五強,但現在已經慢慢被大門和真七取代,加上龍猴這兩個角色用的人越來越少了,大家現在都是大門+真七。大門強在拳腳厲害、嵐之山、天地反、頭上佛,外加bug震被開發後也沒有禁止使用,打血多。真七一般人遇到絕對會被思維定式害到,因為他的站D不能蹲防,簡直奇葩,還有指令投速度快距離遠,詭異的抓頭,反正被他各種擇打的沒脾氣。

7,下來就是小五強,公認的是瑪特草丸+一個上一檔次掉下來的。瑪麗強在打法刁鑽、連招兇狠,很多人都能一套秒,弱點是拳腳偏弱。特瑞,小時候街機廳最容易引發真人pk的角色之一,一招「猴娃掐」吃遍天,主要是無限連堪稱民工連,連個三四小時基本就能練會,和大蛇無限踢差不多,沒啥技術含量還兇狠,也是版邊小王子,版邊撞起對手,對方基本就要脫離搖桿了。草薙京強在正逆向,連技華麗兇狠,打暈能力強,就是沒指令投,在97太吃虧,對不上主角光環,容易被指令投兇狠的近身粘著打,而且被人肆無忌憚跑抓,97這遊戲就是指令投遊戲,你沒有指令投,會被人各種玩。紅丸也是小時候街機廳常用角色,特點是,樣樣他都會,但樣樣都不拔尖。下端攻擊、轉腿磨血是特點,小時候不禁止裸殺的時候,紅丸雷光拳是最有威懾力的必殺,裸殺被禁止,雷光拳必須背鍋,出招快威力大,有氣紅丸你都不怎麼敢跳躍攻擊他,另外紅丸缺少持續壓制能力。

後面就是一些10強開外的角色。裡面有幾個是相對強點的,有特點但有很大缺陷。麗安娜身位低、跳躍攻擊判定高、空投厲害、下段攻擊磨血厲害。羅伯特也還不錯,招式胡里花哨的,連技打血壓制還行。克拉克近身挺厲害的,抓人又快又遠,打倒後玩心理戰難防。東仗旋風關廁所。包子猥瑣起來也很厲害,但一般網上用用比較好,街機廳容易真人pk,和dota裡面炸彈人一樣,猥瑣讓人容易砸鍵盤。


並列梯隊角色以先後順序為內部強弱順序。

全形色,按照如今的通行規則,暴走八神和大蛇性能最好,暴走八神各項性能比普通八神幾乎都是強化,雖然指令投生效距離近,但投後自帶鬼步比普通八神有優勢,跳的低這點利大於弊,瘋狂進攻讓人無法招架,節奏好的一串三應該很輕鬆。大蛇高傷高防,判定強暈值高。但截至目前兩人尚未解禁。

正常遊戲,第一梯隊八神和神樂,八神性能全面,幾乎沒有短板,除了八酒杯以外所有招式都有價值,有除暴走八神外全97收益最高的指令投。神樂集氣速度恐怖,壓制和致暈能力極強,爆發足,但無指令投,防禦力低,容易被針對,發揮不夠穩定。

第二梯隊陳國漢和大門,陳國漢傷血高防禦強,牽制能力強,制空對地強,集氣快,有97判定最強的指令投必殺,剋制大門真七等指令投角色,傳氣友好,但體型大,被近身吃虧,容易被針對。大門翻盤之王,爆發足,拳腳判定強,指令投必殺超殺豐富,剋制神樂和瑪麗,但集氣能力差,依賴傳氣。

第三梯隊瑪麗龍二蔡寶奇真七。瑪麗翻盤女王,爆發足,指令投必殺超殺,剋制神樂和陳國漢,但拳腳弱,集氣慢,容易被針對。龍二集氣快,爆發足,連招豐富,致暈能力強,但發揮不穩定,防禦不高,缺乏突圍能力,不接氣,容易被針對。蔡寶奇集氣快,爆發足,連招華麗,但難上手,而且發揮不穩定,防禦低。真七有最豐富的指令投,判定高收益大,但沒有集氣能力,接氣極不友好,拳腳判定和防禦也不強。

第四梯隊是紅丸真克草薙京特瑞東丈堂主。紅丸樣樣有樣樣不強,打法單一,傷害不足,跳點高容易被升龍類技能打下來。真克是唯一可以跟大豬搶空的角色,爆發極強(非爆氣一氣八割),拳腳霸道,但普通技能判定差,容易被針對,致暈能力不足,打擊投又弱。草薙京壓制和致暈能力強,招式判定強,但傷害不足,沒有指令投。特瑞升龍無敵,性能比較全面,牆角之王,但沒有指令投,起手招式少。東丈非主流之王,壓制和致暈能力極強,集氣較快,但招式判定一般,傷害不足,防禦低。堂主椎拳崇最適合波升流,也只能打波升流,剋制陳國漢神樂等強角,傷害不足,怕除陳國漢以外的投技角色,近年來隨著主流高手的慢慢熟悉,包子的生存空間越來越小。

其他角色較少人使用。

普通莉安娜連招少,打法單一,防禦差,但拳腳判定強距離遠,對戰大豬或其他指令投角色有一定優勢。暴走莉安娜除了防禦更差以外,性能是普通莉安娜的全面強化,有可能衝擊第四甚至第三梯隊,但截至目前尚未解禁。

97不是一款平衡而適合競技的遊戲。沒有最強的人物只有最強的玩家這句話並不適用。

雜談:

1.在一套連擊傷害過五割且一套暈的前提下,一套連擊傷害七割還是十割並無區別。暴走八神憑藉其速度和跳入能力在抓機會上勝出,還有指令投,而大蛇則在招式判定傷害和血量上優越。

2.八豬鶴在目前的遊戲規則下是理論上最優的組合,人物強力,傳氣友好,輝輝的神話既有其實力因素,也有堅持此合理組合的功勞。

3.大門比瑪麗強在致暈能力和一招一式的傷害,拼拳腳就算瑪麗爆氣都不是正常大門的對手,但瑪麗優勢是有突進和磨血技,理論爆發上限高而且瑪麗掠奪可追一切招;大門則是bug震傷害和拳腳頭上拂強大的致暈力,只是集氣能力弱。

4.龍二和蔡寶奇不是不強,但發揮太不穩定,太看心態和人品了,這在高手對局和大賽/長局中是大忌,蔡寶奇比龍二可能性更強,而且多一個賭招,但防禦更低,更難上手,而且發揮不穩定會被打更慘。

5.真七比大門弱在指令投超必殺,嵐之山不管判定還是傷害都完爆荒大地,還能加一丟丟氣,只有在大門無氣狀態下真七才有一戰之力,無氣的大門拳腳依然犀利,頭上拂帶來的致暈力依然強大,而真七則勝在全身的無責任指令投和站D跳D偷雞。

6.真克目前的表現其實還低於我這個排位,但大蛇隊解禁不久,真克的套路和判定還有待開發,所以我排名比當前人物表現略高。

7.紅丸草薙特瑞,紅丸空投/指令投>真克爆發/打擊投>草薙致暈/打逆>特瑞升龍/牆角,畢竟這是一個指令投遊戲,打擊投也比普通投強,而版中即可實現的打逆顯然比牆角小王子實用性更強。更何況草薙京比特瑞華麗太多了,畢竟強度一時,帥是一輩子的事。

我設想了一種打分機制,一個人物強度究竟有哪些方面?上手難度,指令投必殺,指令投超殺,搶空,對空,拳腳判定,輸出爆發,致暈能力,升龍,突進技,無敵技,格擋技等,都可以按無弱強賦012分,或弱中強賦123分,加總得出綜合分,但我沒時間和精力整理。


【對戰禁選人物】

大BOSS:大蛇

小BOSS:瘋八,瘋娜

【對戰可選人物】

第一梯隊:八神,千鶴,大豬

第二梯隊:龍二,大門,猴子,真七,瑪麗

第三梯隊:紅丸,包子,特瑞,咬草,真克

第四梯隊:東丈,莉安娜,羅伯特,克拉克,雅典娜

第五梯隊:坂崎良,King,表克,火舞,表夏

第六梯隊:拉爾夫,波草,表七,金館長,真夏

第七梯隊:百合,安迪,老頭,比利,真吾

【實戰常用陣容】

八豬門(老K,小丫,秦虹,小胖,鄭琦,搶魚弟,安靜)

八鶴門(河池,小丫,新穎,臭臭)

八豬鶴(輝輝,將軍,委座,細別,小孩,可變陣鶴豬八,鶴八豬)

八鶴瑪(夜楓,廣告,東京,神采,可變陣鶴瑪八)

八鶴丸(吖王,小孩)

鶴八七(吖王,輝輝,陳陽,可變陣八鶴七)

八豬猴(黃毅早期)

龍豬猴(華陽)

龍鶴八(河池)

鶴草八(河池,可變陣八鶴草,草鶴八)

八克七(明江,老黑)

八七豬(小胖,包王)

龍豬包(包王)

八豬瑪(大口)

龍七豬(包王,可變陣龍豬七,豬龍七)

丈豬猴(黃毅,可變陣豬丈猴,豬猴丈)

丈鶴八(臭臭,可變陣八鶴丈,鶴丈八)

【可選人物分析】

咬草:壓制兇狠,霸體技能多,致暈能力強,奈落落擇正逆向,連招豐富。缺點是沒有遠程牽制手段,沒有指令投,遇到鶴豬門難以近身。另外無式傷害偏低。

紅丸:身手全面,移動迅速,搶空快,手長腳長,有空投和指令投,雷刃拳可用於磨血,在女角色後面出場能加一格氣。缺點是沒有相對的特長,輸出能力有限,指令投判定小,在男性角色中相對脆皮,滯空時間長,容易被抓住機會,被大門天克。若開放裸殺,雷光拳將成為重要的制勝法寶。

大門:拳腳優秀,防禦面積大,指令投判定很遠,輸出爆炸,沒氣時有頭上拂和天地返結合地雷震,有氣時還有無責任嵐之山,一近身就會成為對手的噩夢。缺點是依賴資源,沒氣時難以對付爆氣千鶴和彈簧豬。

特瑞:拳腳判定好,3C能防空,倒躍踢有霸體。能量補充硬直小,能跟進輸出,暈值和傷害兼備。一旦到了牆角,就是特瑞的天下了,人稱牆角小王子。缺點是沒有指令投,升龍破綻大,不能輕易賭招。

東丈:小旋風牽制能力出色,能通過一系列踢技把對手送進牆角,還帶著極高的暈值,是非主流角色中的帶頭大哥。缺點是攻強守弱,逆風局難以起到應有的作用。

包子:猥瑣波升流的代表。超球彈配合站D或站B,還有天龍(有霸體),能讓對手無法靠近,對主流角色鶴豬門都有一定的優勢。缺點是不耐壓制,被八神狂克。

千鶴:站C和下C判定霸道,升龍幾乎無敵,祝詞結合真假身變化能打出很多壓制或牽制套路。漲氣極快,布陣中追加重攻擊暈值極高。缺點是脆皮,滯空久,起身時間長,沒有指令投,一旦出現敗招,後果嚴重,因此容錯率很低。放在排頭威力霸道,居中守底不穩定。

大豬:拳腳判定範圍極廣,而且傷害高,擁有最強跳CD,指令投(大破壞投,也就是搖搖樂)抓取距離遠,一旦對手沒氣,就可以將其逼到牆角,盡情折磨,轉鐵球能磨血,亂動可以搖搖樂,逃出必須交氣。漲氣極快,傳接氣自由,是中堅的最佳人選。缺點是輸出沒有爆發,行動和起身都比較慢,體型龐大導致被攻擊的判定比其他人多,容易被機動性強的角色多擇。

猴子:速度快,身位低,傳接氣自由,漲氣極快,套路變化多端,抓住機會以後能目押突刺致暈後一套帶走,爆發極高。但是脆皮不耐打,操作難度太大,容錯率低,因此難以精通,在實戰中出場率遠遠不及他身上具備的潛力。

龍二:核心牽制技能蛇使可以取消並加氣(動作猥瑣,俗稱擼氣),指令投爆彈判定和傷害都不俗,踢沙用蛇使取消後可以跟各種連招,兼備暈值和傷害,狀態好的時候能夠輕鬆穿三。缺點是不接氣,只能放在排頭,還被千鶴天克,沒有升龍,操作和上手難度較大。

瑪麗:突擊能力不俗,有架招,升龍判定好,擇法豐富,連招兇狠傷害高,BUG夾被廣泛運用,跑抓玫瑰距離遠,對陣大豬(BUG夾位置無限制)和千鶴(指令投後BUG玫瑰)可以使用卡幀指令追加傷害,是公認的翻盤女王。缺點是比較依賴資源,玫瑰傷害偏低,對付長手長腳且移動不慢的大門和真七沒有立回優勢,天敵是八神和龍二。

八神:全能戰士,沒有天敵,能壓制能牽制能投擇,防空和偷下盤能力突出,特別是指令投屑風的回報太大,唯一的廢招八酒杯在沒氣時還能使用鬼步。缺點是不能把資源留給大部分角色,當然能接他的氣的大多都是強力角色,尤其是實力僅次於他的千鶴和大豬。放在排頭最穩定,仙人模式可以居中或守底。

真七:地獄樂隊解禁後成功躋身主流角色行列。上手簡單,手長腳長,指令投範圍遠,站D不可蹲防,配合動作類似的跳C和抓頭,擇法詭異,一旦被真七近身,就要落入他的圈套,難以逃脫,被稱為「懦夫救星」。缺點是連招少,漲氣慢,招式硬直大,作為守底輸出爆發力不足,作為排頭沒有太多壓制套路,沒氣時被彈簧豬狂克,無法成為八豬鶴門一般的頂尖人物。

真夏:電球配合跳C,站C,6B加上後續的雷神鞭(高暈值)或者暗黑雷光拳(高傷害)都是不錯的輸出手段,而且還有無責任的C投。可惜人物基礎拳腳判定範圍尷尬,動作硬直太大,在立回上毫無優勢,很容易崩盤,實力僅強於五弱,對陣速度較快的百合和安迪也沒有優勢。

真克:拳腳傷害高,跳CD僅次於大豬,機動性強,跑姿身位低,下C判定過於變態,打擊投後可跟大輸出,擁有超強的瞬間翻盤能力。缺點是套路比較單一,對陣頂尖選手難以找到機會。不過,真克在98當中則是和八鶴門並肩的頂尖人物。

(未完待續)


推薦閱讀:
相关文章