这是游戏玩得少才会这么问吧,pc端游氪金可不比648少

我举个最简单的例子……精致升级宝石,懂的都懂,还不说什么绿品材料打装备,紫品材料改属性,这还是早期比较低端的端游骗氪套路(巨人垃圾)

主机游戏,氪金的不少,骗氪的也不少,举个例子,鬼泣5的帽子,消耗红魔石造成大量伤害,不是每个玩鬼泣的玩家都耐得住寂寞重复刷红魔石的,红魔石换伤害,还是大量伤害,爽不爽?爽!而内购的红魔石很便宜的情况下,买还是不买?买

买断制未来?帕斯卡契约能有几十万销量的年代怎么也比米忽悠第一款游戏做买断亏本的年代强吧


648没有问题,但是氪金使人变强的做法让游戏很难做好平衡性。一个游戏不平衡,可太容易炸锅了


这样的游戏除非市场销售都这样。不然出一个买断的经典游戏,分分钟钟让玩家弃坑。随著玩家的品鉴和判断力提高,市场游戏种类丰富,只圈钱,没游戏维护和质量的,走的不会太远


我怀疑你没正常购买过断制游戏。

648是基于日式手游的氪金订价,只比主机游戏贵一点。你可以看看日版的真女3多少钱,我预订的950出头。

现在业务用游戏机都没死,原神这种还离流水线厂育碧差了几个档次,648的钱也才是标准版gal一个游戏的价,要和主流游戏比还是先离开博彩业再说。


太年轻,氪金这是你以为主机没干?

我们就不说FIFA NFL NBA这种东西了,游戏圈财富密码cod早在6年前的aw,ps3还在的时候就开启氪金之旅了。而且之后的cod12bo3,里面2刀一抽50抽保底,完美100刀648。

但是现在最新的cod16mw了?他不抽奖了,没想到把他不抽奖了,他该通行证加明码标价卖礼包了,所以说这群看到氪金手游等顶个手机商店就开始高呼业界变天,适合的盈利模式要来了的人还是省省,建议多玩游戏。


人家发展了几十年的老牌公司还不至于蠢货到被你一个发展中国家的小作坊教导怎么盈利,更何况这种盈利模式本身就是来自于日本的

多玩玩游戏,少乱想


厂商自己会选择对应的道路

路是自己选的。f2p占用玩家的时间平均来讲比买断制更高? 头部效应更明显的话盲目选择这条路不一定有好的结果


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