原答案已修改,稍微措了一下辭,意思其實差不多。

不失誤的情況只存在於相互瘋狂連按表情。因為只要一出手,必定有一方失誤。本身這個題目就不成立。

舉個例子:如果一方出手以後,對方格擋成功,則先手方失誤;格擋失敗則格擋方失誤。題目不成立。

如果一方破防後則被破防方失誤,如果被破防方使用反破防則破防方失誤。題目不成立。

即使先手方攻擊後另一方閃避,閃避成功則先手方失誤,閃避失敗則閃避方失誤。題目不成立。

或者還有另外一種情況,就是兩個人都開無雙互砍,單純砍,都不慫那種,在其中一方被放翻之前都是屬於兩人都不失誤的。或者就是我一開始說的兩人相互發表情,或者就是在夕陽下愉快地追逐奔跑。

以上


先定義「失誤」

是指能招架的攻擊沒招架到,能閃避的體術沒閃避到,這樣才能稱作失誤

所以這個問題拋開玩家水平與使用角色來討論,不現實

假設兩位玩家對該遊戲的理解能力與基本功均處於上游水平,狀態穩定並且求生欲強

那麼雙方對局只有可能出現看守,征服,薩滿,督軍這四名角色

出刀是不可能出刀的,狀態穩定,輕刀重刀都能穩架

剩下的就是體術互懟了,看誰先能掌握有利地形了

為什麼沒有高地人?看踢腿閃避看轉抓人解鎖翻滾,不要太簡單

為什麼沒有角鬥士?角鬥士是撬不開上游選手龜殼的

如果功利心不那麼重的上遊玩家對決的話

【秋田·榮耀戰魂】10個你看了絕對滿意的史詩級鏡頭(演技向_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

來看這個吧

雖然是演的,但鏡頭基本源自於實戰中出現過的思路博弈

好幾個版本前的視頻,莫介意


基本不會有這種情況發生的,除非選兩個王八角色對著龜誰也不出招大眼瞪小眼,因為遊戲裡面有個體系被玩家稱作擇,就是逼迫對方對你下一步行動做出預判選擇,強擇例如看守肩撞擇,劍聖火刀擇,突襲火斧擇等,吃到傷害並不意味著失誤了,而是擇錯了而已。這種情況擇對了沒關係,擇錯了就要吃傷害,這不是失不失誤的問題。

失誤通常是說的被騙到,攻擊沒有格擋到,閃避沒有閃掉這種因為操作問題受到的傷害,比如說被騙架,空體被騙架或者騙出閃避,當然很多時候被騙到也是屬於擇錯。


所以說榮耀戰魂是個尬舞遊戲...


會變成膀胱局……


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