我覺得戰地系列是現在所有遊戲中比較能大程度上還原一場戰爭的遊戲了arma過於硬核暫不討論,海陸空立體的大規模戰鬥,他不僅僅侷限於穿越火線那樣的小地圖裡鋼槍,也不像策略類遊戲那樣沒有戰鬥的快感。在戰地裏,你不必侷限於一種作戰模式,也不限於常規的玩法,所以它吸引了我。就好比戰地一那種世界戰爭的氛圍是其他遊戲所不能比擬的,最後引用一下戰地一「勿忘我們」的臺詞


小範圍內可控的混亂感


最大特色不是祖傳bgm嗎?


1.載具是靈魂,海陸空一體化作戰。

2.寒霜帶來的祖傳場景破壞

3.征服,創意來自一款20年前的遊戲《飛鷹行動》,戰地的傳奇也就是從那時開始的


海(某些地圖)陸空一體化大型戰場,載具和步兵有機結合


帶有一定歷史背景氣息的多人大混艹

無他 動靜大 人多

就像小時候玩CS總喜歡加一堆BOT一樣


推薦閱讀:
相關文章