文無第一,武無第二。除了年代過於久遠的幕府1和中世紀1,其實每一代全戰都各有各的玩點。

按遊戲本體的內容豐富度而言,帝國全面戰爭、幕府將軍2、羅馬2和兩代戰錘都非常有料——

帝國全面戰爭——

全戰系列中大地圖範圍最大的一作。

在最初的計劃中,CA甚至可能有做世界地圖的打算(TWcenter上曾有世界地圖補足計劃的mod坑,作者發現了ca未開放的隱藏地圖,但mod並沒有完成)。

雖然帝國全戰涉及的時間段相對比較短,但玩家可以選擇包括印度馬拉塔王朝、中東奧斯曼帝國、北美印第安部落以及歐洲列強在內的多類國家(如果打瞭解鎖所有國家的補丁,甚至可以選擇近百個國家)。在派系和兵種上,具有足夠的多樣性。同時帝國全戰還首次加入了科技樹、貿易點、政體和內閣的設定,遊戲內容上也足夠豐富。

全面戰爭:幕府將軍2——

全戰系列中時間跨度最長的一作。

雖然地圖範圍和帝國全戰無法同日而語,但全dlc狀態的幕府2卻擁有系列中最長的時間跨度。從12世紀末冷兵器的源平合戰(武家崛起),到冷熱兵器交替的戰國時代(本體),以及熱兵器的明治維新(武家之殤)。不過從另一方面而言,幕府2的內政比較簡單,兵種和派系多樣性也非常有限,mod較少,綜合來說並沒有帝國和羅馬2有料。

全面戰爭:羅馬2——

第二大的地圖+第二長的時間跨度,綜合內容非常豐富的一代。

羅馬2這個名字,標誌著經典的回歸。雖然剛發售時磕磕碰碰,但經過長達五年的dlc補足,完全體的羅馬2已經成為了一款相當完善的作品。

從地圖範圍上,羅馬2西至西班牙,東達阿富汗,北及不列顛,南到衣索比亞,擁有僅次於帝國全戰的廣闊地圖;

從派系多元性上,羅馬2涵蓋了羅馬和拉丁同盟、繼業者國家、希臘城邦、歐洲蠻族、草原遊牧聯盟以及中東和非洲的本土王國,兵種和文化的差異性足夠豐富;

從時間跨度上,羅馬2上至公元前5世紀(共和國崛起、斯巴達之怒),涵蓋了帝國崛起的多個瞬間(原版戰役、漢尼拔征途、高盧戰記、奧古斯都帝王),並通過三世紀危機(帝國分裂)資料片與阿提拉全戰連接。時間跨度與幕府2相近,但玩法和時代變革帶來的改變不及幕府2,因此排名第二。

綜合來說,也是非常有料的一代。

豐富的內容,當藍離不開豐富的dlc

戰錘全面戰爭——

可能是玩法最具多樣性,也最魔幻的一代。(也許會被三國取代)

戰錘三部曲,頗有種一部遊戲拆開賣的既視感。不過首次涉足魔幻題材,也給了ca和玩家信馬由韁,發揮想像力的空間。沒有了歷史的包袱,遊戲可以全身心的專註於遊戲性。不過因為對魔幻題材不感冒,所以沒有怎麼體驗過。

豐富的內容當然要配上豐富的dlc,兩代戰錘的dlc數量不遜羅馬2

按遊戲可能擁有的內容豐富度而言,羅馬1和中世紀2無疑是最有料的兩代——

羅馬1和中世紀2標誌著全戰系列的成熟。其簡潔有深度的系統,宏大的戰爭場面和過得去的畫面,至今為很多老粉津津樂道。在愛好者們層出不窮的mod支持下,這兩款十多年前的老遊戲至今仍保gou有yan生can氣chuan。

在老牌全戰論壇twcenter上,中2和羅馬區始終是最熱鬧的版塊。不過另一方面,傳統論壇確實是沒落了,ca現在會更注意steam社區和reddit等社交平臺上的數據,而非twcenter這樣的傳統論壇

人民的創意是無窮的,和有限的dlc比起來,遊戲mod的數量幾乎是無限的。在這些mod的加持下,羅馬1和中2幾乎可以適配人類歷史和想像中的一切戰爭題材——

要遠古,羅馬1上有聚焦阿契美尼德王朝的波斯崛起mod,更有涉及亞述和埃及的青銅時代mod;

要近代,有國人製作的帝國的嘆息,有國外製作的拿破崙戰爭和一戰mod,只要能修改,坦克還是飛機都不在話下;

要奇幻魔幻,羅馬和中2上有戰錘、魔戒、冰與火之歌、塞爾達傳說、上古捲軸mod,只要想得到,就能做得出。一些mod(比如羅馬和中2的戰錘和魔戒),在玩法上甚至成為了遊戲mod的標杆,被廣大mod所借鑒。

要世界地圖,中2上有紀元、墨卡託、劍與矛、獵鷹四大世界地圖mod;

要體驗中國歷史,羅馬上有戰國和三國mod,中2上有漢之殤、紹定入洛、亞洲王朝、帝國的嘆息;

要體驗純粹的遊戲性,有國人製作的htb;

要還原歷史,羅馬和中2上的EB(歐洲蠻族)擁有全戰mod史上首屈一指的龐大文字量和製作團隊,從內政、戰鬥模擬到歷史進程的還原上,都有不少獨到之處,更有超過所有mod和正作的歷史介紹以及歷史事件。

羅馬1上的RS23則擁有極具深度的建築樹和人物成長系統,並還原了大量歷史城市的佈局。

中2平臺的ss(鋼鐵咆哮)儘可能還原了中世紀的領主與招募,基於ss開發的sship和titanium和rrrc則分別從人口和經濟分佈、政體差異和戰鬥模擬方面進行了深化;

中2上的bellum crucis則專註於戰爭和宗教,還原了歷史上的宗教隱修會和騎士團,乃至對立教皇等一系列的歷史事件。

即將發布的大衝突872-1071,開發者致力於在中2的平臺上,製作一部極富歷史教育意義的mod,從已經發布的截圖和介紹中可以感受到製作組的野心和用心。

至於沒有被提到的幾代,也並非一無是處——

拿破崙全面戰爭——

拿破崙全面戰爭可以看做是在帝國系統上製作的大型資料片。遊戲聚焦於拿破崙時代,分劇本解鎖的遊戲模式極大增強了遊戲的代入感。本作加入了補給系統,並優化和完善了帝國全面戰爭的很多設置。因此不少原先基於帝國全戰的mod,後來都轉投到拿破崙全戰的門下。

阿提拉全面戰爭——

和拿破崙性質類似,可以看做是羅馬2的大型資料片。阿提拉是非常有末世感和歷史代入感的一代全戰作品(說起來,我第一次玩全戰體驗的就是阿提拉的前作蠻族入侵)。遊戲加強並深化了羅馬2的很多設置,內政方面富有挑戰性。各派系的初始實力和難度也相對比較符合歷史。不過隨著羅馬2的更新和dlc補足,阿提拉相對羅馬2的優勢目前已經沒那麼明顯了。

全面戰爭傳奇:不列顛王座——

全面戰爭傳奇系列的第一作,負責人是原先活躍於twcenter的mod作者Jack Lusted,總體上是實驗性比較強、也比較注重還原歷史的一作。

和正作相比,不列顛王座容量較小,時代也比較冷門,受到的關注比較有限。本作在內政上加入了不少有趣的東西(比如豐富的建築樹、糧草系統、村莊系統、招募系統、深化的科技樹),其實有著不小的開發空間。

以小品或者獨立資料片的標準,不列顛王座算是款不錯的作品,只可惜,很多玩家的為它設定的比較對象是阿提拉和三國,這就有點勉為其難了。

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5月24更新

雖然只有10小時,不過還是先發出來吧

5月21更新

三國全戰準備出了,今天已經能預載了,看了B站一些up的實機演示,感覺不錯,玩了超過100小時後給評價。

9月10日,等熱度過去,新鮮度過去的三國季度總結

按難度排列,易由到難

戰錘2(戰錘1已經被戰錘2凡世帝國完全取代了,但是為了DLC種族和派系,還是有買的必要):優化很好,內政操作少,經濟系統簡單,外交系統相對簡單,事物官功能更加強大不提,操作也更簡單。兵種分辨度相對簡單而且差異化很大(這樣不至於哪個是幹嘛的傻傻分不清,看到對面有的也能馬上知道應該如何反制),戰鬥也不算太難,肉搏沖,遠程射。有富餘部隊側翼包抄。戰略階段較難,初始階段完成後不會破局是新人通病,但是已經是全戰系列最簡單的一作了,如果看視頻看攻略還學習不來那麼我只能說不合適玩這個遊戲。

拿戰:優化極好,內政操作有點多,經濟系統比較複雜,外交系統相對簡單,事物官系統存在感很低,紳士往大學一放,間諜有空暗殺/誤導就完了。由於都是排槍,兵種相當單薄,但是同樣因為都排槍,那就可勁造就行了。戰鬥難度適中,有一定的操作難度,騎兵的發揮很重要。海戰有一定難度,特別是打皇海,海戰自動戰結果詭異,滿編二級艦(80炮)自動滿編商船,沉了6條,剩下個個重創,維修費用1萬+。戰略難度初期難,後期一律自動,不存在破局的說法,發展順利就是被全世界宣,然後滅完全世界,不順的話一般也就滅檔了,或者僵持各及十幾回合AI主力被玩家打掉。

幕府2武士仆街:優化很好,內政操作很多,經濟系統複雜,事物官系統極其複雜,每個將軍都必須小心培養,不然三兩下就被敵方事物官暗殺/策反或者由於忠誠低帶兵叛逃。外交系統極為複雜,每一步戰略決策都要考慮包圍網以及盟友的態度(最高難度),當然新人開個普通簡單可以不用想那麼多。兵種分辨度對於新人相當有難度,差異化不大,尤其是新人玩會津藩這種勢力,初期兵種和後期兵種相比提升不算太顯著,而且分得清什麼是真正提升巨大的後期兵種那就更難了。戰術相比拿戰,由於有大量近戰兵的存在所以相對難一些。戰役難度在部隊成型後十分簡單(跪射就完事了),但初期破局期拿幾隊應徵長槍和應徵步兵隊去攻小城以及先道場還是先軍營這些還是比較考驗玩家水平。

海戰難度到不算太大,不過海戰自動結果一樣詭異,千萬不要自動,什麼8條鐵甲開陽帶兩條甲鐵自動5條木殼觀光級打出過沉了條甲鐵,剩下個個帶傷,修一遍要七千多的神奇戰績。

2020.5.20舉例說明:

甲鐵騎臉,怎麼輸

上圖,我方3條鐵甲艦和5條鐵殼艦自動對方5條木殼船的殘兵敗將

輝煌勝利(大噓)

沉了一條,殘廢一條,對面還沒殺乾淨

注意右上實力對比條

手動打一把,8條船加高級穿甲彈集火,對面沒有任何反擊能力

手動戰果如上

戰略難度很大,佔地的外交懲罰十分巨大不說,但是偏偏沒有拿戰那種經濟,外交若是爆炸了雖然不至於玩不下去,但是很累人(每回合都被燒地,每回合都被圍城,每回合都要手動打一些雖然自動分懸殊但是實際上可以輕易守下的守城戰)

幕府2:優化很好,內政繁瑣,事物官系統是新人噩夢,經濟系統複雜。兵種辨識度對於不熟悉歷史且不熟悉遊戲數值的新人來說是噩夢。足輕是啥?僧兵是啥,長槍武士不是武士嗎?怎麼打不過足輕?弓武士人數那麼少射得過弓足輕嗎?騎兵隊是啥,怎麼砍不過足輕?薙刀又是啥,長長的能砍騎兵嗎?戰鬥的配隊對於新人都是問題,不開作弊的情況下養不起多少兵,怎麼配才能又有性價比又有戰鬥力經濟還不喫緊是個很大的難點。戰鬥難度倒還好,炮灰足輕吸收傷害,精銳兵繞側,一般能解決大部分的戰鬥。不過攻城戰對新人來說是一頭霧水,該燒門還是爬牆足夠讓新人琢磨了。海戰的弓箭對射是讓新人十分頭疼的玩意,海戰自動結果一樣詭異,什麼滿編大安宅自動兩條關船,大安宅硬是沉了一條,剩下的個個帶傷,修完能花掉5000多,然後兩條關船還跑掉一條。不過海戰的重要性相對沒武士仆街那麼大,一定程度上可以不管。戰略難度極大,可能打開了一絲局面,然後就被包圍網了。幕府的兩作如何處理外交是一件十分重要的事。

中世紀2:優化極其好。(05年的遊戲嘛。。。)內政相對繁瑣(造什麼建築,加上每種兵每回合徵兵有上限)經濟系統相對簡單,事物官操作繁瑣但不複雜。兵種辨識度很低,功能相近的雷同兵極多,差異化很小。不過戰鬥難度不大,熟悉後輕鬆吊打AI。無手動海戰。畫面其實也還可以。戰略難度反正就是不斷的打打打,無任何外交,剛簽訂的盟約第二天就斷盟背刺是家常便飯。

帝戰:優化極差,打著打著閃退了很正常。內政繁瑣,經濟系統簡單,外交等於沒有,只要電腦覺得能打你,簽盟約也沒用,斷盟宣戰很平常。兵種差異化沒有,使勁出列兵,出炮兵,再補一兩隊騎兵偷炮追逃就行。戰鬥後期不難,前期噁心死人。帝戰的優化很差,各種細節也做不到位,我玩帝戰經常能被氣到:跑啊,列兵,不是按R了?開火啊,騎兵都衝到你跟前了?你們隔著牆開個毛的火?我一隊56人的殖民地騎兵偷炮被炮兵砍跑了?對面怎麼能穿模打我?怎麼我不能還擊?海戰自動分詭異,珍惜生命,請勿自動。例子太多了,多到我不想舉的程度。戰役難度基本沒有,打打打。

羅馬2:優化一般,內政極其繁瑣,經濟系統極為複雜,這個城造什麼,那個城造什麼,哪些城經濟,哪些城產兵,那些城出鐵匠鋪,是發展優勢資源還是先造出兵建築解決燃眉之急等等,外交系統一般,沒有幕府2複雜。事物官系統,AI事物官能把你噁心死,但自己的你又用不出AI的感覺。兵種辨識度更低,遊戲數值及歷史不熟悉的新人噩夢,基本上可以說是數值改了幾個數字就出一個新兵種。(比如那堆重步兵)戰鬥難度相對幕府2複雜些,手動攻城比幕府2簡單,但是也極其繁瑣。海戰就是別樣的碰碰船大戰,有一定難度。戰略難度看派系,不好說。

全戰三國:目前10小時的感覺,優化一般,CPU差(題主電腦I5 8400)的話人數不能開最高,不然後期給你瘋狂彈出,畫面配置調再低也沒用。經濟系統初期全靠打架俘虜後賒買(哪怕不劫掠)科技樹別有新意,不過解鎖條件不夠清晰,希望能更直觀些。糧食和軍隊補給系統很好的限制了玩家 (以及AI)擴張,以及突顯了地利的因素。不過對戰的話目前感覺AI智商不太行(因為是困難不是最高?)戰略情況目前我還沒太摸得懂,我這個檔目前玩到董先生被刺,陶謙也讓了徐州,背後跟孔融結盟,然後北上收了幾個小城,然後袁紹就宣我了,過了幾個回合我不敢惹送了1000簽了和約。戰術上將軍太強,比戰錘2的領主要強不知道哪裡去。戰錘2領主再厲害,碰上精銳也不至於能硬碰硬,騎乘單位的領主去碰下神殿守衛/崗西劊子手/聖杯試試?三國全戰就不怕。(還有孫權那個香香,那個弓箭射的,影王哭暈在廁所)電腦送將軍情況很嚴重,哪怕我拒絕單挑了也要前出過來送,然後被我三人圍著打,「哈,敵將已經被我斬了」by二爺。初期的攻城戰相當困難,箭塔殺傷效率太高了。其他什麼劉備送死流(二哥特性,劉備在戰場上掛了二哥就會狂暴,加一堆屬性,然後只要這場戰鬥贏了,劉備實際上就不會死,戰鬥結束拍拍屁股又坐起來了,只是血量很低)獻祭流(類似的,賊人派系鄭姜有類似的特性)我覺得沒啥講的必要,真要用也行,但是這種邪道玩法不是很喜歡。內政目前不是複雜,而是迷。

比如這樣

圖來自朋友,這個是馬騰開局第二回合

遊戲是個好遊戲,我也願意等待CA出個1.1補丁修復下。其他評價待補丁出來後再更新。

9月10日季度總結:目前出了換皮DLC八王之亂,雖然買了,但是沒打完,太膩了。我還不如玩戰錘2SFO。遊戲本體目前384小時的遊戲時間總結下來就是—雖然還行,但是目前可能也就是極限了。除非5行系統化和地圖等進行大改,不然目前的質量也就是這樣了

2020年10月9日

目前544小時。一部分打了漢帝國,呂布等派系。剩下大部頭玩了南蠻派系,不得不說製作組還是上心的。地圖名字改了,也修復了一些老毛病(但還有很多沒修復,比如1歲嬰兒出走這個,我玩極難沙摩柯大王時,由於這個派系特色是忠誠度極低,見面減10,於是我的一歲兒子出走了。。。。。。

)總之看得出來製作組還是想好好做的,總之還是可以繼續等下去的。

下面主要的是對南蠻DLC的評價。

首先加了新兵種體系,而且很有自己的特色。南蠻派系兵普遍高衝鋒,隨便一個普通炮灰兵也有幾十衝鋒——這造成了南蠻派系非常喫操作,衝鋒沒衝上、高衝鋒精銳沒能往返衝鋒、衝鋒打到對面炮灰兵身上等等,就能決定一場戰鬥的勝負。類似與戰錘2的獸人打法,兇狠的衝鋒配合BUFF兵(投石兵上壓制,三江毒矛等上毒,羣狼或者南中精銳上破盾BUFF,火神信徒加火焰效果,戰象和猛虎打擊士氣)一波打垮對面(至少也把對面精銳打殘)。這種派系老手玩得「過癮」,一套組合拳極難難度下都一波連鎖白對面的感覺相當有成就感。只不過對新人玩家就十分的不友好。操作難度極大,真要玩也是挑孟獲或者祝融夫人這兩個簡單的勢力玩。

內政方面初期打漢帝國以及周邊漢人勢力假如抓到水將了盡量招攬,然後讓他們帶兵練幾級把舉孝廉點出來,很關鍵,舉孝廉是南蠻唯一的維繫將領好感度的手段,不然哪怕你玩孟獲,後期「渴望高位」動不動30甚至72好感懲罰十分致命。科技研發上,軍事線可以全部漢化改革,沒問題。把專業騎兵和專業弓補出來很有幫助。農業線建議還是統統不改革遵循傳統,不然沒有高級農田只有高級倉庫很傷,同樣一個大城需要更多的小城來養,腐敗100%見。外交線倒是純看個人愛好,至少我沒對比出漢化線和傳統線的優劣性。

缺點方面——蠻將加點和5行將的加點方式完全不同,且沒有任何說明!我玩了好一陣才發現那些技能要麼是稱號自帶,要麼是得完成對應任務才能解鎖。且蠻將相當的臉盲,除了幾個名字比較有特點那幾位(朵思,沙摩柯大王,祝融,孟獲,尤木骨大王,什麼洞主等等),其他蠻將傳奇你基本上分不清,得仔細的看稱號效果挑選。不細看的話你會連男女都分不清。。。

阿提拉:內政最繁瑣,經濟系統最複雜,事物官最能噁心死人的一作,外交看派系,戰略難度看派系。戰鬥難度極大,特別是打幾個遊牧派系,開龜甲都能射爆你。AI精得不行,繞後側射(還專門挑沒盾那面)無所不精。戰略難度也很大,你自己湊隊滿編都扣扣索索的,AI動不動幾隊火星精銳滿編。然後到處劫掠燒城。偏偏追逃兵效率跟戰錘2有得一拼,騎兵圍上去原地打轉浪費體力,就是不見砍人。好不容易打贏一場難以給於決定性殺傷。海戰跟羅馬2差不多,但是你往往沒多少錢憋海軍。

羅馬1,幕府1,中世紀1由於年代久遠,估計答主不喜歡就不提。不列顛王座題材太小眾,我沒買,而且難度看來是比阿提拉還難。

總的來說,遊戲難度我個人認為戰錘2→拿戰→幕府2武士仆街→幕府2→中世紀2→帝戰→羅馬2→阿提拉。同時這也是推薦程度,因為全戰這種東西,如果玩得處處喫癟,打不開局面,那再好的畫面和趣味也是體驗不到的。

比如拿戰好玩,但是新人連教程戰役義大利→埃及都過不來,就更別提歐洲會戰面對反法同盟的四處包圍了。

所以新人可以在這個順序下一步步來,你可以對照著自己喜歡的歷史時期,模式,來選擇自己想玩的。當然,這個也只是建議,僅供參考。


推薦羅馬2,我很多朋友入坑我也這樣推薦。很簡單,羅馬2是最完整的,沒有太明顯的瑕疵,而且有一個類似龍傲天的勢力體會遊戲,很適合新手。

羅馬2的羅馬基本就是無敵的存在,循序漸進的任務系統讓你很好的接觸歷史有代入感。內政說複雜也複雜,說不複雜其實也很簡單。你不是大神追求極限效率的話,隨便造一下也沒問題。戰鬥很直接,兵種有特點,派系差異大,優化還不錯,地圖夠大。整個過程一直都有高潮點。這幾點決定了羅馬2很完整,很有代表性。

幕府2的兩個版本,優化還行,地圖適中,內政簡單。但是,操蛋到爆炸的外交系統,幾乎一樣的兵種,以及超級快的戰鬥節奏覺得了其實不太適合新手。尤其是原版,三個回合世界就變一次樣,戰鬥太快。更爆炸的是事務官簡直我一個人就是一支軍隊。而幕府的特點是經濟比較糟糕,大部分時候你也就兩支部隊,體驗很差。優點是將領系統不錯,優化好。

中世紀2基本上沒有毛病了,因為有眾多mod,想要啥都行,像htb等都很成熟了。缺點是對於新手mod安裝不友好。其他沒了,因為mod之強大,無論優化畫面的,直接換劇本的,都很完整。

拿戰,缺點就是地圖小,沒有然後了。愛玩火器就有意思。但是地圖確實太小了,或者說勢力大小差距太嚴重又沒有限制大國的東西。

帝國,抱歉,優化決定了幾乎沒法玩。

戰錘2,新作品,很有趣,就是題材喜不喜歡的問題了。

阿提拉,新手極度不建議。排序第一,遊戲之難,就算最老的老手也痛苦。但卻是最有藝術性的。當你在羅馬2龍傲天統一之後,不妨來試試,看看你親手建立的帝國是怎麼沒的,那種絕望。

總體來說,推薦新手友好的就是羅馬2,拿破崙,戰錘2。這三部純看喜歡的題材,但個人推薦羅馬2,更簡單一點。或者說更普世,玩會了羅馬2對整個全戰系列算是有了大概理解了,後面上手別的容易點。

帝國不要玩,會給你一種這公司要倒閉的感覺。

日本題材系列,他有的別的系列都有,就是個題材而已,個人不推薦,屬於成熟的行活。

阿提拉極不推薦開始玩,玩完羅馬2在體會就是神作,否則新手勸退器。

中2如果會下mod,值得玩。但難度一般比較高,偏老手向。

以上,羅馬2玩羅馬吧。


推薦拿破崙和幕府2

當然是選擇排隊槍斃了啊!

男子漢們排成整齊的隊列,高呼著皇帝萬歲,士氣高漲,以有力的步伐,頂著對面呼嘯而過的炮彈與齊射,沖向敵陣,用幾輪訓練有素的射擊把對面打崩,然後裝備上刺刀收割他們。或者是扮演騎兵,面對對面的步兵隊列毫不畏懼,衝散他們,或者是奇襲他們的炮兵和將領從而扭轉戰局

這纔是男人的浪漫

看對哪段歷史感興趣——帝國/拿破崙,幕府2,羅馬2/阿提拉,中世紀2

對騎士衝鋒特別有愛——中世紀2,中世紀2的SSmod的騎士真是太來勁了....

奇幻題材,巨大怪獸——戰錘2

幕府2武士跌倒也好玩...看喜不喜歡那種排隊火槍大戰冷兵器的感覺了.


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