仙劍4。

結局直接跳到百年之後,物是人非,短短的2分鐘CG動畫,包含了太多信息,跟隨BGM的結束戛然而止,畫面最後凝結成一幅水墨畫,讓人久久不能釋懷,悵然若失。

「人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬,唯有天道恆在,往複循環,不曾更改……」這句台詞更是道盡了滄海桑田之意,烘託了結局的氛圍。

寫作仙四,讀作人生。


就現在!泰坦隕落2!

嗚嗚嗚嗚嗚嗚

bt我相信你 我再也不想失去我的bt(;′??Д??`)


i wanna

蔚藍

黑暗之魂

只狼

undertale

去月球

奇異人生

等等

要麼,是挑戰自我的難度類遊戲,要麼是劇情感人至深的類型,讓人在不捨得中通關。


地鐵離去的本體和兩個DLC流程結束以後我都挺失落的

赫列勃尼科夫上校和米勒上校的犧牲,兩位父親,兩位英雄

還有山姆的故事,兩個結局船長都會死。在山姆和船長兩人徹夜狂歡之後,我真的不希望失去這樣一個好朋友


你在玩遊戲的時候,大腦會不停的獎勵你多巴胺,玩完了大腦就不再獎勵了,你就會感到失落。


遊戲的話,應該就是地鐵系列,巫師三,泰坦隕落2,還有galgame類型的一些遊戲吧

能讓我有這種感覺的,都是劇情對於我來說很好,而且遊戲能讓我產生很強的代入感。比如巫師三的劇情很好,世界塑造得也很好,讓我感覺有真的在另一個世界生活的感覺。


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