這是遊戲玩得少才會這麼問吧,pc端遊氪金可不比648少

我舉個最簡單的例子……精緻升級寶石,懂的都懂,還不說什麼綠品材料打裝備,紫品材料改屬性,這還是早期比較低端的端遊騙氪套路(巨人垃圾)

主機遊戲,氪金的不少,騙氪的也不少,舉個例子,鬼泣5的帽子,消耗紅魔石造成大量傷害,不是每個玩鬼泣的玩家都耐得住寂寞重複刷紅魔石的,紅魔石換傷害,還是大量傷害,爽不爽?爽!而內購的紅魔石很便宜的情況下,買還是不買?買

買斷制未來?帕斯卡契約能有幾十萬銷量的年代怎麼也比米忽悠第一款遊戲做買斷虧本的年代強吧


648沒有問題,但是氪金使人變強的做法讓遊戲很難做好平衡性。一個遊戲不平衡,可太容易炸鍋了


這樣的遊戲除非市場銷售都這樣。不然出一個買斷的經典遊戲,分分鐘鍾讓玩家棄坑。隨著玩家的品鑒和判斷力提高,市場遊戲種類豐富,只圈錢,沒遊戲維護和質量的,走的不會太遠


我懷疑你沒正常購買過斷制遊戲。

648是基於日式手遊的氪金訂價,只比主機遊戲貴一點。你可以看看日版的真女3多少錢,我預訂的950出頭。

現在業務用遊戲機都沒死,原神這種還離流水線廠育碧差了幾個檔次,648的錢也纔是標準版gal一個遊戲的價,要和主流遊戲比還是先離開博彩業再說。


太年輕,氪金這是你以為主機沒幹?

我們就不說FIFA NFL NBA這種東西了,遊戲圈財富密碼cod早在6年前的aw,ps3還在的時候就開啟氪金之旅了。而且之後的cod12bo3,裡面2刀一抽50抽保底,完美100刀648。

但是現在最新的cod16mw了?他不抽獎了,沒想到把他不抽獎了,他該通行證加明碼標價賣禮包了,所以說這羣看到氪金手遊等頂個手機商店就開始高呼業界變天,適合的盈利模式要來了的人還是省省,建議多玩遊戲。


人家發展了幾十年的老牌公司還不至於蠢貨到被你一個發展中國家的小作坊教導怎麼盈利,更何況這種盈利模式本身就是來自於日本的

多玩玩遊戲,少亂想


廠商自己會選擇對應的道路

路是自己選的。f2p佔用玩家的時間平均來講比買斷制更高? 頭部效應更明顯的話盲目選擇這條路不一定有好的結果


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