凶箱現在還剩一個軟肋

由於長期在亞洲市場沒有起色,市場佔有率過於可憐

所以有些日本公司是不在凶箱發行遊戲的,特別是東亞流行的日系遊戲

這就造成了除了獨佔,凶箱比索尼還多一塊獨不佔內容

如果你關注這一部分遊戲,那凶箱就有很大一截短板

因為玩家少所以遊戲少,因為遊戲少所以玩家更少

這個惡行循環是凶箱十幾年在東亞的積弊,光靠一個世代恐怕很難逆轉

當年我周圍肥宅都背索投軟去玩偶像大師,結果一個三紅全轟回來了

慢慢等吧,反正不變的原則是根據遊戲選主機


簡而言之,看獨佔。

當年一票日系廠商跳槽微軟,最核心原因不是ps3性能弱,而是ps3地獄級開發難度造成的開發成本飆升,實屬迫不得已,即使跳槽微軟那邊,日系遊戲的受眾就此放棄ps3選擇xbox了嗎?

ps4時代有能力的大廠(除去第一方),倆平台基本都沒缺席過,ps5時代就會缺席索尼這邊?那是遊戲廠商和錢過不去。經典遊戲絕大多數都在新平台有重製版,如果非要說當年的某些小眾遊戲是一小人群的最愛,那麼也確實這是微軟這邊的優點了。但是XGP並不是有絕對優勢,相反會導致年代久遠的遊戲沒有重製的動力。

當然,銀子也確實算一個小問題。

當年NS剛出的時候啥情況?賽爾達發售後啥情況?任天堂的產能都供不上了,在第一方遊戲給力的前提下,第三方廠商什麼時候有大新聞把索尼或者微軟主機怎麼著了(育碧除外,這貨過於牛x,能把ps4干成磚),反而在我看來如何都不適合掌機的巫師3,即使困難再大,不也登錄了NS,還不是饞NS的銷量。

有些人反獨佔,認為獨佔就是壟斷,我覺得那是腦子瓦特了。獨佔的其中一條意義就是促進主機銷量,制衡強勢第三方,以防他們提出過於離譜的要求,獨佔越給力,第三方質量就越高,總有人覺得沒有獨佔了,就能隨便一個平台都能玩到3A,一個平台規模都拉不起來還哪來的3A?怎麼帶動其他規模小的平台?有多少二線遊戲廠商出於成本考慮只登錄ps4平台?至於在PC端玩著3A的人同時還在罵索尼微軟獨佔的人,我都有點覺得他們有點那啥,也不看看PC端能給遊戲廠商帶來多少收益(請勿抬杠,策略類的遊戲形態本身就不太適合主機端)。

從軟體的商業發展來看,先有平台出現,然後優質軟體(歷史上絕大部分是獨佔軟體的功勞)促進平台基數擴大,基數擴大促進平台自身進化發展,吸引第三方軟體商進入平台。

從微軟的Windows系統就能看出來,Windows能佔據這麼大的市場份額,並不是圖形界面比mac好看,也不是穩定性比Linux強,而主要功勞歸於office三件套的殺傷力,這三件套在市場上擁有絕對的統治力,導致Windows用戶迅速擴張,然後各種第三方都來了。為啥Linux和mac佔有率低?是Linux不穩定了還是mac界面難看?還不是無法滿足大部分人的基本需求。

遊戲資源的競爭主要集中在二線三線遊戲廠商身上,所以在我來看,微軟和索尼誰的獨佔質量高,誰的獨佔受眾人群更廣,誰的遊戲資源就多。


你如果已當前角度看,ps5遊戲多,xsx性能強

但是以後不知道會怎麼樣,可能遊戲廠商看xsx性能強,紛紛跳槽巨硬了

今年的美末2劇透可能會導致頑皮狗倒閉,頑皮狗可是索尼旗下一家公司

當然也不能單純這樣看,具體還是得等。

不過我感覺ps5會像當年的ps3時代一樣,敗了。

畢竟這波xsx太強了


XSX強20%

遊戲資源一樣多,甚至可能微軟會更多一點


性能毋庸置疑,當然是XBOX好。微軟畢竟財大氣粗,當只要砸錢就行的時候,從來不手軟。至於遊戲資源,先等等吧 不知道到時候什麼情況呢


目前來看兩者性能差不多,各有千秋。陣容方面索尼這邊還是強一些


不請自來,從目前已知消息來看無疑是Xbox series X性能更好,同樣遊戲資源也更多。我相信第一點應該大部分人會認同,但第二點相信很多朋友都會疑惑了,不是說索尼更看重獨佔么,你這不是睜著眼睛說瞎話么?別急,我的前提是「從目前的消息來看」。

微軟的Xbox series X可謂是除了價格別的都公布了,護航作也有,前代Xbox的遊戲全兼容,甚至還有畫面提升;XGP明顯比PSN+香多了,還有令人期待的smart delivery,這樣的遊戲資源難道不多麼?反觀索尼這方,PS5公布的關於主機的信息有限,而且僅僅保證PS4上的top100可以兼容,PS5的護航大作你看宣布了幾個?而且就算是英靈殿上PS5,恐怕也可能會出現4和5要分開買的局面。那你這麼一對比,XSX的遊戲資源不是比PS5強多了?所以我宣布,本世代微軟獲勝。[doge]

皮夠了接下來認真點回答,我想你應該發現問題了,現階段關於PS5的消息其實還是很少,不足以讓我們直接下判斷。所以我建議各位還是保留一下意見,至少等到發售之前再站隊,反正你現在再怎麼說,人家廠家已經不可能把遊戲機回爐重做的。

另外關於遊戲資源我再多說幾句,遊戲資源不等於主機獨佔,題主問的是遊戲資源就不要逮著獨佔不放,只要能在主機上玩的那都叫遊戲資源。可能是PS4的時代索尼贏的太徹底了,讓很多人都忘了,索尼的第一方獨佔真的沒有太多的啊,好些獨佔和限時獨佔都是第三方做的。那你要想讓人家給你獨佔,先決條件得是你的裝機量夠大啊,裝機量大才能遊戲賣的多,賣的多人家才願意跟你談,然後才是去貼錢;當然你要是財大氣粗直接把人家的遊戲買斷那是你有本事,可又回到了:這樣能整幾個獨佔遊戲的尷尬境地了。所以啊,索尼獨佔多,自然有它自己的銷售策略在其中,但還有一個很重要的點就是它的裝機量真的很大,所以才能有那麼多的第三方獨佔。因此,在下一代主機大戰正式打響之前,我認為討論獨佔遊戲的數量是片面的,遊戲資源也是同樣,你主機賣的不夠多人家第三方遊戲廠商憑什麼給你投入太多資源?

總之,第一個問題的答案很明顯了,微軟的XSX更強,第二個問題現在誰也說不準,至少要等到主機發售一段時間之後再來看。比起這個,難道不是售價起到的作用更大么?


之前發過的答案,微軟只要做到:

主機定價合理,跨低價區買遊戲,不鎖支付。

拉攏足夠多的第三方保證新舊世代交替,遊戲不需要再買一份,現在育碧和cdpr站隊了。

不搞遊戲版本語言限制。

保證XGP庫的遊戲陣容。

批評索尼刻意忽視殘障人士的遊戲體驗,自適應控制器推出後任然無動於衷。

做到以上這些就贏一半了,只要微軟願意,自適應控制器這個大棒可以錘的索尼無還手之力。


歷史告訴我們,性能和遊戲陣容完全掛不上鉤。ps1時代開始,索尼的遊戲陣容往往數量都是最豐富的,雖說這幾年獨佔數量變化樣的減少了,但也絲毫撼動不了PS平台是數量之最。從360時代開始,凶盒一直在同時世代中是性能當頭,而且遊戲售價相對便宜,但獨佔以及絕大部分不獨佔的遊戲,相對發布較遲或者乾脆沒有。(非軟黑,微軟的xgp是也的確很優惠)

(部分矛盾已修改)


單說遊戲陣容,第三方遊戲這兩家旗鼓相當,基本是重合的。第一方,已知的微軟的(光環無限)是新xbox首發遊戲,據說還有極限競速新作?,ps.5,這邊,第一方遊戲目前未知,但估計最後生還者2會出ps5版護航一下。

目前來說,似乎xbox稍微好一點。


推薦閱讀:
相关文章