文无第一,武无第二。除了年代过于久远的幕府1和中世纪1,其实每一代全战都各有各的玩点。

按游戏本体的内容丰富度而言,帝国全面战争、幕府将军2、罗马2和两代战锤都非常有料——

帝国全面战争——

全战系列中大地图范围最大的一作。

在最初的计划中,CA甚至可能有做世界地图的打算(TWcenter上曾有世界地图补足计划的mod坑,作者发现了ca未开放的隐藏地图,但mod并没有完成)。

虽然帝国全战涉及的时间段相对比较短,但玩家可以选择包括印度马拉塔王朝、中东奥斯曼帝国、北美印第安部落以及欧洲列强在内的多类国家(如果打了解锁所有国家的补丁,甚至可以选择近百个国家)。在派系和兵种上,具有足够的多样性。同时帝国全战还首次加入了科技树、贸易点、政体和内阁的设定,游戏内容上也足够丰富。

全面战争:幕府将军2——

全战系列中时间跨度最长的一作。

虽然地图范围和帝国全战无法同日而语,但全dlc状态的幕府2却拥有系列中最长的时间跨度。从12世纪末冷兵器的源平合战(武家崛起),到冷热兵器交替的战国时代(本体),以及热兵器的明治维新(武家之殇)。不过从另一方面而言,幕府2的内政比较简单,兵种和派系多样性也非常有限,mod较少,综合来说并没有帝国和罗马2有料。

全面战争:罗马2——

第二大的地图+第二长的时间跨度,综合内容非常丰富的一代。

罗马2这个名字,标志著经典的回归。虽然刚发售时磕磕碰碰,但经过长达五年的dlc补足,完全体的罗马2已经成为了一款相当完善的作品。

从地图范围上,罗马2西至西班牙,东达阿富汗,北及不列颠,南到衣索比亚,拥有仅次于帝国全战的广阔地图;

从派系多元性上,罗马2涵盖了罗马和拉丁同盟、继业者国家、希腊城邦、欧洲蛮族、草原游牧联盟以及中东和非洲的本土王国,兵种和文化的差异性足够丰富;

从时间跨度上,罗马2上至公元前5世纪(共和国崛起、斯巴达之怒),涵盖了帝国崛起的多个瞬间(原版战役、汉尼拔征途、高卢战记、奥古斯都帝王),并通过三世纪危机(帝国分裂)资料片与阿提拉全战连接。时间跨度与幕府2相近,但玩法和时代变革带来的改变不及幕府2,因此排名第二。

综合来说,也是非常有料的一代。

丰富的内容,当蓝离不开丰富的dlc

战锤全面战争——

可能是玩法最具多样性,也最魔幻的一代。(也许会被三国取代)

战锤三部曲,颇有种一部游戏拆开卖的既视感。不过首次涉足魔幻题材,也给了ca和玩家信马由缰,发挥想像力的空间。没有了历史的包袱,游戏可以全身心的专注于游戏性。不过因为对魔幻题材不感冒,所以没有怎么体验过。

丰富的内容当然要配上丰富的dlc,两代战锤的dlc数量不逊罗马2

按游戏可能拥有的内容丰富度而言,罗马1和中世纪2无疑是最有料的两代——

罗马1和中世纪2标志著全战系列的成熟。其简洁有深度的系统,宏大的战争场面和过得去的画面,至今为很多老粉津津乐道。在爱好者们层出不穷的mod支持下,这两款十多年前的老游戏至今仍保gou有yan生can气chuan。

在老牌全战论坛twcenter上,中2和罗马区始终是最热闹的版块。不过另一方面,传统论坛确实是没落了,ca现在会更注意steam社区和reddit等社交平台上的数据,而非twcenter这样的传统论坛

人民的创意是无穷的,和有限的dlc比起来,游戏mod的数量几乎是无限的。在这些mod的加持下,罗马1和中2几乎可以适配人类历史和想像中的一切战争题材——

要远古,罗马1上有聚焦阿契美尼德王朝的波斯崛起mod,更有涉及亚述和埃及的青铜时代mod;

要近代,有国人制作的帝国的叹息,有国外制作的拿破仑战争和一战mod,只要能修改,坦克还是飞机都不在话下;

要奇幻魔幻,罗马和中2上有战锤、魔戒、冰与火之歌、塞尔达传说、上古卷轴mod,只要想得到,就能做得出。一些mod(比如罗马和中2的战锤和魔戒),在玩法上甚至成为了游戏mod的标杆,被广大mod所借鉴。

要世界地图,中2上有纪元、墨卡托、剑与矛、猎鹰四大世界地图mod;

要体验中国历史,罗马上有战国和三国mod,中2上有汉之殇、绍定入洛、亚洲王朝、帝国的叹息;

要体验纯粹的游戏性,有国人制作的htb;

要还原历史,罗马和中2上的EB(欧洲蛮族)拥有全战mod史上首屈一指的庞大文字量和制作团队,从内政、战斗模拟到历史进程的还原上,都有不少独到之处,更有超过所有mod和正作的历史介绍以及历史事件。

罗马1上的RS23则拥有极具深度的建筑树和人物成长系统,并还原了大量历史城市的布局。

中2平台的ss(钢铁咆哮)尽可能还原了中世纪的领主与招募,基于ss开发的sship和titanium和rrrc则分别从人口和经济分布、政体差异和战斗模拟方面进行了深化;

中2上的bellum crucis则专注于战争和宗教,还原了历史上的宗教隐修会和骑士团,乃至对立教皇等一系列的历史事件。

即将发布的大冲突872-1071,开发者致力于在中2的平台上,制作一部极富历史教育意义的mod,从已经发布的截图和介绍中可以感受到制作组的野心和用心。

至于没有被提到的几代,也并非一无是处——

拿破仑全面战争——

拿破仑全面战争可以看做是在帝国系统上制作的大型资料片。游戏聚焦于拿破仑时代,分剧本解锁的游戏模式极大增强了游戏的代入感。本作加入了补给系统,并优化和完善了帝国全面战争的很多设置。因此不少原先基于帝国全战的mod,后来都转投到拿破仑全战的门下。

阿提拉全面战争——

和拿破仑性质类似,可以看做是罗马2的大型资料片。阿提拉是非常有末世感和历史代入感的一代全战作品(说起来,我第一次玩全战体验的就是阿提拉的前作蛮族入侵)。游戏加强并深化了罗马2的很多设置,内政方面富有挑战性。各派系的初始实力和难度也相对比较符合历史。不过随著罗马2的更新和dlc补足,阿提拉相对罗马2的优势目前已经没那么明显了。

全面战争传奇:不列颠王座——

全面战争传奇系列的第一作,负责人是原先活跃于twcenter的mod作者Jack Lusted,总体上是实验性比较强、也比较注重还原历史的一作。

和正作相比,不列颠王座容量较小,时代也比较冷门,受到的关注比较有限。本作在内政上加入了不少有趣的东西(比如丰富的建筑树、粮草系统、村庄系统、招募系统、深化的科技树),其实有著不小的开发空间。

以小品或者独立资料片的标准,不列颠王座算是款不错的作品,只可惜,很多玩家的为它设定的比较对象是阿提拉和三国,这就有点勉为其难了。

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5月24更新

虽然只有10小时,不过还是先发出来吧

5月21更新

三国全战准备出了,今天已经能预载了,看了B站一些up的实机演示,感觉不错,玩了超过100小时后给评价。

9月10日,等热度过去,新鲜度过去的三国季度总结

按难度排列,易由到难

战锤2(战锤1已经被战锤2凡世帝国完全取代了,但是为了DLC种族和派系,还是有买的必要):优化很好,内政操作少,经济系统简单,外交系统相对简单,事物官功能更加强大不提,操作也更简单。兵种分辨度相对简单而且差异化很大(这样不至于哪个是干嘛的傻傻分不清,看到对面有的也能马上知道应该如何反制),战斗也不算太难,肉搏冲,远程射。有富余部队侧翼包抄。战略阶段较难,初始阶段完成后不会破局是新人通病,但是已经是全战系列最简单的一作了,如果看视频看攻略还学习不来那么我只能说不合适玩这个游戏。

拿战:优化极好,内政操作有点多,经济系统比较复杂,外交系统相对简单,事物官系统存在感很低,绅士往大学一放,间谍有空暗杀/误导就完了。由于都是排枪,兵种相当单薄,但是同样因为都排枪,那就可劲造就行了。战斗难度适中,有一定的操作难度,骑兵的发挥很重要。海战有一定难度,特别是打皇海,海战自动战结果诡异,满编二级舰(80炮)自动满编商船,沉了6条,剩下个个重创,维修费用1万+。战略难度初期难,后期一律自动,不存在破局的说法,发展顺利就是被全世界宣,然后灭完全世界,不顺的话一般也就灭档了,或者僵持各及十几回合AI主力被玩家打掉。

幕府2武士仆街:优化很好,内政操作很多,经济系统复杂,事物官系统极其复杂,每个将军都必须小心培养,不然三两下就被敌方事物官暗杀/策反或者由于忠诚低带兵叛逃。外交系统极为复杂,每一步战略决策都要考虑包围网以及盟友的态度(最高难度),当然新人开个普通简单可以不用想那么多。兵种分辨度对于新人相当有难度,差异化不大,尤其是新人玩会津藩这种势力,初期兵种和后期兵种相比提升不算太显著,而且分得清什么是真正提升巨大的后期兵种那就更难了。战术相比拿战,由于有大量近战兵的存在所以相对难一些。战役难度在部队成型后十分简单(跪射就完事了),但初期破局期拿几队应征长枪和应征步兵队去攻小城以及先道场还是先军营这些还是比较考验玩家水平。

海战难度到不算太大,不过海战自动结果一样诡异,千万不要自动,什么8条铁甲开阳带两条甲铁自动5条木壳观光级打出过沉了条甲铁,剩下个个带伤,修一遍要七千多的神奇战绩。

2020.5.20举例说明:

甲铁骑脸,怎么输

上图,我方3条铁甲舰和5条铁壳舰自动对方5条木壳船的残兵败将

辉煌胜利(大嘘)

沉了一条,残废一条,对面还没杀干净

注意右上实力对比条

手动打一把,8条船加高级穿甲弹集火,对面没有任何反击能力

手动战果如上

战略难度很大,占地的外交惩罚十分巨大不说,但是偏偏没有拿战那种经济,外交若是爆炸了虽然不至于玩不下去,但是很累人(每回合都被烧地,每回合都被围城,每回合都要手动打一些虽然自动分悬殊但是实际上可以轻易守下的守城战)

幕府2:优化很好,内政繁琐,事物官系统是新人噩梦,经济系统复杂。兵种辨识度对于不熟悉历史且不熟悉游戏数值的新人来说是噩梦。足轻是啥?僧兵是啥,长枪武士不是武士吗?怎么打不过足轻?弓武士人数那么少射得过弓足轻吗?骑兵队是啥,怎么砍不过足轻?薙刀又是啥,长长的能砍骑兵吗?战斗的配队对于新人都是问题,不开作弊的情况下养不起多少兵,怎么配才能又有性价比又有战斗力经济还不吃紧是个很大的难点。战斗难度倒还好,炮灰足轻吸收伤害,精锐兵绕侧,一般能解决大部分的战斗。不过攻城战对新人来说是一头雾水,该烧门还是爬墙足够让新人琢磨了。海战的弓箭对射是让新人十分头疼的玩意,海战自动结果一样诡异,什么满编大安宅自动两条关船,大安宅硬是沉了一条,剩下的个个带伤,修完能花掉5000多,然后两条关船还跑掉一条。不过海战的重要性相对没武士仆街那么大,一定程度上可以不管。战略难度极大,可能打开了一丝局面,然后就被包围网了。幕府的两作如何处理外交是一件十分重要的事。

中世纪2:优化极其好。(05年的游戏嘛。。。)内政相对繁琐(造什么建筑,加上每种兵每回合征兵有上限)经济系统相对简单,事物官操作繁琐但不复杂。兵种辨识度很低,功能相近的雷同兵极多,差异化很小。不过战斗难度不大,熟悉后轻松吊打AI。无手动海战。画面其实也还可以。战略难度反正就是不断的打打打,无任何外交,刚签订的盟约第二天就断盟背刺是家常便饭。

帝战:优化极差,打著打著闪退了很正常。内政繁琐,经济系统简单,外交等于没有,只要电脑觉得能打你,签盟约也没用,断盟宣战很平常。兵种差异化没有,使劲出列兵,出炮兵,再补一两队骑兵偷炮追逃就行。战斗后期不难,前期恶心死人。帝战的优化很差,各种细节也做不到位,我玩帝战经常能被气到:跑啊,列兵,不是按R了?开火啊,骑兵都冲到你跟前了?你们隔著墙开个毛的火?我一队56人的殖民地骑兵偷炮被炮兵砍跑了?对面怎么能穿模打我?怎么我不能还击?海战自动分诡异,珍惜生命,请勿自动。例子太多了,多到我不想举的程度。战役难度基本没有,打打打。

罗马2:优化一般,内政极其繁琐,经济系统极为复杂,这个城造什么,那个城造什么,哪些城经济,哪些城产兵,那些城出铁匠铺,是发展优势资源还是先造出兵建筑解决燃眉之急等等,外交系统一般,没有幕府2复杂。事物官系统,AI事物官能把你恶心死,但自己的你又用不出AI的感觉。兵种辨识度更低,游戏数值及历史不熟悉的新人噩梦,基本上可以说是数值改了几个数字就出一个新兵种。(比如那堆重步兵)战斗难度相对幕府2复杂些,手动攻城比幕府2简单,但是也极其繁琐。海战就是别样的碰碰船大战,有一定难度。战略难度看派系,不好说。

全战三国:目前10小时的感觉,优化一般,CPU差(题主电脑I5 8400)的话人数不能开最高,不然后期给你疯狂弹出,画面配置调再低也没用。经济系统初期全靠打架俘虏后赊买(哪怕不劫掠)科技树别有新意,不过解锁条件不够清晰,希望能更直观些。粮食和军队补给系统很好的限制了玩家 (以及AI)扩张,以及突显了地利的因素。不过对战的话目前感觉AI智商不太行(因为是困难不是最高?)战略情况目前我还没太摸得懂,我这个档目前玩到董先生被刺,陶谦也让了徐州,背后跟孔融结盟,然后北上收了几个小城,然后袁绍就宣我了,过了几个回合我不敢惹送了1000签了和约。战术上将军太强,比战锤2的领主要强不知道哪里去。战锤2领主再厉害,碰上精锐也不至于能硬碰硬,骑乘单位的领主去碰下神殿守卫/岗西刽子手/圣杯试试?三国全战就不怕。(还有孙权那个香香,那个弓箭射的,影王哭晕在厕所)电脑送将军情况很严重,哪怕我拒绝单挑了也要前出过来送,然后被我三人围著打,「哈,敌将已经被我斩了」by二爷。初期的攻城战相当困难,箭塔杀伤效率太高了。其他什么刘备送死流(二哥特性,刘备在战场上挂了二哥就会狂暴,加一堆属性,然后只要这场战斗赢了,刘备实际上就不会死,战斗结束拍拍屁股又坐起来了,只是血量很低)献祭流(类似的,贼人派系郑姜有类似的特性)我觉得没啥讲的必要,真要用也行,但是这种邪道玩法不是很喜欢。内政目前不是复杂,而是迷。

比如这样

图来自朋友,这个是马腾开局第二回合

游戏是个好游戏,我也愿意等待CA出个1.1补丁修复下。其他评价待补丁出来后再更新。

9月10日季度总结:目前出了换皮DLC八王之乱,虽然买了,但是没打完,太腻了。我还不如玩战锤2SFO。游戏本体目前384小时的游戏时间总结下来就是—虽然还行,但是目前可能也就是极限了。除非5行系统化和地图等进行大改,不然目前的质量也就是这样了

2020年10月9日

目前544小时。一部分打了汉帝国,吕布等派系。剩下大部头玩了南蛮派系,不得不说制作组还是上心的。地图名字改了,也修复了一些老毛病(但还有很多没修复,比如1岁婴儿出走这个,我玩极难沙摩柯大王时,由于这个派系特色是忠诚度极低,见面减10,于是我的一岁儿子出走了。。。。。。

)总之看得出来制作组还是想好好做的,总之还是可以继续等下去的。

下面主要的是对南蛮DLC的评价。

首先加了新兵种体系,而且很有自己的特色。南蛮派系兵普遍高冲锋,随便一个普通炮灰兵也有几十冲锋——这造成了南蛮派系非常吃操作,冲锋没冲上、高冲锋精锐没能往返冲锋、冲锋打到对面炮灰兵身上等等,就能决定一场战斗的胜负。类似与战锤2的兽人打法,凶狠的冲锋配合BUFF兵(投石兵上压制,三江毒矛等上毒,群狼或者南中精锐上破盾BUFF,火神信徒加火焰效果,战象和猛虎打击士气)一波打垮对面(至少也把对面精锐打残)。这种派系老手玩得「过瘾」,一套组合拳极难难度下都一波连锁白对面的感觉相当有成就感。只不过对新人玩家就十分的不友好。操作难度极大,真要玩也是挑孟获或者祝融夫人这两个简单的势力玩。

内政方面初期打汉帝国以及周边汉人势力假如抓到水将了尽量招揽,然后让他们带兵练几级把举孝廉点出来,很关键,举孝廉是南蛮唯一的维系将领好感度的手段,不然哪怕你玩孟获,后期「渴望高位」动不动30甚至72好感惩罚十分致命。科技研发上,军事线可以全部汉化改革,没问题。把专业骑兵和专业弓补出来很有帮助。农业线建议还是统统不改革遵循传统,不然没有高级农田只有高级仓库很伤,同样一个大城需要更多的小城来养,腐败100%见。外交线倒是纯看个人爱好,至少我没对比出汉化线和传统线的优劣性。

缺点方面——蛮将加点和5行将的加点方式完全不同,且没有任何说明!我玩了好一阵才发现那些技能要么是称号自带,要么是得完成对应任务才能解锁。且蛮将相当的脸盲,除了几个名字比较有特点那几位(朵思,沙摩柯大王,祝融,孟获,尤木骨大王,什么洞主等等),其他蛮将传奇你基本上分不清,得仔细的看称号效果挑选。不细看的话你会连男女都分不清。。。

阿提拉:内政最繁琐,经济系统最复杂,事物官最能恶心死人的一作,外交看派系,战略难度看派系。战斗难度极大,特别是打几个游牧派系,开龟甲都能射爆你。AI精得不行,绕后侧射(还专门挑没盾那面)无所不精。战略难度也很大,你自己凑队满编都扣扣索索的,AI动不动几队火星精锐满编。然后到处劫掠烧城。偏偏追逃兵效率跟战锤2有得一拼,骑兵围上去原地打转浪费体力,就是不见砍人。好不容易打赢一场难以给于决定性杀伤。海战跟罗马2差不多,但是你往往没多少钱憋海军。

罗马1,幕府1,中世纪1由于年代久远,估计答主不喜欢就不提。不列颠王座题材太小众,我没买,而且难度看来是比阿提拉还难。

总的来说,游戏难度我个人认为战锤2→拿战→幕府2武士仆街→幕府2→中世纪2→帝战→罗马2→阿提拉。同时这也是推荐程度,因为全战这种东西,如果玩得处处吃瘪,打不开局面,那再好的画面和趣味也是体验不到的。

比如拿战好玩,但是新人连教程战役义大利→埃及都过不来,就更别提欧洲会战面对反法同盟的四处包围了。

所以新人可以在这个顺序下一步步来,你可以对照著自己喜欢的历史时期,模式,来选择自己想玩的。当然,这个也只是建议,仅供参考。


推荐罗马2,我很多朋友入坑我也这样推荐。很简单,罗马2是最完整的,没有太明显的瑕疵,而且有一个类似龙傲天的势力体会游戏,很适合新手。

罗马2的罗马基本就是无敌的存在,循序渐进的任务系统让你很好的接触历史有代入感。内政说复杂也复杂,说不复杂其实也很简单。你不是大神追求极限效率的话,随便造一下也没问题。战斗很直接,兵种有特点,派系差异大,优化还不错,地图够大。整个过程一直都有高潮点。这几点决定了罗马2很完整,很有代表性。

幕府2的两个版本,优化还行,地图适中,内政简单。但是,操蛋到爆炸的外交系统,几乎一样的兵种,以及超级快的战斗节奏觉得了其实不太适合新手。尤其是原版,三个回合世界就变一次样,战斗太快。更爆炸的是事务官简直我一个人就是一支军队。而幕府的特点是经济比较糟糕,大部分时候你也就两支部队,体验很差。优点是将领系统不错,优化好。

中世纪2基本上没有毛病了,因为有众多mod,想要啥都行,像htb等都很成熟了。缺点是对于新手mod安装不友好。其他没了,因为mod之强大,无论优化画面的,直接换剧本的,都很完整。

拿战,缺点就是地图小,没有然后了。爱玩火器就有意思。但是地图确实太小了,或者说势力大小差距太严重又没有限制大国的东西。

帝国,抱歉,优化决定了几乎没法玩。

战锤2,新作品,很有趣,就是题材喜不喜欢的问题了。

阿提拉,新手极度不建议。排序第一,游戏之难,就算最老的老手也痛苦。但却是最有艺术性的。当你在罗马2龙傲天统一之后,不妨来试试,看看你亲手建立的帝国是怎么没的,那种绝望。

总体来说,推荐新手友好的就是罗马2,拿破仑,战锤2。这三部纯看喜欢的题材,但个人推荐罗马2,更简单一点。或者说更普世,玩会了罗马2对整个全战系列算是有了大概理解了,后面上手别的容易点。

帝国不要玩,会给你一种这公司要倒闭的感觉。

日本题材系列,他有的别的系列都有,就是个题材而已,个人不推荐,属于成熟的行活。

阿提拉极不推荐开始玩,玩完罗马2在体会就是神作,否则新手劝退器。

中2如果会下mod,值得玩。但难度一般比较高,偏老手向。

以上,罗马2玩罗马吧。


推荐拿破仑和幕府2

当然是选择排队枪毙了啊!

男子汉们排成整齐的队列,高呼著皇帝万岁,士气高涨,以有力的步伐,顶著对面呼啸而过的炮弹与齐射,冲向敌阵,用几轮训练有素的射击把对面打崩,然后装备上刺刀收割他们。或者是扮演骑兵,面对对面的步兵队列毫不畏惧,冲散他们,或者是奇袭他们的炮兵和将领从而扭转战局

这才是男人的浪漫

看对哪段历史感兴趣——帝国/拿破仑,幕府2,罗马2/阿提拉,中世纪2

对骑士冲锋特别有爱——中世纪2,中世纪2的SSmod的骑士真是太来劲了....

奇幻题材,巨大怪兽——战锤2

幕府2武士跌倒也好玩...看喜不喜欢那种排队火枪大战冷兵器的感觉了.


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